Ivass: ecco il videogioco che fa capire le assicurazioni

Nella seconda edizione della Giornata dell’Educazione assicurativa, il presidente Franco fa il punto su come Covid19 ha modificato i rischi quindi l'impatto sulle assicurazioni: "Necessario rafforzare la prevenzione e la gestione delle crisi. Pubblico e privato devono collaborare"
Videogiochi alla conquista dello spazio digitale

Contrariamente a quanto molti pensano i videogiochi non sono solo un passatempo per adolescenti e stanno conquistando uno spazio enorme grazie a creatività e invenzione. Giro d'affari decuplicato in 10 anni. E in futuro sempre più vivremo nei mondi virtuali…
Vivendi alza l’Opa su Gameloft

L'innalzamento dell'offerta da 6 a 7,20 euro per azione giunge dopo che lunedì mattina il consiglio di amministrazione di Gameloft ha annunciato di avere respinto all'unanimità l'offerta iniziale di Vivendi, definendola "contraria agli interessi della società, dei suoi azionisti, dei…
Digital Bros: i videogiochi decollano in Borsa

Dopo un rialzo spettacolare degli utili sui nove mesi, la multinazionale italiana dei videogiochi (titolare del marchio Halifax) prende il volo a Piazza Affari, mettendo a segno il miglior rialzo dell'intero listino - Il valore del titolo è raddoppiato in…
Videogiochi: Nintendo -50% delle vendite

Il colosso giapponese dei videogiochi ha subito una forte perdita nel primo semestre dell'anno a causa delle poche vendite della 3DS, l'ultima novità della Nintendo. Inoltre ha pesato il forte apprezzamento dello yen, soprattutto sull'euro
Videogame, no al bando per quelli violenti

La giustizia Usa boccia la legge californiana che, dal 2005, aveva escluso dalla vendita e dal noleggio i giochi violenti per i teenager. Erano accusati di indurre comportamenti aggressivi. "Non ci sono evidenze scientifiche", sentenzia la Suprema Corte.