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电子书和应用程序:新媒体从根本上改变了内容

新媒体从根本上改变了与大众媒体或工业媒体时代不同的内容——变革的主角是软件——作者或孤独艺术家的时代结束了——电子书:反思或灭亡——交互性使应用程序之间的区别。

电子书和应用程序:新媒体从根本上改变了内容

技术/对话/内容三重奏

Lo 发展ebook应用 它只是 技术 或业务。 技术从来就不仅仅是技术。 “L'本质 深于 技术 没什么 技术” 他断言 海德格尔 在的第一页 技术问题. 没有活字印刷术的发明,就没有新教改革,或者情况会有所不同。 那里 技术影响 巨大的 创造性 以及内容的表达和传播方式。 看看在那之后戏剧语言如何变成电影就足够了 乔治·梅里爱 1902 年,他将一颗子弹射入月球之眼。 距离卢米埃尔兄弟的训练仅过去了六年。 很短的时间。

在这个时代 新媒体 或个人媒体, 内容不同 从那个时代建立的 媒体 或工业媒体。 因为他从不厌倦重复 德里克·德·科克霍夫 la 报告新媒体谈话 角色和等级之间的区别趋于消失。 那里 谈话 决定 建造、接收、传播以及遗赠 内容. 它就在那里 技术启用 la 谈话.

的建设 细微差别 作为开放内容

过去十年最畅销的书,乐 五十度灰色建成 就在网上作为 开放内容。 其 创世记告诉 以色列社会学家 伊娃·伊卢兹 在最近的一本书中也被翻译成意大利语。 Illouz 很好地描述了 James 在她的作品中所经历的创作/对话/接受的过程。 他写道:

“许多当代书籍和电视节目都以 混合 之间 流程 di 生产 和的 招待会,这使得它们几乎无法区分,或者更好的是, 招待会 已成为一 部分过程 di 写作/ 直接与读者和观众的想象力交流的作品。 这个过程称为“消费”。 该 消费者/读者/观众 参与创建货物 消耗的是其中之一 转换过程 di 消费. 在同人小说网络版中, 五十度灰色 (例如奥普拉温弗瑞秀或真人秀) 合并 直接我 建议 的读者,以便可以假设的含义和 欢迎叙事曲折 ai 读者 呋喃 合并叙述“。

詹姆斯的情色小说就是这样。 也许这种创作过程是造成数百万普通读者认同人物和故事的现象的原因。 谁比读书人群更了解他们的品味?

迈向全面内容

但最让你想到的是 激进性变化新媒体 可以代表 内容. 这只是 软件 这场变革的主角。 是那个软件 放在手上创作的 多种 手段评书:在 阅读的, 视力的, 模拟L'L'相互作用L'改造. 该软件可以创建一个综合工作 到目前为止 这是某事不可行 由于无法生产、分发和接收它。

使用智能手机或平板电脑,现在即使在山顶也可以接收它。 德国哲学家在逻辑学研究中 黑格尔 用很多篇幅来揭露一个 基本定理 了解技术的本质。 黑格尔说,当一个 现象数量增加 你不仅有数量上的数字变化,而且你有一个 激进的质变 的场景。 今日 全球三分之一的人口拥有智能手机和平板电脑 这种现象正在发生. 你用这些工具做什么? 消费各种内容并进行对话。 这就是为什么你会有一个 trasformazione 激进内容大量的美术作品.

不刻字 甚至不再是歌剧艺术家 或作者 solitario,但 结果团队合作 不同的技能和不同的才能在这里结晶。 在这个过程中,也确定了一个大的 跨学科污染. 在各种表达代码的结合中 摇摇欲坠 不同的神 generi 艺术家和他们的 等级制. 这并不完全是浪漫理念的回归 格萨姆昆斯特沃克 (完整的艺术作品),但与该想法有某种亲缘关系。 那里 仍然是 作者中, 艺术家中, 出版商 最后市场也不见了,但基本面都已经有了。 现在我们需要新的梅里爱给我们指明方向; 超越让读者选择结局的幼稚想法的人。 今天也许是 视频游戏 三维是最接近整体作品理念的形式。

寻找新内容

2013年在 哥伦比亚大学 打开于 数字叙事实验室 其目的是 经验 叙事形式 适合 公众 谁读了几本书或很少坐在电影院里,但读和写了很多关于 社会化媒体 在 YouTube、Vine 或 Netflix 上观看数小时的视频。 哥伦比亚实验室的海报(拥有世界上最负盛名的新闻学院)写道:“La 技术作为 合伙人创造性, 他一直 仿照 i 方法 其中 storie发现 e 叙事. 例如,在 XNUMX 世纪,创意媒体——语言、数据和算法——的大规模民主化改变了作者与观众之间的关系”。 无法更好地描述内容所处的上下文。

在另一份实验室文件中,明确表达了围绕新媒体内容进行讨论的一个基本方面。 和 霸权技术性分离内容创作者、作者、艺术家、出版商。 正是这种超然,使得新的叙事形式的发展仍然停滞不前、充满不确定性。 这份文件写道:“关于新技术和新平台改变故事讲述方式的讨论很多,但很多讨论都发生在技术方面。 创造故事情节的部分确实缺失了”。

Apple 给公众一个 新设备 很难忘记 强调 当下的小工具(蒂姆库克也用 Apple Watch 做到了)如何能够“释放新一轮的创造力”。 对于一家打算将自己置于文科和技术交叉点的公司来说,这几乎是一种仪式性的肯定。 然而确实如此 这是 成功 与升iPhoneiPad的 谁已经成为 更重要的是 手段传达 i 内容 通过应用程序和电子书。

电子书的内容创新

到目前为止,几乎看不到主要赛道以外的一切。 在第一台 Kindle 和第一台 iPhone 面世八年后,天平已接近极限浪费的机会. 责任必须平均分配给 大出版商技术性. 大出版商和技术激烈争论并做出各种各样的事情 玫瑰战争. 蒂姆库克在接受采访时报道 “金融时报”, 他说:“痛苦的事实是,有一个 柏林墙 之间 硅谷 e 谁创建内容. 他们不尊重对方,也不理解对方。” 但有一件事是出版商和技术人员像度蜜月的情侣一样交配。 他们相处tenere的ebook 处于 少数民族.

尽管大众对电子书的接受度很高,尽管电子书对出版商和作者来说利润丰厚,尽管 ePub 语言和阅读电子书的设备具有巨大的潜力,但ebook 今天仍然是一个 梅拉 复制 数字,一种分发传统内容的不同方式。

I 大出版商伟大的作家,谁仍然控制着出版,想要那样做他们投资 微乎其微,甚至阻碍其发展。 这 技术性 我也不逊色。 哦耶 他们排队 像苹果这样的出版商(我们是他们最好的盟友,蒂姆库克在上面的采访中宣称)或者仅仅在商业层面反对他们,比如亚马逊,另一方面,继续提供和 投资 in 弗林斯顿技术 通过它不可能创建新一代内容。 看ebook, 私人 内容的 独特的 和具体的, 失去 这仍然是最受公众喜爱的文物之一。

那么谁来创新呢? 幸运的是有很多 启动 内特 在 r(ETE),C重生网络文化 他们已经开始了网络创新之路,包括应用程序、社交媒体和新一代出版。 还有 新创意人物,在传统文化圈之外, 创建 un 新型观众 随着格式和新语言的提议,它们将找到一种方法,从最初的无形实验演变成将成为主流的东西。

应用程序中的内容创新

这是对的 应用 哪些是看到的 更好的东西. 这只是 互动因素,这是应用程序与其他媒体相比的标志,以发挥作用。 是个行动 期望用户强迫 i 创作者 内容a 对抗 与升革新 产品。 也许这只是与 应用 这是一个新兴的 新形式 di racconto具体到互联网。 以一种方式用不同的媒体讲述 非线性, 这些新形式的内容激活了 含义 与读者/观众的相似 视频游戏。 这是 叙事 充分而深刻 身临其境,比一本书、一部电影、一场戏剧表演更让人身临其境。 这 评书 在这种情况下 分解 那些 区别 di 手段 和的 角色 这是通过大众媒体传播的典型内容。 消失的是作者与观众之间、讲故事与游戏之间、小说与现实之间的区别。

最佳成绩 这种身临其境的形式是 一个应用程序 从名字 卡伦 这是一个 中途 介于一之间 raccontogioco 通过它,最重要的是通过“主体”与软件之间的交互,前者对自身有了更多的了解。 这是一个可以持续数天的旅程。 弗兰克·罗斯,畅销书作者 沉浸的艺术 (意大利语版, 让自己沉浸在故事中。 网络时代讲故事的技巧, Code editions) 和研究这些现象的学者,专门为 Karen 写了一篇文章,“Karen, an App That Knows You All Too Wellness”,由“纽约时报s”。 对于 ebookextra 读者,我们提供 Ilaria Amurri 的意大利语翻译版本。 对于那些有兴趣深化弗兰克罗斯思想的人,可以阅读这篇文章“个人媒体时代的讲故事艺术”。

卡伦

你想雇一个 人生导师但不能决定? 如今,许多 App Store 都提供 iPhone 或 Android 的电子替代品,例如 成功向导,“组织起来,集中精力,取得具体而持久的成果”,或者无数次的练习 快乐生活,由加州心理学家设计 幸福如何; 那么有 黑鬼,对于那些想要“口袋朋友,全天24小时可用”的人,很快就会有英语组 爆炸理论 将推出一个真正革命性的应用程序: 卡伦,让用户不高兴的虚拟教练,让他们绝对目瞪口呆。

凯伦是一个互动艺术作品 由一个控制 软件,故事和游戏之间的交叉。 设计持续几天,这个ESPERIENZA 故意地 震惊 它旨在让我们质疑我们与数字设备的关系,这些设备可以比我们想象的更了解我们。

不同于许多其他的应用程序 生活教练, 卡伦 comunica 通过 un 电影而不是文字 衰退 进一步的边界 现实虚拟世界.

Coach(克莱尔·凯奇饰演,系列女星如 加冕街 e 人类) 直接向用户讲话并问他一系列问题。 和 眨眼, 友好的……也许有点太友好了。 “她刚刚讲了一个很长的故事,”Blast Theory 的三名成员之一马特·亚当斯 (Matt Adams) 解释道,“她渴望在网上尝试一些新事物。”

卡伦的含义

的行为 卡伦 引起 动力学 有点让人想起电影 她的 (Spike Jonze,2013 年),其中 主角, 杰昆·菲尼克斯饰演, 是的 爱上OS. 然而,在这种情况下,是 Karem 应用程序本身表现得很奇怪:“他产生了一种迷恋,”亚当斯说,“大约十天后,他告诉你他对你的了解,即使他没有解释你是如何知道某些事情的”。

美丽之处在于 这不是电影,但是一个'应用 定制的 智能手机 e 良好: 这里没有“第四堵墙” 她的,故事是关于你的,凯伦适合和 初具规模 感谢 信息提供,根据你的选择得出结论,当你敞开心扉时,她会以一种越来越反常的方式向你敞开心扉 生活教练.

Karen 可从 Apple App Store 下载,并将参加 Storyscapes 竞赛 翠贝卡电影节, 致力于 互动故事. “我喜欢教练行为不端的想法,”他说 英格丽·科普,翠贝卡电影学院互动部门主任兼比赛策展人,“我认为这对纽约人来说是完美的!”。

Kopp 关注 Blast Theory 已经有一段时间了,原因很容易理解:在距离伦敦 XNUMX 公里的海滨小镇布莱顿,该团队每天都面临着新的技术挑战, 结合游戏、讲故事和动作. “那里 兴趣 尤其是 关系细胞 我们试图将它们作为文化空间加以利用,”亚当斯解释道。 “我们想和 Karen 一起研究 MODO 其中 人类 他们进入 报告软件“。

奇怪的是,通常我 虚拟角色 他们没有能力做 导致 对“自我 晚些时候, 也不属于 适合个性,这一特性使 Karen 成为一种独特的工具,它使我们能够反思数字个性化与人类唯我论之间的困难关系。 “这有点像与魔鬼做交易,”亚当斯补充道,谈到倾向于 定制应用程序, “但是我们在这里 进入 在一个 空间 巨大 e 未开发的,我们自己做 疲劳 a 理解“。

现实与虚构之间

Blast Theory 一直涉足人工智能领域 置身于现实之中:最早的项目之一,1999 年的装置名为“沙漠雨”,在虚拟沙漠的背景下重建了战争场景,将图像投射到水墙上,这是一种媒体 混淆 la 知觉 它是什么 是什么 数字. 六名玩家有二十分钟的时间找到六个角色并活着离开一个令人痛苦的世界,但只有一个人 好的, 看着一个 电影, 他们屈服了 故事 那些 他们 真的存在 (一名英国士兵、一名 BBC 记者、一名外交官等),他们的经历设定在 1991 年海湾战争期间。

该项目“Ulrike 和 Eamon 合规”,委托为 威尼斯双年展 2009 年,让玩家进入一个小木屋,在巴洛克风格的大厅里 芝诺比奥宫,他被要求去的地方 选择 un 细胞的 和a身分:或 乌尔里克,来自西柏林的记者和单身母亲,或北爱尔兰海关官员埃蒙和四个孩子的父亲。

指示 通过 电话中, 玩家 si 他们走路维科利 迷宫般的 威尼斯 得知他们意识到自己选择了谋杀和抢劫银行 Ulrike Meinhof红军派系埃蒙柯林斯,爱尔兰共和军极端分子,70、80年代两位著名的恐怖分子。 最后,几个问题揭示了它是多少 轻便 超越 il 极限 戴尔唯心主义 成为杀手。

Karen,就像“沙漠雨”和“Ulrike and Eamon Compliant”一样,是在来自 混合现实实验室 诺丁汉大学的研究人员 技术 数码罐头 去影响 日常生活中,例如在 隐私 (最近,通过可读性测试,实验室发现阅读谷歌的服务条款就像阅读一首史诗,在难度上)和 数据管理 构成网络上的身份。

“凯伦是这些问题的艺术表达,”经常与英国科技集团合作的混合现实实验室教授史蒂夫本福德说,“以纯粹的‘爆炸理论’风格, 颠覆 i 原则 的基础 设计 戴尔ESPERIENZA 戴尔用户”,这往往会限制不适的来源,而不是引入它们。 该实验室与 Blast Theory 的 Nick Tandavanitj 合作,以 发展技术 di 用户画像:该项目由 Space 共同委托,Space 是一个数字艺术平台,由 BBC 和英格兰艺术委员会创立,并与威尔士国家剧院合作开发,该剧院将于明年夏天举办一场针对少数 Karen 用户的特别活动; 通过 Kickstarter 筹集了 28 美元的资金。

为了让 Karen 更可信,Blast Theory 转向了 凯利佩奇,一位芝加哥专家,他汇集了各种 类型 心理测试, 包括评估情绪弹性或定义我的问卷 是否个性 (开放的思想, 责任心, 外向性, 愉悦, 愉悦 e 情绪稳定).

凯伦的方法

像所有的应用程序一样 教练, 凯伦 启动 随便 问题 关于 情感领域 网友:总的来说,你认为自己是一个乐观的人吗? 你觉得你的童年快乐吗? 认为你可以处理压力? 即使在痛苦或困难中,你是否尝试积极思考? 但是其他应用程序不会开始谈论他们的 离婚 他们不会让你 窥视 从一个 门虚掩 监视一个叫戴夫的人,气喘吁吁地向你吐露他一丝不挂。

一旦你更好地了解戴夫和凯伦复杂的情感关系,你就会被邀请加入其中一个或另一个的行列。 你愿意走多远? 你的回答将比你之前所说的任何话都更能说明问题。

所有“开始,在本 知识阶段,凯伦看着你说“如果你向我倾诉,我可以帮助你了解你自己甚至没有意识到的事情”:每一个应用 生活教练,但在这种情况下确实如此。 这 用户 他们会知道多少 卡伦 ha 学到了 只有在他们身上 体验结束 在这一点上,他们将被邀请 购买 (售价 3.99 美元) 心理概况 该L'应用 ha 编译 令人不安 精确. 不过,亚当斯解释说,凯伦的目标并不是“通过积累信息来解决你的问题,她的判断不应该太当真”。

这个应用 可以解释为 gioco,但是当它开始更紧密地涉及我们时,我们开始理解将我们与设备分开的边界是多么模糊。 凯伦设想了一个未来,人类的定义变得越来越模糊,这不是因为某个疯狂的科学家创造了类人机器人种族,而是因为我们想要一个口袋里的朋友,表现得好像他们了解我们……或者至少我们认为他们想要它。

无论如何,正如马特亚当斯正确地观察到的那样,“处理同时吸引和排斥我们的事物总是很有趣”。

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