1792年苏格兰画家 罗伯特· 巴克 发明了一种新的流行娱乐方式—— “全景=. Il 术语出现,事实上, 第一, 在发布的广告中相同 贝克在 时 di 伦敦 那一年 打广告 un 新节目类型: l城市全景, 执行 以如此精确和详细的方式,观众可以认出他们居住的街道甚至建筑物。
这是一个新的想法,因为它的现实主义和参与 S'立即施加 – 从开始 十九世纪 - 作为一个 之间的 娱乐形式 新兴 内尔e 欧美主要城市. 影响城市的经济和社会变革的动力是工业化、随之而来的城市化、技术的胜利以及新富裕阶层的消费倾向的结果。 鼓励新形式的所有因素 揽客 基于视觉表示的流行。
在这些新兴的、人口日益增多的展示城市中,它们显得很大——必须说—— 一世 ”意见“: 巨大的 写实绘画 设置 两 in 具有 360° 视野的圆形环境能够环绕观察者 两 su 巨型板 水平 全景,但 有时甚至特别大 比......高 6千米2.
群众反响热烈,“全景图”成功 巨大的。 斯蒂芬 厄特曼 ——德国文学与娱乐文化学者 – 他在 70 年代致力于 上个世纪唯一的 搜索 存在于这种古老的奇观形式上: 全景图:大众传媒的历史,估计400世纪至少有XNUMX幅“风景画”在欧美城市展出 他们能够吸引 整体 令人难以置信的数量 约100亿游客。
最初,“全景”是手工制作的产品,是耐心工作的结果ro 也可以持续很长时间 时间。 但是,鉴于胜利 流行 和相关的大利润机会,当然, 改变一切。 出生 一个真正的行业. La 快速 营销 的“风景” 导致 合理化和有组织的制造业:他们出生在大城市——比如伦敦和巴黎—— 的 “流水线”,让你 大量生产 几个月内就会出现伟大的“风景”。
在这个新的“商业“, 他来了 构成 a 米兰“意大利匿名公司 该 全景” 目的是 也开始 内尔a 伦巴资本 la 新 行业 至娱乐. 虽然发生这种情况, 据称, a 国际水平,新型大型集装箱催化剂 至大众娱乐:万国博览会。 即,克大型示威 国际 – 一点 贸易展览会 一点 技术-科学-文化展览—— 他们开始持有 在世界上最重要的首都,满足双重需求 民族主义的: 弘扬民族作品,美化组织国的强国地位 高级别的。
对于意大利来说,场合是Exp普遍立场 1884 年在都灵。和“意大利匿名公司 该 全景” 不要浪费时间,e 道具ne 如何 吸引人的“全景图”代表并赋予了民族认同和自豪感的历史性战斗的情感:1849 年春天,罗马共和国的加里波第人保卫法国人免受法国人的攻击。被选中的人实现了工作是 比利时画家莱昂·菲利普, 当时被认为是“风景”的主要艺术家之一.
Il 菲利普 会努力的。 首先在罗马,你在那里使用 1/10 的比例,并将萨沃雷尔别墅的视点作为观察点我 - 加里波第军队驻扎在 Janiculum 山上攻城——港口完全的 1882年夏天的准备工作。然后 在米兰, 鸽子 – 基于工作 已经做了 罗马 - 运行 终极全景画。 很明显不是 da 独自一人。 为 支持 作品的大幅面 – 1800米2 长度增加 120 – 菲利普 è 旁边有十几个 合作者. 整体 是 完全的 1883年夏天。
风景” 菲利普特将有 但 短暂的生命。 刚刚完成, 将 因此,在米兰的 Foro Bonaparte 的一栋建筑中展出 - 特别建造 搬到都灵参加世界博览会。 后来,经过一段 欧洲巡回演出将带他前往维也纳、布鲁塞尔和伦敦,g大画布 将结束 他在船舱里的日子 背着她 布宜诺斯艾利斯朝着 海外展会 从未发生过. 佩罗,奇怪的是——以另一种形式—— 会活下来,真的 GRAZIE a 另一种表现技术——也诞生了 在XNUMX世纪 – 该 刚 其 出现 有 的contribuito(和很多)加速“景观”的日落和消失: 摄影。
然而, 尽管 持续时间短 他的比喻 e “固有的脆弱性 该 材料本构的中,“全景”类型——举例说明 通过事件l重建罗马的 通过菲利普 – 可以代表, 在大众媒体/娱乐的历史中, un 有趣的先驱。 可定义 还 哪 例子 di “考古技术= e “古虚拟性= 关于技术发展数字 的 当前 为了我 至大众娱乐。
亲情愿景 完全没有受过教育我已经提到了 斯蒂芬奥特曼, a值得赞扬的是,他首先理解了“全景”类型的重要性,但在有限的范围内将其解释为大众媒体历史背景下“奇点”的表现:一种无法重复的现象来自XNUMX世纪的某个大都市文化背景。
完全不同的看法, 代替, 后来处理它的其他学者 - 主要是 顺便 – 该 横向格式。 追踪vi 一 明确 时间线 该 lo 会加入 无论是过去还是 走向未来 视觉表现形式. 在 c开始 DAL 文艺复兴, 例如 Baldassarre Peruzzi 的实现 “透视厅” di 法尼西纳别墅 在罗马,但也 di 其他 许多 宫殿、房间、别墅等的壁画, 也制作于 XNUMX 和 XNUMX 世纪。 所有以运输为目的的工程 愚蠢的 人造世界中的观察者。 并以 XNUMX 世纪和 XNUMX 世纪的技术装置结束,与之相对的是 “沉浸”的共同特征很明显,即“全景”和现代视觉表现形式都旨在打破将观察者与观察图像分开的内部距离。 总之, 一'沉浸在“风景”面前 该 当时的旁观者——据一些目击者说 – 他们做了实验 有感觉 “就好像他们正站在一场可怕的战斗之中……
唯一 而不是专门专注于 链接 介于 XNUMX 世纪的流行娱乐形式和今天的视频文化(虚拟现实、视频游戏等)之间,安德鲁·达利 (Andrew Darley) 是视觉文化领域的学者,也是经典著作的作者 媒体与文化研究 “数字视频文化”. 他声称 关系(和血统的相对关系) 立足自己 关于一个深刻的共同特征: 幻觉和再现的力量。
简而言之,他得出结论 达利,当前数字视频文化的模式在很大程度上与过去的流行娱乐技术共享相同的文化空间。 特别是,无论是 3D 电影还是激战的“全景”,表现的首要关注点始终是相同的:占有和控制观众的目光,激发、征求和刺激他们的感官。
结语
1967 年,在 Vittoriano 档案中,它们偶然出现 ri找到一些旧的照相底片。 经检查,发现他们描绘了共和国时期贾尼科洛的全景1849 年的 ica Romana 场景 的一场战斗。 这是现在被遗忘的照片复制品至 “全景= 莱昂·菲利普特。 他们是从平板上 印刷的 份数。 一个被捐赠给罗马的美国学院, Villa Savorelli(现在的Villa Aurelia)的所有者,在战斗中是加里波第总部的总部。 另一个 相反,一份副本被存放在罗马的现代和当代历史图书馆,在那里 è 图托拉. 邮件 在入口处迎接访客。 即使与原始“全景图”相比“小”(长度为 5 米 vs Philippet 作品的 120),即使图像有点模糊和混乱, 还能 – in 调音 同 “景观”的目的—— 引起好奇和惊奇。