分享

电影和视频游戏:追逐资金的动态星系

Intesa Sanpaolo 和 Mediocredito 介绍了对 119 家文化创意企业进行的调查。 这是一个充满活力且不断发展的行业,但融资问题是核心

电影和视频游戏:追逐资金的动态星系

现场娱乐、出版、博物馆、电影和视频制作。 文化创意企业板块是一个活跃的板块,从业人员830.000万人,占全国从业人员的3,6%,研究室 Intesa Sanpaolo 携手 Mediocredito Italiano 决定去镜头下。 该调查于 2019 年 119 月至 XNUMX 月期间进行,涉及 XNUMX 个现实,并且由于与 菲茨卡拉多基金会 以及该行业的一些主要贸易协会(AESVI、AGIS Lombardia、AIE、Federculture 和 Federvivo)。

结果显着。 事实上,在接受采访的公司中,82,4% 的人表示他们在过去 3 年内进行过投资 在这些公司中,大约三分之一的公司表示他们已经在很大程度上做到了这一点。 投资主要涉及创意企业的新产品和营销,而文化企业则将其投资用于活动的数字化和结构的重建。

该行业还被证明充满了强大的活力,以至于 超过一半的公司预计 2019-2020 两年期间的活动会增加,超过 60% 的公司宣布他们将投资, 特别是在沟通和营销方面。 合格的人力资本和创新(产品和技术)的存在被认为是决定该部门绩效的基础。

然而,财政资源问题是核心问题。 事实上,如果 67,2% 和 3% 的人确实宣布他们打算在未来 28,8 年内进行投资, 超过一半的公司求助于银行融资,尤其是中长期信贷 发展业务。 企业“要求”提供足够的金融工具和能够理解其特殊性的合格对话者。

“文创企业代表着根本的推动力——因此他明确指出  联合圣保罗银行首席经济学家 Gregorio De Felice – 对就业的直接影响(平均而言更年轻、更有资格)以及对创新和创造能力以及社会凝聚力的贡献。 这就是为什么我们想要更好地探索这个复杂多变的世界。” “在他们的发展中 然而,公共捐款的不确定性影响很大 对于文化企业而言,从更横向的角度来看,官僚主义的负担和难以获得资源。 尤其是在威胁和机遇并存的复杂背景下,人们尤其感受到资金的缺乏,文化习惯以及使用文化和创意产品和服务的方法正在发生深刻的变化”,他总结道 Mediocredito Italiano 总经理 Stefano Firpo。

分析的部分很有趣 半数公司诞生于2000年后 在总样本中,29% 是初创企业,23% 是新企业,16% 是年轻企业,只有 13% 是成熟企业,而 18% 是历史悠久的企业。 文化公司更多地使用公共资金和捐款,而不是创意公司,但由于所需的官僚程序和融资渠道的匮乏,这种融资来源正变得越来越不确定和繁重。 银行债务占很大比重,因为 赞助和捐助项目的权重也在增加。

评论