1792年、スコットランドの画家 Robert Winsloe バーカー 新しい大衆娯楽を発明した - パノラマ . Il 実際、 最初の, が投稿した広告で同じ ベイカー オン ザ タイムズ di ロンドン その年の 宣伝すること un 新しいショーの種類: l街のパノラマビュー、実施 正確かつ詳細な方法で、視聴者は自分が住んでいた通りや建物さえも特定できました。
そのリアリズムと関与のためにそれは新しいアイデアです s 'はすぐに課す – から始まります XNUMX世紀 - いらない の間で 娯楽の形態 新興の NELLe 欧米の主要都市. 都市に影響を与える経済的および社会的変化への動きは、工業化、それに伴う都市化、テクノロジーの勝利、および新しい裕福な階級の消費傾向の結果です。 新しい形を促進するすべての要因 壮観 視覚的な表現に基づいて人気があります。
そして、これらの新しく、ますます人口の多いショー都市では、それらが迫っています-言わなければなりません- 私 "panorami": 巨大 リアルな絵画 設定 です。 in 視聴者を取り囲むことができる 360° ビューの円形環境 です。 su メガボード 水平方向 パノラマ、しかし、 非常に大きい よりも高い 6千m2.
大衆からの反応は熱狂的で、「パノラマ」の成功は 巨大な。 スティーブン オッターマン – ドイツ文学・娯楽文化学者 – 彼が70年代に捧げたもの 前世紀の唯一のもの 検索 この古代のスペクタクルに存在する: パノラマ:マスメディアの歴史、少なくとも 400 の「風景」が XNUMX 世紀にヨーロッパとアメリカの都市で展示されたと見積もっています。 彼らは引き付けることができました 完全に 信じられないほどの数 約100億人の訪問者。
当初、「パノラマ」は手作りの製品であり、忍耐強い作業の結果です。非常に長い時間続く可能性のあるro 時間。 しかし、勝利を踏まえると 一般的 もちろん、大きな利益を得るための関連する機会は、 すべてを変更します。 生まれる 本当の業界. La ヴェローチェ マーケティング 「風景」の につながる ロンドンやパリなどの大都市で生まれた、合理的で組織的なものづくり の を可能にする「組立ライン」 大量生産 数ヶ月以内に素晴らしい「風景」。
この新しい「ビジネス"、 彼が来る 構成する a ミラノは「イタリアの無名企業」 インクルード パノラマ" の目的で もスタート NELLa ロンバードの首都 la 新しいです 業界 D 'エンターテインメント. これが起こる間, と述べられており、 a 国際レベルの新しい大型モデル・コンテナ・触媒 D '大衆娯楽:万国博覧会。 すなわち、g大規模なデモ 国際 – 少し 見本市 少し 技術、科学、文化の展示会 – これは 彼らは保持し始めます 世界の最も重要な首都で、二重の必要性に応えます ナショナリズム: 国内の作品を称揚し、主催国を権力として称賛すること 高位の。
イタリアの場合、機会は経験です普遍的な位置を保持する 1884年にトリノで。そして「イタリアの匿名会社 インクルード パノラマ" 時間を無駄にしないでください、e プロポne 来ます 1849年春のフランス軍の攻撃からローマ共和国のガリバルド人を守るという、国家のアイデンティティと誇りのための歴史的な戦いの感情を表し、生き生きとさせる「パノラマ」を魅了します。仕事は ベルギーの画家レオン・フィリペ, 当時、「風景」の主要なアーティストの一人と見なされていました.
Il フィリップ がんばります。 最初はローマで、どこで1/10の比率を使用し、観測点としてVilla Savorellの視点私 - ジャニクルムの丘にあり、ガリバルディの軍隊が包囲 - 港完了 1882年夏の準備作業。 ミラノで どこ – 仕事に基づいて すでに行われている ローマ– 走る 究極のパノラマ画。 明らかに、そうではありません da 一人で。 あたり サポート 作品の大きなフォーマット – 1800 m2 長さ120 – フィリップ è ダースに隣接 社員。 全体 です。 完了 1883年夏。

景色" フィリップの 但し 短命。 ちょうど終わった、 意志 ミラノのフォロ・ボナパルトに特別に建てられた建物に展示されたため、 万国博覧会のためにトリノに移動。 その後、 彼をウィーン、ブリュッセル、ロンドンに連れて行くヨーロッパツアー、g大きなキャンバス 結論します 船倉での彼の日々 彼女を運んだ ブエノスアイレス、verso 海外展示会 決して起こらなかった. 但し,不思議なことに – 別の形で – 生き残る、そして右 グラツィエ a 別の表現技法も生まれました XNUMX世紀に – その ただ そのと 見えます 彼が持っていました 貢献する「風景」の日没と消失を加速するウイト(および多く): 写真。
しかし、 にもかかわらず 短い期間 彼のたとえ話 e の固有のもろさ インクルード 材料構成的な、「パノラマ」ジャンル – 例証 のイベントを通してl復興へルーマニア語 フィリップによって – 表すことができます, マスメディア・エンタメの歴史の中で、 un 興味深い先駆者。 定義可能 また これ esempio di 考古学 e アーケオ・バーチャリティ 技術開発に関してデジタル の 現在 シェイプ D '大衆娯楽。
親族のビジョン まったく教育を受けていないすでに述べた ステファン・オッターマン a彼は「パノラマ」というジャンルの重要性を最初に理解したが、それをマスメディアの歴史の文脈における「特異点」の現れとして限定的に解釈したことは称賛に値する。 XNUMX世紀の特定の大都市文化的文脈。
まったく違う意見の, 代わりに, 後にそれを扱った他の学者 - ほとんど ついでに – インクルード パノラマ形式。 追跡vi A 明確な タイムライン その lo 参加します 過去にも 未来へ 視覚的表現の形態. cで始めること XNUMX月 ルネサンス、の例で Baldassarre Peruzziによる実現 「展望ホール」 di ヴィラファルネジーナ ローマ、しかし、また、 di その他 tanti 宮殿、部屋、別荘などのフレスコ画。, これもXNUMX~XNUMX世紀に作られました。 輸送を目的として行われるすべての作業 愚かな 人工世界の観察者。 そして、XNUMX 世紀と XNUMX 世紀の技術的設備で終わり、それに対して結果的に 「没入」の共通の特徴は明らかです。つまり、「パノラマ」と視覚的表現の現代的な形式の両方が、観察者と観察された画像を隔てる内部距離を壊すことを目指しているという事実です。 一言で言えば、 A '「風景」の前で没入 その 当時の観客 – 一部の目撃者によると – 彼らは実験した という気持ちで まるで壮絶な戦いの中に立っているかのように…
のみ 代わりに、特に焦点を当てた 債券 XNUMX 世紀の大衆娯楽の形態と今日のビデオカルチャー (仮想現実、ビデオゲームなど) の間で、視覚文化の分野の学者で古典の著者であるアンドリュー ダーリーは次のように述べています。 メディアと文化研究 「デジタルビデオカルチャー」. 彼が主張する その関係(および血統の相対的な関係) 自分自身をベースに 深遠な共通の特徴付けについて: 幻想と表現の力。
要するに、彼は結論付けます ダーリー、現在のデジタルビデオカルチャーのモダリティは、ほとんどの場合、大衆娯楽の過去の技術と同じ文化空間を共有しています. 特に、それが 3D 映画であろうと、激戦の「パノラマ」であろうと、表現の主要な関心事は常に同じです: 視聴者の視線を支配し、制御を維持すること、彼らの感覚を刺激し、求め、刺激することです。
エピローグ
1967年、ヴィットリアーノのアーカイブで、彼らは偶然に来ました ri古い写真乾板を発見。 調べてみると、レプブル時代のジャニコロのパノラマを描いていることがわかりました。シーンのある1849年のicaロマーナ 戦いの。 それは今では忘れ去られたものの写真の複製でした〜へ パノラマ レオン・フィリップ著。 彼らがいたスラブから 印刷 コピーの。 XNUMX つはローマのアメリカン アカデミーに寄贈されました。, 戦闘中のガリバルディの本拠地であるヴィラ サボレッリ (現在のヴィラ アウレリア) の所有者。 もう一つ 代わりに、コピーがローマの近現代史図書館に置かれました。 è トゥトラ. 郵便 入口で来客を迎えます。 そして、元の「パノラマ」に比べて「小さい」場合でも(長さ5メートル対 Philippet の作品の 120)、画像が少しぼやけていたり、少し混乱していたりしても、 まだできる – in シントニア とともに 「風景」の目的 – 好奇心と不思議を呼び起こす。
