Поделиться

электронные книги и приложения: новые медиа радикально меняют контент

Новые медиа радикально меняют содержание, которое будет отличаться от контента эпохи масс-медиа или индустриальных медиа – Главным героем изменений является программное обеспечение – Эпоха одинокого автора или художника закончилась – Электронные книги: переосмыслить или погибнуть – Интерактивность заставляет разница между приложениями.

электронные книги и приложения: новые медиа радикально меняют контент

Трио технологии/беседы/контента

Lo Развитие из электронная книга и применения нет это только технология или бизнес. Технологии никогда не были просто технологиями. "Л'сущность глубже, чем Tecnica нет ничего технический». он утверждает Мартин Хайдеггер на первой странице Вопрос о технике. Без изобретения подвижной литерной печати не было бы протестантской Реформации или она была бы другой. Там технология имеет воздействие огромный на творчество и о способах выражения и распространения содержания. Достаточно посмотреть, как после этого театральный язык превратился в кино Жорж Мельес в 1902 году он пустил пулю в лунный глаз. Со времени поезда братьев Люмьер прошло всего шесть лет. Очень короткое время.

В возрасте новые медиа или личные СМИ, содержание будет другой от той, что сложилась в эпоху средства массовой информации или промышленные носители. Поскольку он никогда не устает повторять Деррик де Керкхов la доклад на новые медиа является вечер, устраиваемые научное общество где различие между ролями и иерархиями стремится исчезнуть. Там вечер, устраиваемые научное общество определяет создание, получение, распространение, а также завещание содержание. И это прямо здесь технология что включить la вечер, устраиваемые научное общество.

Конструкция Нюансы как открытый контент

Крупнейший бестселлер последнего десятилетия, le Пятьдесят оттенков серого, Был построен прямо в сети как открытый контент, его гены было сказал израильский социолог Ева Иллуз в недавней книге, также переведенной на итальянский язык. Иллуз хорошо описывает процесс создания/разговора/восприятия, который Джеймс пережил в своей работе. Он писал об этом:

«Многие современные книги и телевизионные программы содержат смешивание между процессов di Производство и прием, что делает их практически неразличимыми или, лучше сказать, прием стал одним часть из процесс di Scrittura/ продукция, непосредственно взаимодействующая с воображением читателей и зрителей. Этот процесс называется «просумпция». потребитель/читатель/просмотрщик, который partecipa все создание из товары который потребляет, является одним из преобразования более значительным, чем процесс di потребление. В интернет-версии фанфика Пятьдесят оттенков серого (например, шоу Опры Уинфри или реалити-шоу) включены прямо я предложения читателей, так что можно предположить, что значения и приветствуем повороты повествования ai читатели мы включать в история».

Так случилось и с эротическим романом Джеймса. Возможно, этот творческий процесс ответственен за феномен идентификации миллионов рядовых читателей с персонажами и историей. Кто знает их вкусы лучше, чем читающая толпа?

К общему содержанию

Но то, что заставляет вас думать больше всего, это радикальность из менять че я новые медиа может представлять для содержание. Это просто программное обеспечение Главный герой этого изменения. Программное обеспечение, которое взять в руки из творческий множественный mezzi для рассказ: чтение, зрение, моделирование, Theпрослушивание, Theвзаимодействие, Theпеределка. Программное обеспечение позволяет создаватьработа по синтезу что до сих пор это было что-тонеосуществимый из-за невозможности его производства, распределения и получения.

С помощью смартфона или планшета теперь можно получить его даже на вершине горы. В своих исследованиях логики немецкий философ Гегель посвящает много страниц разоблачению основная теорема понять сущность техники. Гегель говорит, что когда явление количественно увеличивается у вас не просто численное изменение количества, но у вас есть радикальное качественное преобразование сценария. Сегодня со смартфонами и планшетами в руках трети населения мира это явление происходит. Что вы делаете с этими инструментами? Контент всех видов потребляется и ведутся разговоры. Вот почему у вас будет один преобразование радикальный из содержание и гуманитарные науки.

не уже даже не тотopera из художник или автор Solitario, Но результат из командная работа где кристаллизуются разные навыки и разные таланты. В этом процессе также определяется большая междисциплинарное загрязнение. В соединении различных выразительных кодов рушится разные боги жанры художники и их иерархия. Это не совсем возвращение романтической идеи Всего произведений искусства (полное произведение искусства), но что-то родственное этой идее. Отсутствующий все еще авторы, то художники, то издатели и, наконец, рынок тоже отсутствует, но все основы уже есть. Теперь нам нужен новый Мельес, чтобы показать нам путь; кто-то, кто выходит за рамки наивной идеи позволить читателю выбрать концовку. Сегодня, пожалуй, видеоигра трехмерность — это форма, наиболее приближенная к идее целостного произведения.

Ищу новый контент

В 2013 году на Колумбийский университет был открыт на Лаборатория цифрового сторителлинга который имеет целью опыт новый повествовательные формы подходит для общественность кто читает мало книг или редко сидит в кинотеатре, но много читает и пишет о социальные сети и часами смотрите видео на YouTube, Vine или Netflix. Плакат лаборатории Колумбийского университета (которая может похвастаться самой престижной школой журналистики в мире) гласит: «La технология, как и партнер из творчество, Он всегда модельный i способы в котором Стори соно открытия e повествовать. Например, в XNUMX веке массовая демократизация творческих медиа — языков, данных и алгоритмов — изменила отношения между авторами и аудиторией». Контекст, в который попадает контент, не может быть лучше описан.

В другом лабораторном документе четко выражен фундаментальный аспект дискуссии вокруг контента в новых медиа. И гегемония из технологический и отслойка из создатели контента, авторы, художники, издатели. Именно эта отстраненность делает развитие новых форм повествования все еще заикающимся и неуверенным. Этот документ гласит: «Было много дискуссий о том, как новые технологии и новые платформы меняют повествование, но большая часть этих дискуссий происходит на стороне технологий. Та часть, которая создает повествование, действительно отсутствует».

когда Apple подарки публике а новое устройство вряд ли забыть о подчеркивать как современный гаджет (Тим Кук также сделал это с Apple Watch) способен «дать волю новой волне творчества». Почти ритуальное утверждение для компании, которая намеревается поставить себя на пересечение гуманитарных наук и технологий. И все же это действительно Quello который успех с л 'iPhone иIPad которые вошли в число более важно mezzi для автомобильный i содержание через приложения и электронные книги.

Инновационный контент в электронных книгах

До сих пор было замечено очень мало и все за пределами основных трасс. Спустя восемь лет после появления первого Kindle и первого iPhone баланс на пределеупущенная возможность. Вина должна быть поровну распределена между великие издатели и технологический. Крупные издатели и технологии яростно спорят и делают всевозможные вещи, как в Война роз. Тим Кук в интервью, опубликованном Financial Times, он сказал: «Горькая правда в том, что есть Берлинская стена между Кремниевая долина e кто создает контент. Они не уважают и не понимают друг друга». Но есть одна вещь, когда издатели и технические специалисты совокупляются как пара в медовый месяц. Они ладят в Tenere GLI электронная книга в состоянии меньшинство.

Несмотря на хороший прием электронных книг среди широкой публики, несмотря на хорошую маржу электронных книг для издателей и авторов, несмотря на огромный потенциал языка ePub и устройств, на которых они читаются,электронная книга это все еще один сегодня Mera копия Цифровой из книга, другой способ распространения традиционного контента.

I великие издатели и великие авторы, которые до сих пор контролируют публикации, хотят, чтобы так и тамони инвестируют очень малоили даже препятствовать его развитию. НАШИ технологический Я не меньше. Ах, да они стоят в очереди издателям, как это делает Apple (мы их лучшие союзники, заявил Тим Кук в приведенном выше интервью), или противостоять им исключительно на коммерческом уровне, как Amazon, который, с другой стороны, продолжает предлагать и вкладывать деньги in флинстонские технологии через которые невозможно создать контент нового поколения. вотэлектронная книга, частный содержания отличительный и конкретный, теряет сравнение с книга который до сих пор является одним из артефактов, пользующихся наибольшей любовью широкой публики.

Кто тогда будет изобретать? К счастью, есть много запуск Нейт на рEte, свозрождается с сетевая культура которые начали путь инноваций в Интернете, с приложениями, с социальными сетями, с публикациями нового поколения. Это также новые творческие фигуры, вне традиционных культурных кругов, которые создающий un новый тип аудитории с предложениями форматов и новых языков, которые найдут способ эволюционировать от первых бесформенных экспериментов к чему-то, что станет мейнстримом.

Контентные инновации в приложениях

Это правильно с приложение которые видны лучшие вещи. Это просто интерактивный фактор, что является отличительной чертой приложений по сравнению с другими медиа, чтобы иметь значение. этодействие ожидание Dagli пользователей что заставляет i создатели содержания конфронтаси с л 'инновация продукта. Может быть, это просто с приложение который возникает из новая форма di историяспецифичные для Интернета. Рассказано разными СМИ одним способом не линейный, эти новые формы контента активизируют импликация читателя/зрителя, аналогичного Игры. Это повествования полностью и глубоко погружение, более захватывающий, чем книга, фильм, театральное представление. рассказ в данном контексте ломает те различия di mezzi и роли которые были характерны для контента, распространяемого через средства массовой информации. Исчезают различия между автором и аудиторией, между повествованием и игрой, между вымыслом и реальностью.

Одной из лучшие достижения этой иммерсивной формы приложение от имени Карен который один средний путь между одним история и Gioco благодаря чему, и прежде всего благодаря взаимодействию между «субъектом» и программным обеспечением, первый достигает большего познания самого себя. Это путешествие, которое может длиться несколько дней. Фрэнк Роуз, автор бестселлера Искусство погружения (итальянское изд., Погрузитесь в истории. Искусство рассказывания историй в эпоху Интернета, Code editions) и исследователь этих явлений, посвятил Карен статью «Карен, приложение, которое слишком хорошо вас знает».Нью-йоркское времяс". Читателям ebookextra мы предлагаем ее в итальянском переводе Иларии Амурри. Для тех, кто заинтересован в углублении мысли Фрэнка Роуза, может прочитать этот пост «Искусство рассказывания историй в эпоху персональных медиа».

Карен

Хотели бы вы нанять пожизненный тренера решить не можешь? Сегодня многие магазины приложений предлагают электронные альтернативы для iPhone или Android, такие как Мастер успеха, «организовывать, концентрировать и получать конкретные и устойчивые результаты», или бесчисленные упражнения Жить счастливой, разработанный калифорнийским психологом, автором Как Счастье; тогда есть Придираться, для тех, кто хочет "карманного друга, доступного 24 часа в сутки", а скоро и англоязычная группа Теория взрыва запустит поистине революционное приложение: Карен, виртуальный тренер, который расстраивает пользователей, оставляя их определенно ошеломленными.

Каренинтерактивное произведение искусства контролируется программное обеспечение, нечто среднее между рассказом и игрой. Рассчитан на несколько дней.собственный опыт умышленно шокирующий он предназначен для того, чтобы заставить нас усомниться в наших отношениях с цифровыми устройствами, которые могут узнать нас лучше, чем мы себе это представляем.

В отличие от многих других приложений жизненные наставления, Карен сообщает через un видеовместо текста исчезновение далее граница между реальность и виртуальный мир.

Тренер (играет Клэр Кейдж, актриса сериала, такая как Улица Коронации e Быть человеком) обращается непосредственно к пользователю и задает ему ряд вопросов. И подмигивая, дружелюбный… может быть, слишком дружелюбно. «Она только что закончила длинную историю, — объясняет Мэтт Адамс, один из трех участников Blast Theory, — и ей не терпится попробовать что-то новое в сети».

Значение имени Карен

Поведение Карен порождает динамика чем-то напоминает фильм Ее (Спайк Джонз, 2013 г.), в котором главный герой, которого играет Хоакин Феникс, да влюбляется из Операционная система. В данном случае, однако, само приложение Karem ведет себя странно: «у него возникает что-то вроде давки, — говорит Адамс, — и примерно через десять дней он рассказывает вам, что он узнал о вас, даже если он этого не делает». объясните, откуда вы знаете определенные вещи».

Красота в том, что это не фильм, но а'применение настроенный для смартфон e таблетка: здесь нет «четвертой стены» Ее, история о тебе, Карен подходит и принимает форму благодаря информация что предоставлены, делает выводы на основе вашего выбора, и по мере того, как вы раскрываетесь, она открывается вам все более аномальным образом для обычного сеанса общения. жизненные наставления.

Карен можно загрузить из Apple App Store и принять участие в конкурсе Storyscapes. Кинофестиваль Трайбека, посвященный интерактивная история. «Мне нравится идея плохого поведения тренера», — говорит он. Ингрид Копп, директор интерактивной секции Tribeca Film Institute и куратор конкурса: «Я подумал, что это будет идеально для жителей Нью-Йорка!».

Копп давно присматривалась к Blast Theory, и легко понять, почему: в пятидесяти километрах от Лондона, в приморском городе Брайтон, команда каждый день сталкивается с новыми технологическими проблемами. сочетание игры, повествования и действия. "Там интерес особенно связь с Клетка и мы пытаемся использовать их как культурное пространство», — объясняет Адамс. «С Карен мы хотели изучить путь в которой люди Они вошли доклад с программное обеспечение».

Странно то, что обычно я виртуальные персонажи у них нет возможности сделать приводит на 'эго dell'utente, ни из соответствовать его personalità, особенность, которая делает Карен уникальным инструментом, который позволяет нам задуматься о сложных отношениях между цифровой персонализацией и человеческим солипсизмом. «Это похоже на сделку с дьяволом», — добавляет Адамс, говоря о склонности настроить приложения, «но мы здесь вход в одном пространство огромный e неизведанный, что делаем сами усталость a понимать».

Между реальностью и вымыслом

Blast Theory всегда отваживался на ИИ границы реальности: один из первых проектов, установка 1999 года под названием «Пустынный дождь», воссоздал сценарий войны на фоне виртуальной пустыни, проецируя изображения на стену воды, среду, которая смущает la восприятие того, что это реальный и что такое Цифровой. У шести игроков было двадцать минут, чтобы найти шестерых персонажей и выбраться из тревожного мира живыми, но в одиночку. Алла в порядке, глядя на видео, они дали рассказ что те люди они были действительно существовал (британский солдат, репортер Би-би-си, дипломат и т. д.) и что их опыт был установлен в 1991 году, во время войны в Персидском заливе.

Проект "Ульрике и Эймон совместимы», заказанный для Венецианская биеннале 2009 года заключался в том, что игроку давали войти в маленькую деревянную комнату, в залах в стиле барокко Дворец Зенобио, где его попросили выбирать un сотовый иидентичность: о Ульрике, журналист и мать-одиночка из Западного Берлина, или Эймон, таможенник Северной Ирландии и отец четверых детей.

После инструкции через телефон, то игроки si они гуляли в Vicoli лабиринт из Венеция узнав об убийствах и ограблениях банков, они поняли, что выбрали Ульрике Майнхоф, лидер Фракция Красной Армииили Эймон Коллинз, член экстремистской Ирландской республиканской армии, два известных террориста 70-х и 80-х годов. В конце концов, несколько вопросов показали, насколько это легко перешагивать il ограничивать о 'идеализм становятся убийцами.

«Карен», как и «Дождь в пустыне» и «Ульрике и Эймон-совместимость», была разработана при участии Лаборатория смешанной реальности Ноттингемского университета, изучающего, как технологии цифровая банка аффект повседневной жизни, например, в контексте политикой конфиденциальности. (недавно в ходе теста на удобочитаемость лаборатория обнаружила, что чтение условий обслуживания Google с точки зрения сложности похоже на чтение эпической поэмы) и управление данными которые составляют личность в сети.

«Карен — художественное выражение этих вопросов, — говорит Стив Бенфорд, профессор лаборатории смешанной реальности, часто работавший с британской технологической группой, — в чистом стиле «Теории взрыва». ниспровергает i принципы основы дизайн о 'собственный опыт о 'пользователь», которые, как правило, ограничивают источники дискомфорта, а не вводят их. Лаборатория сотрудничает с Ником Тандаванитом из Blast Theory, чтобы развивать новый технологии di профилирование пользователей: проект создан по заказу Space, платформы цифрового искусства, основанной BBC и Советом по делам искусств Англии, и разработан в сотрудничестве с Национальным театром Уэльса, который следующим летом проведет специальное мероприятие, предназначенное для ограниченного числа пользователей Karen. ; Через Kickstarter было собрано 28 000 долларов.

Чтобы сделать Карен более правдоподобной, Blast Theory обратилась к Келли Пейдж, чикагский эксперт, который собрал различные типы психологические тесты, включая анкеты, которые оценивают эмоциональную устойчивость или определяют i пять ли из personalità (широта взглядов, добросовестность, экстраверсия, приятность, приятность e эмоциональная стабильность).

Метод Карен

Как и все приложения тренировка, Карен начинается с чем угодно вопрос в отношении эмоциональная сфера пользователя: в целом вы считаете себя оптимистичным человеком? Как вы думаете, у вас было счастливое детство? Думаете, вы можете справиться со стрессом? Стараетесь ли вы мыслить позитивно, даже когда вам больно или трудно? Но другие приложения не начинают говорить о своих развод и они не делают тебя подглядывать от одного Дверь приоткрыта шпионить за парнем по имени Дэйв, затаив дыхание, признаться вам, что он совершенно голый.

Как только вы лучше поймете эмоционально сложные отношения Дейва и Карен, вам будет предложено присоединиться к одному или другому для интрижки. Как далеко вы готовы зайти? Ваш ответ будет более откровенным, чем все, что вы сказали до этого момента.

Все "отправной, В этап знания, Карен смотрит на вас и говорит: «Если вы доверитесь мне, я могу помочь вам понять о себе то, чего вы даже не осознавали». жизненные наставления, но в данном случае это действительно так. пользователей они будут знать, сколько Карен ha научился на них только на конец опыта и в этот момент они будут приглашены acquistare (за 3.99 доллара) широкий психологический профиль что л 'применение ha скомпилированный с замешательством точность. Однако, объясняет Адамс, цель Карен не в том, чтобы «решать ваши проблемы путем накопления информации, и ее суждения не следует воспринимать слишком серьезно».

Этотприменение можно интерпретировать как Gioco, но когда оно начинает привлекать нас ближе, мы начинаем понимать, насколько размыта граница, отделяющая нас от наших устройств. Карен предвидит будущее, в котором определение того, что есть человек, становится все более двусмысленным, и не потому, что какой-то сумасшедший ученый создал расу гуманоидных роботов, а потому, что мы хотим иметь карманного друга, который ведет себя так, как будто знает нас… или, по крайней мере, мы думаем, что они этого хотят.

В любом случае, как справедливо замечает Мэтт Адамс, «всегда интересно иметь дело с чем-то, что нас одновременно привлекает и отталкивает».

Обзор