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文化:在意大利,只保存电子游戏

根据 Unioncamere-Symbola 的一份报告,2020 年文化产业的所有其他部门都崩溃了,首先是表演艺术和历史艺术遗产的提升

文化:在意大利,只保存电子游戏

在我国, 文创生产体系 它价值84,6亿欧元,相当于意大利增加值的5,7%,共产生239,8亿欧元。 数据,参考2020年,包含在《我是文化》第XNUMX版、Symbola基金会和Unioncamere的年度报告中。

分析表明,健康危机的负面影响对文化和创意生产系统的打击尤为严重: 供应链产生的财富 与全国平均水平的-8,1%相比下降了7,2%。

职业 它大幅下降,录得 3,5% 的负变化(整个意大利经济为 -2,1%)。

在这两种情况下,核心活动受到的影响最大,收缩幅度分别为 -9,3% 和 -4,8%。

不过,一些文创行业已呈现出总体稳定的迹象。 他们处理的活动 视频游戏和软件,虽然就业人数略有下降 (-0,9%),但创造的财富增长了 4,2%,这也是由于封锁带来的数字和家庭娱乐的推动。

相反,深层次的危机 表演艺术 (在创造财富方面为 -23,6%,在就业方面为 -11,9%)和 历史和艺术遗产的价值化 (分别为-19,0 和-11,2%),受到限制和遏制措施的严重影响。

在就业方面,Unioncamere 和 Symbola 指出,如今文化部门雇用了超过 5,9 万人,占总就业人数的 XNUMX%。

在地域层面,报告指出 米兰 意大利文化之都。 伦巴底首府的大都市区在财富和就业发生率的省级排名中位居首位,分别为 9,7 和 9,8%。 罗马 它在附加值 (8,7%) 和就业 (7,8%) 方面排名第二,而 都灵 它排名第三(8,4%)。 他们追随附加值 阿雷佐 (7,6%) 的里雅斯特 (7,1%) 佛罗伦萨 (6,7%) 博洛尼亚 (6,2%)和 帕多瓦 (6,1%)。

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