Acțiune

cărți electronice și aplicații: noile media schimbă radical conținutul

Noile media schimbă radical conținuturile care vor fi diferite de cele ale erei mass-media sau mass-media industriale – Protagonistul schimbării este software-ul – Era autorului sau artistului solitar s-a încheiat – Cărți electronice: regândește sau pieri – Interactivitatea face diferența dintre aplicații.

cărți electronice și aplicații: noile media schimbă radical conținutul

Trio-ul tehnologie/conversație/conținut

Lo dezvoltare de Ebook și aplicații nu el este singur tehnologie sau afaceri. Tehnologia nu a fost niciodată doar tehnologie. "L'esență mai adânc decât Tecnica nu nu-i nimic tehnic.” afirmă el Martin Heidegger pe prima pagină a Problema tehnicii. Fără invenția tipăririi cu caractere mobile nu ar fi existat Reforma protestantă, sau ar fi fost altfel. Acolo tehnologie are o impact imens pe creativitate și asupra modalităților în care un conținut este exprimat și diseminat. Ar fi suficient să ne uităm la modul în care limbajul teatral s-a transformat după aceea în cinema Georges Mélies în 1902 a pus un glonț în ochiul lunii. Trecuseră doar șase ani de la trenul fraților Lumière. Un timp foarte scurt.

In varsta de new media sau media personală, the conținut voință diferit din cea stabilită în epoca lui mass media sau medii industriale. Așa cum nu se satură să repete Derrick de Kerckhove la raportează pe new media este o conversaţie unde distincţia dintre roluri şi ierarhii tinde să dispară. Acolo conversaţie determină construirea, primirea, difuzarea și, de asemenea, moștenirea a conținut. Și este chiar acolo tehnologiepermite la conversaţie.

Construcția de Nuanțe ca conținut deschis

Cel mai mare bestseller din ultimul deceniu, le Cincizeci de nuanțe de gri, a fost construit chiar pe net ca a conținut deschis. A ei geneză a fost a declarat de sociologul israelian Eva Illouz într-o carte recentă tradusă tot în italiană. Illouz descrie bine procesul de creație/conversație/recepție pe care James l-a experimentat cu munca ei. El a scris despre asta:

„Multe cărți și programe de televiziune contemporane prezintă amesteca între i procese di producere și recepție, ceea ce le face practic imposibil de distins sau, mai bine, recepție a devenit una parte del Processo di scris/ producție care comunică direct cu imaginația cititorilor și a telespectatorilor. Acest proces se numește „prosumare". consumator/reader/viewer that participa toate creație de Merce care consuma este unul dintre transformări mai semnificativ decât Processo di consum. În versiunea de internet fan fiction, Cincizeci de nuanțe de gri (cum ar fi Oprah Winfrey Show sau reality show-uri) încorporate direct i sugestii a cititorilor, astfel încât să se poată presupune că semnificațiile și cel binevenite răsturnări narative ai audiență au fost incorpora în poveste".

Așa s-a întâmplat cu romanul erotic al lui James. Poate că acest proces creativ este responsabil pentru fenomenul de identificare a milioane de cititori obișnuiți cu personajele și povestea. Cine le cunoaște gusturile mai bine decât mulțimea de cititori?

Spre conținut total

Dar lucrul care te face să gândești cel mai mult este radicalitatea del Schimbare că i new media poate reprezenta pentru conținut. Este doar software-ul protagonistul acestei schimbări. Este software-ul care pus în mâini del creator multiplu Mezzi pentru povestiri: lectură, Visione, simulare, L 'ascolto, L 'interacțiune, L 'alterare. Software-ul face posibilă crearea unuimunca de sinteză până acum a fost cevaimposibil de fezabil din cauza imposibilității producerii, distribuirii și primirii acestuia.

Cu un smartphone sau o tabletă acum este posibil să-l primiți chiar și în vârful unui munte. În studiile sale de logică filozoful german Hegel dedică multe pagini expunerii unui teorema fundamentală pentru a înțelege natura tehnologiei. Hegel spune că atunci când a fenomenul crește cantitativ nu ai doar o modificare numerică a cantității, ci ai una transformare calitativă radicală a scenariului. Astăzi cu smartphone-uri și tablete în mâinile unei treimi din populația lumii se întâmplă acest fenomen. Ce faci cu aceste instrumente? Se consumă conținut de tot felul și se țin conversații. De aceea vei avea unul transformare radical de conținut și Arte liberale.

Nu nu mai este nici măcaroperă a unui artist sau un autor Solitario, cu exceptia rezultat a unui lucru in echipa unde se cristalizează abilități și talente diferite. În acest proces, se determină și una mare contaminare interdisciplinară. În conjuncția diferitelor coduri expresive cel prăbușindu-se diferiți zei generi artiștii și ai lor ierarhie. Nu este chiar revenirea ideii romantice de Gesamtkunstwerk (operă de artă totală), dar ceva care are o oarecare înrudire cu această idee. Ei lipsesc încă cel autorii, artiști, editorilor și, în sfârșit, lipsește și piața, dar elementele fundamentale sunt deja acolo. Acum avem nevoie de noul Méliès care să ne arate calea; cineva care depășește ideea naivă de a lăsa cititorul să aleagă finalul. Astăzi este poate joc video tridimensională este forma care se apropie cel mai mult de ideea unei lucrări totale.

Caut conținut nou

În 2013 la Universitatea Columbia a fost deschis pe Laborator de povestiri digitale care este destinat să a experimenta nou forme narative potrivit pentru public care citește câteva cărți sau stă rar într-un cinema, dar citește și scrie multe despre social media și consumați ore și ore de videoclipuri pe YouTube, Vine sau Netflix. Pe posterul laboratorului Columbia (care se laudă cu cea mai prestigioasă școală de jurnalism din lume) scrie: „La tehnologie, Cum partener de creativitate, El a făcut-o întotdeauna modelat i Modi în care Storie sunt descoperiri e povesti. În secolul XNUMX, de exemplu, democratizarea în masă a mass-media creative – limbi, date și algoritmi – a schimbat relația dintre autori și public”. Contextul în care se încadrează un conținut nu ar putea fi mai bine descris.

Într-un alt document de laborator, este exprimat clar un aspect fundamental al discuției despre conținutul din noile media. ȘI hegemonia de tehnologic și postare de creatorii de conținut, autorii, artiștii, editorii. Această detașare este cea care face ca dezvoltarea de noi forme de povestire să fie încă bâlbâită și incertă. Acest document spune: „Au existat multe discuții despre modurile în care noile tehnologii și noile platforme schimbă povestea, dar o mare parte din această discuție are loc pe partea tehnologică. Lipsește cu adevărat partea care creează povestirea”.

Atunci când Apple prezentarea către public a dispozitiv nou uita cu greu de scoate in evidenta cum gadgetul momentului (Tim Cook a făcut-o și cu Apple Watch) este capabil să „dezlănțuiți un nou val de creativitate”. O afirmație aproape rituală pentru o companie care intenționează să se plaseze în punctul de intersecție dintre artele liberale și tehnologie. Totuși este quello care este Successo cuiPhone iar celiPad care au devenit printre cel mai important Mezzi pentru transmite i conținut prin aplicații și cărți electronice.

Inovație de conținut în cărți electronice

S-a văzut foarte puțin până acum și totul în afara circuitelor majore. La opt ani de la introducerea primului Kindle și a primului iPhone, echilibrul este sumbru la limita aocazie pierdută. Vina trebuie distribuită în mod egal între cei marii edituri și tehnologic. Marii editori și tehnologia se ceartă aprig și fac tot felul de lucruri ca în Războiul Trandafirilor. Tim Cook, într-un interviu raportat de Financial Times, el a spus „Adevărul amar este că există o zidul Berlinului tra la Silicon Valley e cine creează conținutul. Nu se respectă și nu se înțeleg.” Dar există un lucru în care editorii și tehnicienii copulează ca un cuplu în luna de miere. Se înțeleg în a tine Gli Ebook în stare de minoritate.

În ciuda primirii bune a cărților electronice în rândul publicului larg, în ciuda marjelor bune ale cărților electronice pentru editori și autori, în ciuda potențialului enorm al limbajului ePub și al dispozitivelor în care sunt citite,Ebook este și astăzi unul mera copie digital del carte, un mod diferit de a distribui un conținut tradițional.

I marii edituri și mari autori, care încă controlează publicarea, o doresc așa și acoloei investesc foarte putin, sau chiar să împiedice dezvoltarea acestuia. THE tehnologic nu sunt mai putin. Oh da ei fac coada editorilor precum Apple (noi suntem cei mai buni aliați ai lor, a declarat Tim Cook în interviul de mai sus) sau să le opunem doar la nivel comercial precum Amazon care, pe de altă parte, continuă să ofere și Invest in tehnologii flinstoniene prin care este imposibil să se creeze un conținut de nouă generație. iată căEbook, Privato a unui continut distinctiv și specific, pierde comparatie cu carte care este încă unul dintre artefactele de cea mai mare afecţiune pentru publicul larg.

Cine va inove atunci? Din fericire, sunt multe lansare Nate pe retecrenăscut cu cultura rețelei care au început un drum al inovației pe web, cu aplicații, cu social media, cu publicarea de nouă generație. Există, de asemenea noi figuri creative, în afara circuitelor culturale tradiţionale, care sunt crearea un nou tip de public cu propuneri de formate și limbaje noi care vor găsi o modalitate de a evolua de la primele experimente fără formă către ceva care va deveni mainstream.

Inovație de conținut în aplicații

Este corect cu aplicaţia care se văd lucruri mai bune. Este doar factor interactiv, care este semnul distinctiv al aplicațiilor în comparație cu alte media, pentru a face diferența. esteacțiune așteptare Dagli Utentiobligă i creatorii de continut a confrunta cuinovație de produs. Poate e doar cu aplicaţia care este în curs de dezvoltare a unui formă nouă di raccontospecifice internetului. Povestit cu diferite mijloace de informare într-un fel nu liniar, aceste noi forme de conținut activează a implicare al cititorului/spectatorului care este asemănător cu cel al jocuri video. Este narațiuni deplin și profund captivantă, mai captivant decât o carte, un film, un spectacol de teatru. The povestiri în acest context dă jos Quelle distincții di Mezzi și roluri care erau tipice pentru conținutul distribuit prin mass-media. Distincțiile care dispar sunt cele dintre autor și public, dintre povestire și joc, dintre ficțiune și realitate.

Unul din cele mai bune realizări al acestei forme imersive este o aplicatie de la nume Karen care este unul cale de mijloc între a racconto și o Gioco prin care, și mai ales cu interacțiunea dintre „subiect” și software, primul ajunge la o mai mare cunoaștere a sinelui. Este o călătorie care poate dura câteva zile. Frank Rose, autor al best seller-ului Arta imersiunii (ed. italiană, Cufundă-te în povești. Meșteșugul povestirii în era Internetului, Code editions), și savant al acestor fenomene, i-a dedicat un articol Kareni, „Karen, an App That Knows You All Too Well”, găzduit de „Ora New Yorks". Cititorilor de ebookextra îl oferim în traducerea italiană de Ilaria Amurri. Pentru cei interesați să aprofundeze gândirea lui Frank Rose pot citi această postare „Arta de a povesti în era media personală”.

Karen

Doriți să angajați un antrenor de viațădar nu te poti hotara? Astăzi, multe magazine de aplicații oferă alternative electronice pentru iPhone sau Android, cum ar fi Vrăjitorul de succes, „să se organizeze, să se concentreze și să obțină rezultate concrete și de durată”, sau nenumăratele exerciții ale Traieste fericit, conceput de psihologul californian autor al Cum de fericire; exista atunci niggle, pentru cei care își doresc „un prieten de buzunar, disponibil 24 de ore pe zi”, și în curând grupul englezesc Teoria exploziei va lansa o aplicație cu adevărat revoluționară: Karen, antrenorul virtual care supără utilizatorii, lăsându-i cu siguranță uluiți.

Karen este oopera de artă interactivă controlat de a software-ul, o încrucișare între o poveste și un joc. Conceput să reziste câteva zile, acestaexperiență în mod deliberat şocant are scopul de a ne face să punem la îndoială relația noastră cu dispozitivele digitale, care pot ajunge să ne cunoască mai bine decât ne imaginăm.

Spre deosebire de multe alte aplicații ale life coaching, Karen comunică prin un videoîn loc de text decolorare mai departe granița dintre realitate și lume virtuala.

Coach (interpretată de Claire Cage, actriță de serie precum Coronația Street e Ființă umană) se adresează utilizatorului direct și îi pune o serie de întrebări. ȘI clipire, amichevole… poate un pic prea prietenos. „Tocmai a venit dintr-o poveste lungă”, explică Matt Adams, unul dintre cei trei membri ai Blast Theory, „și este nerăbdătoare să încerce ceva nou pe net”.

Înţeles Karen

Comportamentul lui Karen dă naştere la dinamica amintește oarecum de film Ei (de Spike Jonze, 2013), în care protagonista, jucat de Joaquin Phoenix, da se indragosteste a unui Sistem de operare. În acest caz, însă, aplicația Karem însăși este cea care se comportă într-un mod ciudat: „dezvolta un fel de îndrăgire”, spune Adams, „și după vreo zece zile îți spune ce a învățat despre tine, chiar dacă el nu explică cum știi anumite lucruri”.

Frumusețea este că nu este un film, dar a'cerere personalizat pentru smartphone e tabletă: nu există un „al patrulea perete” aici Ei, povestea este despre tine, se potrivește Karen și prinde contur mulțumită informațiisunt furnizate, trage concluzii pe baza alegerilor tale si pe masura ce te deschizi, ea se deschide fata de tine, intr-un mod din ce in ce mai anormal pentru o sedinta normala de life coaching.

Karen poate fi descărcată din Apple App Store și va fi înscrisă în concursul Storyscapes Festivalul de film de la Tribeca, dedicat pentru poveste interactivă. „Îmi place ideea ca un antrenor să se poarte rău”, spune el Ingrid Kopp, director al secțiunii interactive a Institutului de Film Tribeca și curator al competiției, „M-am gândit că ar fi perfect pentru new-yorkezi!”.

Kopp a pus ochii pe Blast Theory de mult timp și este ușor de înțeles de ce: la cincizeci de kilometri de Londra, în orașul de pe litoral Brighton, echipa se confruntă în fiecare zi cu noi provocări tehnologice, combinând jocul, povestirea și acțiunea. "Acolo interes mai ales cel relație cu i mobil și încercăm să le exploatăm ca spațiu cultural”, explică Adams. „Cu Karen am vrut să studiem mod în care ființele umane ei intră raportează cu software-ul".

Lucrul ciudat este că de obicei eu personaje virtuale nu au capacitatea de a face conduce privind "ego-ul a utilizatorului, nici de a adapta la a lui personalitate, o particularitate care face din Karen un instrument unic, care ne permite să reflectăm asupra relației dificile dintre personalizarea digitală și solipsismul uman. „Este ca și cum ai face o înțelegere cu diavolul”, adaugă Adams, vorbind despre tendința de a personalizați aplicațiile, „dar suntem aici intrând într-una spațiu immenso e neexplorat, pe care o facem noi înșine fatica a comprendere".

Între realitate și ficțiune

Teoria Blast s-a aventurat întotdeauna în ai granițele realității: unul dintre primele proiecte, instalația din 1999 numită „Ploaie în deșert”, a recreat un scenariu de război pe fundalul unui deșert virtual, proiectând imagini pe un zid de apă, un mediu care încurcă la percepție de ceea ce este real si ce este digital. Cei șase jucători au avut la dispoziție douăzeci de minute pentru a găsi șase personaje și a ieși dintr-o lume neplăcută în viață, dar singuri alla fine, privind la o video, au cedat poveste că aceia oameni erau a existat cu adevărat (un soldat britanic, un reporter BBC, un diplomat etc.) și că experiența lor a fost plasată în 1991, în timpul Războiului din Golf.

Proiectul "Conform Ulrike și Eamon”, comandat pentru Biennale di Venezia din 2009, a constat în lăsarea jucătorului să intre într-o încăpere mică de lemn, în sălile baroc ale Palatul Zenobio, unde i s-a cerut alege un celular și aidentitate: Ulrike, jurnalist și mamă singură din Berlinul de Vest, sau Eamon, ofițer vamal din Irlanda de Nord și tată a patru copii.

Urmărind ISTRUZIONI printr-o telefon, jucători si Au mers în alei labirintic de veneţia, și au aflat despre crime și jafuri de bănci pe care și-au dat seama că au ales Ulrike Meinhof, lider al Rote Armee Fractionsau Eamon Collins, membru extremist al Armatei Republicane Irlandeze, doi teroriști celebri ai anilor 70 și 80. În cele din urmă, câteva întrebări au dezvăluit cât de mult este facil depășirea il limita de "idealism devenind ucigași.

Karen, precum „Desert Rain” și „Ulrike and Eamon Compliant”, a fost dezvoltat cu contribuția de la Laborator de realitate mixtă de la Universitatea din Nottingham, care studiază modul în care tehnologii cutie digitală a influenta viața de zi cu zi, de exemplu în contextul intimitate (recent, printr-un test de lizibilitate, laboratorul a descoperit că citirea termenilor și condițiilor Google este ca și citirea unui poem epic, din punct de vedere al dificultății) și management de date care alcătuiesc identitatea pe net.

„Karen este expresia artistică a acestor întrebări”, spune Steve Benford, profesor la Mixed Reality Lab, care a lucrat adesea cu grupul britanic de tehnologie, „în stilul „teoria exploziei” pur, subversează i principii fundamentale ale desen de "experiență de "utilizator”, care tind să limiteze sursele de disconfort, mai degrabă decât să le introducă. Laboratorul a colaborat cu Nick Tandavanitj de la Blast Theory, pentru a a dezvolta nou tehnologii di profilarea utilizatorilor: proiectul este co-comandat de Space, o platformă de arte digitală fondată de BBC și Arts Council of England și dezvoltat în parteneriat cu National Theatre Wales, care va găzdui un eveniment special vara viitoare, destinat unui număr limitat de utilizatori Karen. ; 28 USD în finanțare au fost strânși prin Kickstarter.

Pentru a o face pe Karen mai plauzibilă, a apelat la Blast Theory Kelly Page, un expert din Chicago care a reunit diverse tipuri teste psihologice, inclusiv chestionare care evaluează rezistența emoțională sau definesc i cinci dacă de personalitate (deschidere la minte, conştiinciozitate, extraversiune, plăcută, plăcută e stabilitate emoțională).

metoda lui Karen

Ca toate aplicațiile de coaching-ul, Karen incepe cu orice cerere cu privire la sfera emoțională al utilizatorului: în general, crezi că ești o persoană optimistă? Crezi că ai avut o copilărie fericită? Crezi că poți face față stresului? Încercați să gândiți pozitiv chiar și atunci când aveți dureri sau dificultăți? Dar celelalte aplicații nu încep să vorbească despre ale lor divorț și ei nu te fac arunca o privire De la unul ușa întredeschisă să spionezi un tip pe nume Dave, cu încredere în tine că este complet gol.

Odată ce înțelegeți mai bine relația complicată din punct de vedere emoțional a lui Dave și Karen, veți fi invitat să vă alăturați unuia sau celuilalt pentru o aventură. Cât de departe ești dispus să mergi? Răspunsul tău va fi mai revelator decât orice ai spus până în acel moment.

Toate "inizio, in timpul stadiu de cunoaștere, Karen se uită la tine și spune „dacă ai încredere în mine, te pot ajuta să înțelegi lucruri despre tine de care nici nu ți-ai dat seama”: fiecare aplicare a life coaching, dar în acest caz este cu adevărat adevărat. The Utenti vor ști cât Karen ha învățat asupra lor numai la sfârşitul experienţei iar în acest moment vor fi invitaţi să Cumpără (pentru 3.99 USD) larg profil psihologiccerere ha compilate cu deconcertant precizie. Cu toate acestea, explică Adams, scopul lui Karen nu este „să-ți rezolve problemele prin acumularea de informații, iar judecata ei nu ar trebui luată prea în serios”.

Acestcerere poate fi interpretat ca a Gioco, dar când începe să ne implice mai îndeaproape, începem să înțelegem cât de neclară este granița care ne separă de dispozitivele noastre. Karen își imaginează un viitor în care definiția a ceea ce este uman devine din ce în ce mai ambiguă și nu pentru că un om de știință nebun a creat o rasă de roboți umanoizi, ci pentru că vrem să avem un prieten de buzunar care se comportă de parcă ne cunoaște... sau cel puțin credem că ei o vor.

În orice caz, după cum observă pe bună dreptate Matt Adams, „este întotdeauna intrigant să ne confrunți cu ceva care ne atrage și ne respinge în același timp”.

cometariu