pay

Metaverse İnternetin evrimi olacak mı? Silikon Vadisi buna inanıyor

Fütüristlere göre, üç boyutlu bir sanal gerçeklik alanı olan Metaverse, İnternet'in bir sonraki adımı olacak, ancak Silikon Vadisi'nde zaten yatırım yapan birçok şirket olsa bile, gerçeğe dönüşmesi yine de yıllar alacak: işte ne var? gerçekten öyle

Metaverse İnternetin evrimi olacak mı? Silikon Vadisi buna inanıyor

ikiden üçe

Metaverse, kalıcı bir sanal gerçeklik alanıdır. Bir sanal gerçeklik ile çok oyunculu bir çevrimiçi oyunun (MMOG) bir kombinasyonu olarak düşünülebilir.

Bu sanal dünyada, birçok kullanıcı aynı anda var olabilir ve sonsuz şekillerde etkileşim kurabilir. İnsanlar oyun oynayabilir, çalışabilir, buluşabilir, işbirliği yapabilir, alışveriş yapabilir, yürüyebilir, film ve konser izleyebilir ve gerçek dünyada yapabilecekleri her şeyi yapabilir ve en önemlisi, Metaverse gerçek dünyayla sayısız ve öngörülemeyen yollarla etkileşime girer.

Metaverse, fütüristler tarafından İnternet'in iki boyutlu etkileşimli bir deneyimden üç boyutlu sürükleyici bir deneyime evriminde bir sonraki adım olarak görülüyor.

Metaverse'den ne kadar uzaktayız?

Metaverse'nin gerçeğe dönüşmesi hala yıllar alacak. Paylaşılan, eş zamanlı ve eşzamanlı bir deneyime katılan insanların sayısız bağlantısını yönetebilmesi gerektiğinden, henüz var olmayan bir altyapı ve bilgi işlem gücü gerektirir.

Ayrıca, en iyi şekilde çalışması için birçok özel yeni teknoloji, protokol, yenilik ve keşif gerekecektir.

Örneğin, muazzam bilgi işlem gücünün küçük bir gözlük çerçevesine dahil edilmesi gerekir. Grafikler ve ağ yongaları, holografik dalga kılavuzu üreteçleri, sensörler, piller ve hoparlörler alır ve hepsinin minyatür bir alana sığması gerekir.

Şu anda neredeyiz

Kulaklık ve gözlük gibi sanal, artırılmış ve karma gerçeklik için donanım geliştiren birkaç şirket zaten var.

Bu sürükleyici, ağ bağlantılı, üç boyutlu dünyanın eninde sonunda bugün var olan iki boyutlu internetin yerini alacağına inanan Silikon Vadisi hayalperestleri, şimdiden bu projeye finansal ve insan kaynakları yatırımı yapıyor.

Metaverse, gerçeğe sanıldığından daha yakındır. Etrafınıza bakın: Fortnite veya Facebook'un Horizon - beta testinde bir sanal gerçeklik oyunu - ve büyük teknoloji şirketlerinin benzer ürünlerdeki diğer projeleri. Salgının milyonlarca insanı günlerini siber uzayda geçirmeye teşvik etmesinden bahsetmiyorum bile.

Halihazırda çok yönlü eğilimler gösteren bazı MMOG'lar var. Sınır Tanımayan Gazeteciler, bir STK, gerçek dünyada sansürlenen çalışmaları içeren bir MMOG olan Minecraft'ta bir kitaplık oluşturdu. Son filminden bir klip Star Wars önizlemesini Fortnite'ta yaptı. Birçok MMOG'da, insanlar metaverse dünyasından bir şeyler satın almak için gerçek para harcarlar.

Neal Stephenson'ın romanındaki Metaverse

Terim geliyor Kar Kazası1992'de yayınlanan, Amerikalı bilim kurgu yazarı Neal Stephenson'ın üçüncü ve muhtemelen en iyi romanı. İtalyanca olarak Paola Bertante tarafından yapılan çeviride Rizzoli'nin BUR'unda yer alıyor, maalesef stokta yok. Örneğin eBay'de iyi bir ikinci el kopya kaynağı var.

Kitabın ana karakteri Hiro Protagonist, eskiden Amerika Birleşik Devletleri olan toprakları ele geçiren mafya için pizza dağıtıyor.

Hiro çalışmadığı zamanlarda Metaverse'e bağlanır: insanların "avatarları" ile hem dünyevi (konuşma, flört) hem de dövüş (kılıç dövüşleri, casusluk, vb.) faaliyetlerde bulundukları ağa bağlı bir sanal gerçeklik.

İnternet gibi, Stephenson'ın Metaverse'si de her zaman çevrimiçi olan ve herhangi bir kişi veya kurumun kontrolü dışında olan kolektif, etkileşimli bir dünyayı temsil eder. Bir video oyununda olduğu gibi, içinde yaşayan ve dinamiklerini belirleyen karakterleri kontrol eden insanlardır.

İşte romanda böyle Kar Kazası, Neal Neal Stephenson, Metaverse'yi tanıtıyor:

Bilgisayarın içinde bir kırmızı, bir yeşil ve bir mavi olmak üzere lazerler vardır. Parlak bir ışık yayacak kadar güçlüler ama optik diskini yakacak, beynini pişirecek, ön kemiklerini kızartacak ve loblarını eritecek kadar güçlü değiller.
İlkokulda öğrendiğiniz gibi, bu üç rengin ışıkları, Hiro'nun gördüğü tüm tonları üretmek için farklı yoğunluklarda birleştirilebilir.

Bu sayede bilgisayarın içinden balıkgözü merceğin içinden istenilen renkte küçük bir ışın her yöne yayılabilir. Makinenin içine yerleştirilmiş elektronik aynalar, tıpkı bir televizyonun içindeki elektronik ışının renkleri adını taşıyan Tüpün iç yüzeyine ayarlaması gibi, ışının Hiro'nun gözlüklerinin mercekleri boyunca ileri geri fırlamasına neden olur.

Ortaya çıkan görüntü, Hiro ile Gerçeklik arasındaki boşlukta asılı kalır. Her bir gözün önüne biraz farklı bir görüntü çizerek üç boyutlu bir etki yaratabilirsiniz.

Görüntüyü saniyede yetmiş iki kez değiştirmek, hareket izlenimi yaratır. Üç boyutlu hareketli görüntüyü kenar başına 2K piksel çözünürlükte çizerek, çıplak gözle algılanabilen maksimum keskinlik derecesi elde edilir ve küçük kulaklıklara bir dijital stereo sesi pompalayarak üç- mükemmel bir film müziği ile boyutlu hareketli görüntüler.

Yani Hiro bulunduğu yerde değil, makinenin gözlüklerini işaretlediği ve kulaklıklarına pompaladığı, bilgisayar tarafından üretilmiş bir evrende. Endüstri tabiriyle, bu hayali yere Metaverse denir. Hiro, Metaverse'de çok zaman harcıyor. Konteynerin boktan ömrünü unutmasına yardımcı olur.

Sadece bir Metaverse olacak

Neal Stephenson ile Vanity Fair röportajından alıntılar

Moda dünyası: Silikon Vadisi en iyi Metaverse'yi oluşturmak için yarışırken, tüketicilerin Mark Zuckerberg'in kulaklıkla pazarladığı gibi sürükleyici sanal gerçeklik (VR) deneyimlerine daha fazla ilgi duyacağını düşünüyor musunuz? Oculus Facebook'tan mı yoksa Apple'dan Tim Cook'un geliştirmek istediği artırılmış gerçeklik (AR) cihazlarından mı?

Neal Stephenson: Bence bu iki seçenek birbirinden birçok kişinin düşündüğünden çok daha fazla farklı. Şu anda piyasada bulunan ürün ne olursa olsun, biri VR cihazı ve diğeri AR ekipmanı takan iki kişi aynı şeyi yapıyor gibi görünebilir. Ancak gördükleri ve yaşadıkları oldukça farklıdır. Bir VR simülasyonunda, gözünüzün gördüğü ve algıladığınız her kare, bir bilgisayar grafik sistemi tarafından sıfırdan oluşturulmuş sanal bir nesnedir. Bir AR uygulamasında, bulunduğunuz yerde, fiziksel ortamınızda kalırsınız: eklenen "şeyler" olsa bile çevrenizdeki her şeyi doğal olarak görürsünüz. VR, sizi geldiğiniz gerçekliğe kıyasla tamamen farklı ve yeni bir hayali yere götürme yeteneğine sahiptir: Metaverse'de açıklanan gerçeklik türüdür. Kar Kazası. Metaverse'e göç ettiğinizde yoldasınız, Kara Güneş'tesiniz ve çevreniz yok oluyor. Kitapta Hiro, köhne bir nakliye konteynırında yaşıyor, ancak Metaverse'ye gittiğinde, o "birisi" ve üst düzey gayrimenkullere erişimi var. AR tamamen başka bir şeydir.

Moda dünyası: VR ve AR, VHS ve Betamax gibi rakipler mi yoksa farklı teknoloji platformları mı?

Neal Stephenson: Tamamen ayrı. Neredeyse ilgisiz. VR'nin amacı sizi tamamen icat edilmiş bir yere götürmektir. AR'nin amacı, bulunduğunuz yerin deneyimini değiştirmektir. Hem içeriğin tasarlanma ve hikayelerin anlatılma şekli hem de bu cihazlarla gerçekte neler yapılabileceği açısından tamamen farklı bir şey.

Moda dünyası: Sosyal medyanın yükselişiyle gözlemlenmesi ilginç olan şeylerden biri, başlangıçta bizi bir araya getiriyormuş gibi görünen aynı teknolojilerin aslında bizi nasıl daha da uzaklaştırdığıdır. Sizce VR, Twitter ve Facebook'ta gördüğümüz siyasi kutuplaşmaya da katkıda bulunuyor mu?

Neal Stephenson: Öncelikle itiraf etmeliyim ki gerçekten beklemiyordum. Bırakın 25 yıl öncesini, sosyal medyanın birkaç yıl önce bile dönüştüğü "balonun" gelişini fark edemedim. Ve bilinçli olarak fark ettiğimde bile anlamını gerçekten anlamadım… 8 Kasım 2016'ya kadar. Metaverse'nin tasarlanma şekli, - İnternet öncesi ve Worldwide Web öncesi dönemde olduğu dikkate alındığında (hayır, bu boku sadece ben uydurdum) - sadece bir Metaverse var. Gitmen gereken yer orasıdır - kendininkini yapamazsın.

Gerçekten var olsaydı, herkesin kendi web sayfasını veya sosyal medya beslemesini oluşturabileceği, şu anda bildiğimiz sosyal baloncukları oluşturma olasılığının düşük olacağını söylemek istiyorum. Sosyal medya balonlarını bu kadar yanıltıcı yapan sezgisel olmayan şey, görmediğinizi görmemenizdir. Ardından, perde arkasında, görmemeyi tercih ettiğiniz her şey görünmez bir şekilde filtrelenir ve siz bir filtreleme yapıldığından haberiniz olmaz. Baloncuklara neden olan budur. Görünmez bir şekilde gerçekleştiği gerçeği kadar filtreleme değil.

Mark Zuckerberg'e göre Metaverse

CEO Casey Newton ve Mark Zuckerberg arasındaki bir konuşmadan alıntı

Newton: Çalışanlarınıza, Facebook'un gelecekteki vizyonunuzun bugün kullandığınız iki boyutlu sürüm olmadığını, metaverse denen farklı bir şey olduğunu söylediniz. Metaverse nedir ve Facebook bunun hangi bölümlerini oluşturmayı planlıyor?

Zuckerberg: Bu harika bir tema. Metaverse, birçok şirketi, aslında tüm sektörü kapsayan bir teknolojidir. Mobil internetin halefi olduğu söylenebilir. Ve kesinlikle herhangi bir şirketin geliştireceği bir şey değil, ama bence bir sonraki bölümümüzün büyük bir kısmı, diğer birçok şirket, içerik oluşturucu ve geliştiriciyle ortaklaşa onu oluşturmaya yardımcı olmak olacak. Metaverse'yi, yalnızca içeriği görüntülemek yerine tam içinde bulunduğunuz, sürükleyici, somutlaştırılmış bir internet olarak düşünebilirsiniz. Ve sanki başka bir yerdeymişsiniz gibi diğer insanlarla birlikte oradasınız, örneğin dans etmek veya farklı pratikler yapmak gibi bir 2B uygulamada veya bir web sayfasında yapamayacağınız farklı deneyimler yaşarsınız. fitness türleri.

Bence pek çok insan, meta evreni düşündüklerinde, yalnızca sanal gerçekliği düşünüyor - ki bu kesinlikle bu fenomenin büyük bir parçası olacak. Ve açıkça çok sürükleyici bir bölüm, çünkü sanal varlığın en net biçimini sunan teknoloji. Ancak metaverse sadece sanal gerçeklik değildir. Tüm farklı BT platformlarımızda erişilebilir olacak; VR ve AR, aynı zamanda PC ve hatta mobil cihazlar ve oyun konsolları. Bu bağlamda, birçok kişi metaverse'yi öncelikle oyunla ilgili bir şey olarak düşünür. Ve bence eğlence kesinlikle bunun büyük bir parçası olacak, ama bunun sadece eğlence olduğunu düşünmüyorum. Gerçekte, birlikte kalabileceğimiz ve birlikte hareket edebileceğimiz kalıcı ve senkronize bir ortamdır. Muhtemelen mevcut sosyal platformlar ve sanal gerçeklik arasında bir çeşit melezlik sağlayacak, her şeyden önce kişinin kendi enkarnasyonunun bir ortamı olacaktır.

Matthew Ball'a göre metaverse

Matthew Ball. Matthew Ball, erken aşama bir girişim fonu olan EpyllionCo'nun Yönetici Ortağıdır. EpyllionCo'nun portföyü ayrıca One More Multiverse ve Multiverse teknolojisine kendini adamış diğer birçok şirketi içerir.

İnternet ile meta veri deposu arasındaki temel fark, "varlık" fikridir. Metaverse kavramı üzerine kapsamlı düşünceler yürüten Matthew Ball, başlıklı bir yayında toplandı. Metaverse Astarı , yedi özellikten oluşan Metaverse tanımını detaylandırdı:

1) ısrar - yani "sıfırlamaz", "duraklatmaz" veya "bitirmez", ancak süresiz olarak devam eder.

2) Eşzamanlı ve canlı olun — tıpkı "gerçek hayatta" olduğu gibi önceden programlanmış ve kendi kendine yeten olaylar da gerçekleşecektir; Metaverse, herkes için sürekli ve gerçek zamanlı olarak var olan yaşayan bir deneyim olacaktır.

3) Kullanıcılar için sınır yoktur ve aynı anda her katılımcıya bireysel bir "varlık" duygusu sağlar — herkes Metaverse'nin bir parçası olabilir ve belirli bir etkinliğe/yere/aktiviteye başkalarıyla birlikte, aynı anda ve bireysel bir damgayla katılabilir

4) Tam işleyen bir ekonomi olmak — bireyler ve işletmeler, başkaları tarafından tanınan "değer" üreten inanılmaz derecede geniş bir "faaliyet" yelpazesi oluşturabilecek, sahiplenebilecek, yatırım yapabilecek, satabilecek ve bu faaliyetler için ödüllendirilebilecek.

5) Hem dijital hem de fiziksel dünyaları aşan bir deneyim olmak, ağlar/, özel ve genel deneyimler ve açık ve kapalı platformlar.

6) Bu deneyimlerin her birinde verilerin, dijital nesnelerin, varlıkların, içeriğin vb. benzersiz birlikte çalışabilirliğini sunun — örneğin Counter-Strike silah görünümünüz, bir silahı süslemek için de kullanılabilir. Fortniteveya Facebook'ta veya Facebook aracılığıyla bir arkadaşınıza hediye edin. Aynı şekilde, Rocket League (hatta Porsche'nin sitesi) için tasarlanmış bir araba, Roblox'ta çalışacak şekilde taşınabilir. Bugün dijital dünya temelde, her mağazanın kendi para birimini kullandığı, özel kimlik kartları gerektirdiği, ayakkabı veya kalori gibi şeyler için özel ölçü birimlerine ve farklı kıyafet kodlarına sahip olduğu bir alışveriş merkezi gibi davranıyor.

7) “İçerik” ve “deneyimler” ile dolu olmak bazıları bağımsız bireyler, diğerleri ise gayri resmi olarak örgütlenmiş gruplar veya ticari odaklı işletmeler olabilen inanılmaz derecede geniş bir katılımcı yelpazesi tarafından oluşturulur ve yönetilir.

Yoruma