আমি বিভক্ত

ইবুক এবং অ্যাপস: নতুন মিডিয়া আমূল পরিবর্তন করে

নতুন মিডিয়া বিষয়বস্তুকে আমূল পরিবর্তন করে যা গণমাধ্যম বা শিল্প মিডিয়ার যুগের থেকে আলাদা হবে - পরিবর্তনের প্রধান চরিত্র হল সফ্টওয়্যার - একাকী লেখক বা শিল্পীর যুগ শেষ হয়েছে - ইবুকস: পুনর্বিবেচনা বা ধ্বংস - ইন্টারঅ্যাকটিভিটি তৈরি করে অ্যাপের মধ্যে পার্থক্য।

ইবুক এবং অ্যাপস: নতুন মিডিয়া আমূল পরিবর্তন করে

প্রযুক্তি/কথোপকথন/কন্টেন্ট ত্রয়ী

Lo উন্নয়ন degli ইসলাম এবং অ্যাপ্লিকেশন তিনি একা প্রযুক্তিবিদ্যা বা ব্যবসা। প্রযুক্তি কখনই শুধু প্রযুক্তি ছিল না। "এল'এসেনজ চেয়ে গভীর tecnica এটা কিছুই না tecnico" তিনি দাবি করেন মার্টিন হাইডেগার প্রথম পৃষ্ঠায় প্রযুক্তির প্রশ্ন. চলমান টাইপ মুদ্রণ আবিষ্কার না হলে কোন প্রোটেস্ট্যান্ট সংস্কার হত না, বা এটি অন্যরকম হত। সেখানে প্রযুক্তিবিদ্যা একটি আছে প্রভাব বিশাল উপর creativeness এবং যে উপায়ে একটি বিষয়বস্তু প্রকাশ এবং প্রচার করা হয়। এর পরে নাট্যভাষা কীভাবে সিনেমায় পরিণত হয়েছিল তা দেখার জন্য যথেষ্ট হবে জর্জেস মালিস 1902 সালে তিনি চাঁদের চোখে একটি বুলেট রেখেছিলেন। লুমিয়ের ভাইদের ট্রেনের মাত্র ছয় বছর কেটে গেছে। খুব অল্প সময়।

বয়সে নতুন মিডিয়া বা ব্যক্তিগত মিডিয়া, সন্তুষ্ট সারা ভিন্ন যুগে প্রতিষ্ঠিত এক থেকে গণমাধ্যম বা শিল্প মিডিয়া। যেহেতু তিনি পুনরাবৃত্তি করতে ক্লান্ত হন না ডেরিক ডি কেরকহোভ la সম্পর্ক স্ব নতুন মিডিয়া এটা একটা কথোপকথন যেখানে ভূমিকা এবং শ্রেণিবিন্যাসের মধ্যে পার্থক্য অদৃশ্য হয়ে যায়। সেখানে কথোপকথন নির্ধারণ করে নির্মাণ, অভ্যর্থনা, প্রচার এবং একটি উইল সন্তুষ্ট. এবং এটা ঠিক আছে প্রযুক্তিবিদ্যা যে ক্ষমতা la কথোপকথন.

নির্মাণ সূক্ষ্মতা খোলা বিষয়বস্তু হিসাবে

গত এক দশকের সবচেয়ে বড় বিক্রিত লে গ্রে পঞ্চাশ ছায়া গো, è স্ট্যাটো কস্ট্রুটো একটি হিসাবে নেটে ডান খোলা বিষয়বস্তু। তার জেনেসি এটা ছিল বলা ইসরায়েলি সমাজবিজ্ঞানী দ্বারা ইভা ইলুজ একটি সাম্প্রতিক বই এছাড়াও ইতালীয় অনুবাদ. ইলুজ ভালোভাবে বর্ণনা করেছেন সৃষ্টি/কথোপকথন/অভ্যর্থনার প্রক্রিয়া যা জেমস তার কাজের সাথে অনুভব করেছিলেন। তিনি এটি সম্পর্কে লিখেছেন:

"অনেক সমসাময়িক বই এবং টেলিভিশন প্রোগ্রাম বৈশিষ্ট্য মিশ্রণ আমি মধ্যে প্রসেস di produzione এবং এর অভ্যর্থনা, যা তাদের কার্যত আলাদা করে তোলে বা, আরও ভাল, অভ্যর্থনা এক হয়ে গেছে অংশ এর প্রক্রিয়া di লেখা/ প্রযোজনা যা পাঠক এবং দর্শকদের কল্পনার সাথে সরাসরি যোগাযোগ করে। এই প্রক্রিয়া বলা হয় "অনুমান"। The ভোক্তা/পাঠক/দর্শক যে অংশগ্রহণ আল্লা সৃষ্টি ডেলা অনুগ্রহ যা গ্রাস করছে এক রূপান্তর তুলনায় আরো উল্লেখযোগ্য প্রক্রিয়া di খরচ. ফ্যান ফিকশন ইন্টারনেট সংস্করণে, গ্রে পঞ্চাশ ছায়া গো (যেমন অপরাহ উইনফ্রে শো বা রিয়েলিটি শো) অন্তর্ভূক্ত সরাসরি i পরামর্শ পাঠকদের, যাতে অনুমান করা যায় যে এর অর্থ এবং স্বাগত আখ্যান টুইস্ট ai পাঠক ছিল নিগমবদ্ধ nella গল্প".

জেমসের ইরোটিক উপন্যাসের ক্ষেত্রেও তাই ঘটেছে। সম্ভবত এই সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি চরিত্র এবং গল্পের সাথে লক্ষ লক্ষ সাধারণ পাঠকের পরিচয়ের ঘটনার জন্য দায়ী। তাদের রুচি পড়ার ভিড়ের চেয়ে ভালো কে জানে?

মোট বিষয়বস্তুর দিকে

কিন্তু যে জিনিসটি আপনাকে সবচেয়ে বেশি ভাবায় তা হল উগ্রতা এর পরিবর্তন যে আমি নতুন মিডিয়া জন্য প্রতিনিধিত্ব করতে পারেন সন্তুষ্ট. এটা শুধু সফটওয়্যার এই পরিবর্তনের নায়ক। যে সফটওয়্যার হাতে রাখা এর সৃজনী একাধিক mezzi এর জন্য গল্প বলা: দী পড়া, লা দৃষ্টি, লা অনুকরণ, L 'ascolto, L 'মিথষ্ক্রিয়া, L 'নড়চড়. সফটওয়্যারটি একটি তৈরি করা সম্ভব করে তোলেসংশ্লেষণ কাজ যে এখন পর্যন্ত এটা কিছু ছিলঅসম্ভাব্য এটি উত্পাদন, বিতরণ এবং গ্রহণের অসম্ভবতার কারণে।

স্মার্টফোন বা ট্যাবলেটের সাহায্যে এখন পাহাড়ের চূড়ায়ও এটি গ্রহণ করা সম্ভব। যুক্তিবিদ্যার গবেষণায় জার্মান দার্শনিক ড হেগেল একটি উন্মোচন অনেক পৃষ্ঠা devotes মৌলিক উপপাদ্য প্রযুক্তির প্রকৃতি বুঝতে। হেগেল বলেছেন যখন ক ঘটনা পরিমাণগতভাবে বৃদ্ধি পায় আপনার কেবল পরিমাণে একটি সংখ্যাগত পরিবর্তন নেই, তবে আপনার একটি আছে আমূল গুণগত রূপান্তর দৃশ্যকল্পের আজ বিশ্বের জনসংখ্যার এক তৃতীয়াংশের হাতে স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেট এই ঘটনা ঘটছে. আপনি এই সরঞ্জাম দিয়ে কি করবেন? সব ধরনের বিষয়বস্তু খাওয়া হয় এবং কথোপকথন অনুষ্ঠিত হয়। সেজন্য আপনার একটা থাকবে রুপান্তর ভিত্তিগত বাণী বিষয়বস্তু এবং মহানুভব শিল্প.

এমনকি আর নেইঅপেরা দি আন শিল্পী অথবা একজন লেখক একাকী, কিন্তু রিসালটো দি আন দলবদ্ধভাবে সম্পাদিত কর্ম যেখানে বিভিন্ন দক্ষতা এবং বিভিন্ন প্রতিভা স্ফটিক করে। এই প্রক্রিয়ায়, একটি বড় একটিও নির্ধারিত হয় আন্তঃবিভাগীয় দূষণ. বিভিন্ন এক্সপ্রেসিভ কোডের সংমিশ্রণে ভেঙ্গে টুকরো টুকরো পড়া বিভিন্ন দেবতা শৈলী শিল্পী এবং তাদের অনুক্রম. এটা পুরোপুরি রোমান্টিক ধারণা ফিরে না Gesamtkunstwerk (শিল্পের মোট কাজ), কিন্তু সেই ধারণার সাথে কিছু আত্মীয়তা আছে এমন কিছু। মানকানো এখনও লেখক, আমি শিল্পী, আমি প্রকাশক এবং অবশেষে বাজারটিও অনুপস্থিত, কিন্তু মৌলিক বিষয়গুলি ইতিমধ্যেই রয়েছে। এখন আমাদের পথ দেখানোর জন্য নতুন মেলিয়াস দরকার; এমন কেউ যিনি পাঠককে শেষটি বেছে নিতে দেওয়ার নির্বোধ ধারণার বাইরে যান। আজ সম্ভবত ভিডিও গেম ত্রিমাত্রিক হল সেই ফর্ম যা মোট কাজের ধারণার সবচেয়ে কাছাকাছি আসে।

নতুন কন্টেন্ট খুঁজছেন

2013 সালে কলাম্বিয়া ইউনিভার্সিটি খোলা হয়েছিল ডিজিটাল গল্প বলার ল্যাব যা করার উদ্দেশ্যে করা হয় পরীক্ষা করতে নতুন বর্ণনামূলক ফর্ম উপযুক্ত পাব্লিকো যিনি কয়েকটি বই পড়েন বা খুব কমই সিনেমা হলে বসেন, কিন্তু অনেক কিছু পড়েন এবং লেখেন সামাজিক মাধ্যম এবং YouTube, Vine বা Netflix-এ ঘণ্টার পর ঘণ্টা ভিডিও ব্যবহার করুন। কলম্বিয়ার ল্যাবরেটরি পোস্টারে (যা বিশ্বের সবচেয়ে মর্যাদাপূর্ণ সাংবাদিকতা স্কুল নিয়ে গর্ব করে) লেখা আছে: "লা প্রযুক্তিবিদ্যা, আসো হাসপাতাল ডেলা creativeness, তিনি সবসময় আছে মডেল করা i উপায় যার মধ্যে গল্প শব্দ আবিষ্কার e বর্ণনা. একবিংশ শতাব্দীতে, উদাহরণস্বরূপ, সৃজনশীল মিডিয়ার গণতন্ত্রীকরণ - ভাষা, ডেটা এবং অ্যালগরিদম - লেখক এবং শ্রোতাদের মধ্যে সম্পর্ককে বদলে দিয়েছে"। একটি বিষয়বস্তু যে প্রেক্ষাপটে পড়ে তা ভালভাবে বর্ণনা করা যায় না।

অন্য একটি পরীক্ষাগার নথিতে, নতুন মিডিয়াতে বিষয়বস্তুর চারপাশে আলোচনার একটি মৌলিক দিক স্পষ্টভাবে প্রকাশ করা হয়েছে। এবং আধিপত্য বাণী প্রযুক্তিগত এবং পোস্টিং বাণী বিষয়বস্তু নির্মাতারা, লেখক, শিল্পী, প্রকাশক। এই বিচ্ছিন্নতাই গল্প বলার নতুন রূপের বিকাশকে এখনও তোতলা এবং অনিশ্চিত করে তোলে। এই দস্তাবেজটি পড়ে: “নতুন প্রযুক্তি এবং নতুন প্ল্যাটফর্মগুলি যেভাবে গল্প বলার পরিবর্তন করছে সে সম্পর্কে অনেক আলোচনা হয়েছে, তবে এই আলোচনার অনেকটাই প্রযুক্তির দিকে ঘটে। যে অংশটি গল্প বলার সৃষ্টি করে তা সত্যিই অনুপস্থিত।"

যখন আপেল প্রেসেনটা জনসাধারণের কাছে a নতুন ডিভাইস খুব কমই সম্পর্কে ভুলে যান জোর দেওয়া কীভাবে এই মুহূর্তের গ্যাজেটটি (টিম কুক অ্যাপল ওয়াচের সাথে এটি করেছিলেন) "সৃজনশীলতার একটি নতুন তরঙ্গ উন্মোচন করুন” একটি কোম্পানির জন্য একটি প্রায় আচার-অনুষ্ঠান নিশ্চিতকরণ যা নিজেকে উদার শিল্প এবং প্রযুক্তির মধ্যে সংযোগ বিন্দুতে স্থাপন করতে চায়। তবুও এটা আসলেই Quello যা হলো successo সাথে 'আইফোন এবংআইপ্যাড যারা মধ্যে পরিণত হয়েছে অতি গুরুত্বপুর্ন mezzi প্রতি বহন করা i বিষয়বস্তু অ্যাপ্লিকেশন এবং ইবুকের মাধ্যমে।

ইবুকগুলিতে বিষয়বস্তুর উদ্ভাবন

এখন পর্যন্ত খুব কম দেখা গেছে এবং প্রধান সার্কিটের বাইরে সবকিছু। প্রথম কিন্ডল এবং প্রথম আইফোন প্রবর্তনের আট বছর পর, ভারসাম্য একটি সীমার মধ্যে অন্ধকারনষ্ট সুযোগ. দোষ সমানভাবে বণ্টন করতে হবে বড় প্রকাশক এবং প্রযুক্তিগত. বড় প্রকাশক এবং প্রযুক্তি প্রচণ্ড তর্ক করে এবং সব ধরণের জিনিস তৈরি করে যেমন গোলাপের যুদ্ধ. টিম কুক একটি সাক্ষাৎকারে রিপোর্ট করেছেন আর্থিক বার, তিনি বলেন, “তিক্ত সত্যটি হল একটি বার্লিন প্রাচীর মধ্যে সিলিকন ভ্যালি e যারা বিষয়বস্তু তৈরি করে. তারা একে অপরকে সম্মান করে না এবং বোঝে না।" তবে এমন একটি জিনিস রয়েছে যেখানে প্রকাশক এবং প্রযুক্তিবিদরা তাদের হানিমুনে দম্পতির মতো মিলিত হন। তারা সঙ্গে পেতে নেল ধরে রাখা GLI ইসলাম একটি অবস্থায় নাবালকত্ব.

সাধারণ জনগণের মধ্যে ইবুকগুলির ভাল অভ্যর্থনা সত্ত্বেও, প্রকাশক এবং লেখকদের জন্য ইবুকগুলির ভাল মার্জিন থাকা সত্ত্বেও, EPUB ভাষার প্রচুর সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও এবং যে ডিভাইসগুলি তারা পঠিত হয়,ইসলাম এটা আজও এক মেরা কপি ডিজিটাল এর বই, একটি ঐতিহ্যগত বিষয়বস্তু বিতরণের একটি ভিন্ন উপায়।

I বড় প্রকাশক এবং দুর্দান্ত লেখক, যারা এখনও প্রকাশনা নিয়ন্ত্রণ করে, তারা এইভাবে এবং সেখানে চায়তারা বিনিয়োগ করে খুব ছোট, অথবা এমনকি এর বিকাশকে বাধা দেয়। দ্য প্রযুক্তিগত আমিও কম না। ও আচ্ছা তারা সারিবদ্ধ অ্যাপলের মতো প্রকাশকদের কাছে (আমরা তাদের সেরা মিত্র, উপরের সাক্ষাত্কারে টিম কুক ঘোষণা করেছি) অথবা শুধুমাত্র অ্যামাজনের মতো একটি বাণিজ্যিক স্তরে তাদের বিরোধিতা করে যা অন্য দিকে অফার করে এবং ইনভেস্ট in ফ্লিনস্টোনিয়ান প্রযুক্তি যার মাধ্যমে নতুন প্রজন্মের বিষয়বস্তু তৈরি করা অসম্ভব। দেখুনইসলাম, ব্যক্তিগত একটি বিষয়বস্তুর স্বাতন্ত্র্যসূচক এবং নির্দিষ্ট, পরদা সঙ্গে তুলনা বই যা এখনও সাধারণ জনগণের সর্বশ্রেষ্ঠ স্নেহের নিদর্শনগুলির মধ্যে একটি।

তাহলে কে উদ্ভাবন করবে? ভাগ্যক্রমে অনেক আছে স্টার্ট আপ Nate r উপরগ্রীষ্ম, গপুনর্জন্ম সঙ্গে সঙ্গে নেটওয়ার্ক সংস্কৃতি যারা ওয়েবে, অ্যাপ্লিকেশন সহ, সোশ্যাল মিডিয়া, নতুন প্রজন্মের প্রকাশনার মাধ্যমে উদ্ভাবনের পথ শুরু করেছে৷ এছাড়াও আছে নতুন সৃজনশীল পরিসংখ্যান, ঐতিহ্যবাহী সাংস্কৃতিক সার্কিটগুলির বাইরে যা তৈরি করা হচ্ছে un নতুন ধরনের দর্শক ফর্ম্যাট এবং নতুন ভাষার প্রস্তাবনা যা মূলধারায় পরিণত হবে এমন কিছুর দিকে প্রথম নিরাকার পরীক্ষা থেকে বিবর্তিত হওয়ার উপায় খুঁজে পাবে।

অ্যাপে বিষয়বস্তুর উদ্ভাবন

এটা সঙ্গে ঠিক আছে অ্যাপ্লিকেশন যা দেখা যায় ভাল জিনিস. এটা শুধু ইন্টারেক্টিভ ফ্যাক্টর, যা অন্য মিডিয়ার তুলনায় অ্যাপের হলমার্ক, পার্থক্য করতে। হয়কর্ম অপেক্ষা এটা দাও ব্যবহারকারী যে বাধ্য করা i স্রষ্টা বিষয়বস্তুর a মুখোমুখি সাথে 'নবপ্রবর্তিত বস্তু পণ্যের হয়তো এটা শুধু সঙ্গে অ্যাপ্লিকেশন যা একটি উদীয়মান হয় নতুন আকৃতি di raccontoইন্টারনেটের জন্য নির্দিষ্ট। বিভিন্ন মিডিয়ার সাথে একভাবে বলেছেন রৈখিক না, কন্টেন্ট এই নতুন ফর্ম সক্রিয় একটি সহ-সম্পৃক্ততা পাঠক/দর্শকের যা অনুরূপ ভিডিও গেমস। এটি সম্পর্কে বিবরণ সম্পূর্ণ এবং গভীরভাবে ইমারসিভ, একটি বই, একটি চলচ্চিত্র, একটি থিয়েটার শো থেকে আরো নিমগ্ন৷ দ্য গল্প বলা এই প্রসঙ্গে ছিটকে পড়ে তারিখ পার্থক্য di mezzi এবং এর ভূমিকা যা গণমাধ্যমের মাধ্যমে বিতরণ করা বিষয়বস্তুর সাধারণ ছিল। লেখক এবং দর্শকের মধ্যে, গল্প বলার এবং খেলার মধ্যে, কথাসাহিত্য এবং বাস্তবতার মধ্যে যে পার্থক্যগুলি অদৃশ্য হয়ে যায়।

অন্যতম সেরা অর্জন এই immersive ফর্ম হয় আবেদনমুক্ত নাম থেকে কারেন যা এক মধ্যস্তর মধ্যে a racconto এবং একটি gioco যার মাধ্যমে, এবং সর্বোপরি "বিষয়" এবং সফ্টওয়্যারের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া দ্বারা, প্রাক্তনটি নিজের সম্পর্কে আরও বেশি জ্ঞানে পৌঁছায়। এটি এমন একটি ভ্রমণ যা কয়েক দিন স্থায়ী হতে পারে। ফ্রাঙ্ক রোজসর্বাধিক বিক্রিত লেখক নিমজ্জন শিল্প (ইতালীয় সংস্করণ, গল্পে নিজেকে ডুবিয়ে রাখুন। ইন্টারনেট যুগে গল্প বলার নৈপুণ্য, কোড সংস্করণ), এবং এই ঘটনাগুলির পণ্ডিত, কারেনকে একটি নিবন্ধ উৎসর্গ করেছেন, "ক্যারেন, একটি অ্যাপ যা আপনাকে খুব ভালভাবে জানে", হোস্ট করেছে "নিউ ইয়র্ক সময়s" ইবুক এক্সট্রা পাঠকদের জন্য আমরা ইলারিয়া আমুরির ইতালীয় অনুবাদে এটি অফার করি। ফ্রাঙ্ক রোজের চিন্তাধারা গভীর করতে আগ্রহীদের জন্য এই পোস্টটি পড়তে পারেন "ব্যক্তিগত মিডিয়ার যুগে গল্প বলার শিল্প"।

কারেন

আপনি একটি ভাড়া করতে চান জীবন প্রশিক্ষককিন্তু সিদ্ধান্ত নিতে পারেন না? আজ, অনেক অ্যাপ স্টোর আইফোন বা অ্যান্ড্রয়েডের জন্য ইলেকট্রনিক বিকল্প অফার করে, যেমন সাফল্য উইজার্ড, "সংগঠিত করা, মনোনিবেশ করা এবং সুনির্দিষ্ট এবং দীর্ঘস্থায়ী ফলাফল অর্জন করা", বা এর অগণিত অনুশীলন লাইভ হ্যাপি, ক্যালিফোর্নিয়ার মনোবিজ্ঞানী লেখক দ্বারা পরিকল্পিত দ্য হাউ অফ হ্যাপিনেস; তারপর আছে নিগল, যারা চান "একটি পকেট বন্ধু, দিনে 24 ঘন্টা উপলব্ধ", এবং শীঘ্রই ইংরেজি গ্রুপ ব্লাস্ট থিওরি একটি সত্যিকারের বিপ্লবী অ্যাপ্লিকেশন চালু করবে: কারেন, ভার্চুয়াল কোচ যা ব্যবহারকারীদের বিরক্ত করে, তাদের নিশ্চিতভাবে হতবাক করে।

কারেন aইন্টারেক্টিভ আর্টওয়ার্ক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত a সফটওয়্যার, একটি গল্প এবং একটি খেলা মধ্যে একটি ক্রস. এটি কয়েক দিন স্থায়ী করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছেঅভিজ্ঞতা ভেবেচিন্তে জঘন্য এটি ডিজিটাল ডিভাইসের সাথে আমাদের সম্পর্ককে প্রশ্নবিদ্ধ করার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে, যা আমাদের কল্পনার চেয়ে ভালভাবে জানতে পারে।

অন্যান্য অনেক অ্যাপ্লিকেশন থেকে ভিন্ন জীবন প্রশিক্ষণ, কারেন comunica মাধ্যমে un ভিডিওএকটি পাঠ্যের পরিবর্তে বিবর্ণ আরও মধ্যে সীমানা বাস্তবতা এবং ভার্চুয়াল বিশ্বের.

কোচ (ক্লেয়ার কেজ অভিনয় করেছেন, সিরিজ অভিনেত্রী যেমন কর্ণন স্ট্রিট e মানুষ হও) ব্যবহারকারীকে সরাসরি সম্বোধন করে এবং তাকে একাধিক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। এবং চোখ মেলে, বন্ধুত্বপূর্ণ… হয়তো একটু বেশি বন্ধুত্বপূর্ণ। ব্লাস্ট থিওরির তিনজন সদস্যের একজন ম্যাট অ্যাডামস ব্যাখ্যা করেছেন, "তিনি শুধু একটি দীর্ঘ গল্প নিয়ে এসেছেন," এবং তিনি নেটে নতুন কিছু চেষ্টা করার জন্য আগ্রহী।"

কারেন এর অর্থ

এর আচরণ কারেন বৃদ্ধি দেয় গতিবিদ্যা ফিল্মটির কিছুটা স্মরণ করিয়ে দেয় তাঁর (স্পাইক জোনজে, 2013 দ্বারা), যার মধ্যে নায়ক, জোয়াকিন ফিনিক্স অভিনয় করেছেন, হ্যাঁ প্রেমে পড়ে দি আন অপারেটিং সিস্টেম. এই ক্ষেত্রে, যাইহোক, এটি কারেম অ্যাপ্লিকেশন নিজেই অদ্ভুত আচরণ করে: "তিনি এক ধরণের ক্রাশ তৈরি করেন", অ্যাডামস বলেন, "এবং প্রায় দশ দিন পরে তিনি আপনাকে বলেন যে তিনি আপনার সম্পর্কে কী শিখেছেন, এমনকি যদি না করেন তবে আপনি কিভাবে কিছু জিনিস জানেন ব্যাখ্যা করুন।"

সৌন্দর্য হল সেটাই এটা একটি সিনেমা না, কিন্তু একটি'প্রয়োগ জন্য কাস্টমাইজড স্মার্টফোন e ট্যাবলেট: এখানে কোন "চতুর্থ প্রাচীর" নেই তাঁর, গল্পটি আপনার সম্পর্কে, কারেন ফিট এবং আকার নেয় ধন্যবাদ তথ্য যে প্রদান করা হয়, আপনার পছন্দের উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্তে আঁকে এবং আপনি খোলার সাথে সাথে, সে আপনার কাছে খুলে দেয়, একটি স্বাভাবিক সেশনের জন্য ক্রমবর্ধমান অস্বাভাবিক উপায়ে জীবন প্রশিক্ষণ.

কারেন অ্যাপল অ্যাপ স্টোর থেকে ডাউনলোড করা যেতে পারে এবং স্টোরিস্কেপ প্রতিযোগিতায় প্রবেশ করা হবে ট্রিবেকা ফিল্ম ফেস্টিভ্যাল, উত্সর্গীকৃত আল ইন্টারেক্টিভ গল্প. "আমি একজন কোচের খারাপ আচরণ করার ধারণা পছন্দ করি," তিনি বলেছেন ইনগ্রিড কোপ, ট্রিবেকা ফিল্ম ইনস্টিটিউটের ইন্টারেক্টিভ বিভাগের পরিচালক এবং প্রতিযোগিতার কিউরেটর, "আমি ভেবেছিলাম এটি নিউ ইয়র্কবাসীদের জন্য উপযুক্ত হবে!"।

কপ্প কিছু সময়ের জন্য ব্লাস্ট থিওরিতে তার নজর রেখেছেন এবং কেন তা দেখা সহজ: লন্ডন থেকে পঞ্চাশ কিলোমিটার দূরে, সমুদ্রতীরবর্তী শহর ব্রাইটনে, দলটি প্রতিদিন নতুন প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়, খেলা, গল্প বলা এবং অ্যাকশনের সমন্বয়. "সেখানে স্বার্থ বিশেষ করে সম্পর্ক আমি সাথে মোবাইল এবং আমরা তাদের একটি সাংস্কৃতিক স্থান হিসাবে শোষণ করার চেষ্টা করি,” অ্যাডামস ব্যাখ্যা করেন। “ক্যারেনের সাথে আমরা অধ্যয়ন করতে চেয়েছিলাম Modo যার মধ্যে মানুষ তারা প্রবেশ করে সম্পর্ক কন ইল সফটওয়্যার".

অদ্ভুত ব্যাপার হল যে সাধারণত i ভার্চুয়াল অক্ষর করার ক্ষমতা তাদের নেই হালকা চালুঅহং ব্যবহারকারীর, বা এর আদর্তসি তার ব্যক্তিত্ব, একটি বিশেষত্ব যা কারেনকে একটি অনন্য হাতিয়ার করে তোলে, যা আমাদের ডিজিটাল ব্যক্তিগতকরণ এবং মানব সলিপিসিজমের মধ্যে কঠিন সম্পর্ককে প্রতিফলিত করতে দেয়। "এটা অনেকটা শয়তানের সাথে চুক্তি করার মতো," অ্যাডামস যোগ করেন, এই প্রবণতার কথা বলছেন অ্যাপ্লিকেশন কাস্টমাইজ করুন, “কিন্তু আমরা এখানে আছি প্রবেশন একটি স্থান বিশাল e অনাবিষ্কৃত, যা আমরা নিজেরা করি ফ্যাটিকা a comprendere".

বাস্তবতা এবং কল্পকাহিনীর মধ্যে

ব্লাস্ট থিওরি সবসময়ই AI-তে উদ্যোগী হয়েছে বাস্তবতার সীমানা: প্রথম প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি, 1999 সালের ইনস্টলেশনটি "মরু বৃষ্টি", একটি ভার্চুয়াল মরুভূমির পটভূমিতে একটি যুদ্ধের দৃশ্যকল্প পুনঃনির্মাণ করেছে, জলের দেয়ালে ছবি তুলেছে, একটি মাধ্যম যা বিভ্রান্ত করে la উপলব্ধি এটা কি Reale এবং কি ডিজিটাল. ছয়জন খেলোয়াড়ের কাছে বিশ মিনিট সময় ছিল ছয়টি অক্ষর খুঁজে বের করার জন্য এবং একটি দুঃখজনক পৃথিবী থেকে জীবিত, কিন্তু একা। সব ঠিক আছে, একটি দিকে তাকিয়ে ভিডিও, তারা ফলন বিল ঐটা ঐগুলো সম্প্রদায় তারা ছিল সত্যিই বিদ্যমান (একজন ব্রিটিশ সৈনিক, একজন বিবিসি রিপোর্টার, একজন কূটনীতিক ইত্যাদি) এবং তাদের অভিজ্ঞতা 1991 সালে উপসাগরীয় যুদ্ধের সময় সেট করা হয়েছিল।

Il progetto "উলরিক এবং ইমন কমপ্লায়েন্ট”, জন্য কমিশন বেন্নেল ডি ভেনেজিয়া 2009 এর, প্লেয়ারকে একটি ছোট কাঠের ঘরে, বারোক হলগুলিতে প্রবেশ করতে দেওয়া হয়েছিল জেনোবিও প্রাসাদ, যেখানে তাকে বলা হয়েছিল বেছে নিতে un সেলুলার এটা একটা'পরিচয়: ও Ulrike, সাংবাদিক এবং পশ্চিম বার্লিনের একক মা, বা ইমন, উত্তর আয়ারল্যান্ডের কাস্টমস অফিসার এবং চার সন্তানের বাবা।

অনুসরণ নির্দেশাবলী একটি মাধ্যমে ফোন, আমি খেলোয়াড়দের si তারা হেঁটেছিল Nei গলি গোলকধাঁধা ভেনিস এবং খুন এবং ব্যাঙ্ক ডাকাতি সম্পর্কে শিখে তারা বুঝতে পেরেছিল যে তারা বেছে নিয়েছে উলরিক মেইনহফ, নেতা Rote Armee ভগ্নাংশঅথবা ইমন কলিন্স, আইরিশ রিপাবলিকান আর্মির চরমপন্থী সদস্য, 70 এবং 80 এর দশকের দুই বিখ্যাত সন্ত্রাসী। শেষ পর্যন্ত, কয়েকটি প্রশ্ন প্রকাশ করেছে এটি কতটা সহজ overstep il Limite Dell 'আদর্শবাদ খুনি হয়ে উঠছে।

কারেন, যেমন "মরুভূমির বৃষ্টি" এবং "উলরিক এবং ইমন কমপ্লায়েন্ট" এর থেকে ইনপুট নিয়ে তৈরি করা হয়েছিল মিক্সড রিয়েলিটি ল্যাব ইউনিভার্সিটি অফ নটিংহ্যাম, যেভাবে অধ্যয়ন করে প্রযুক্তি ডিজিটাল করতে পারেন প্রভাব থেকে দৈনন্দিন জীবন, উদাহরণস্বরূপ প্রসঙ্গে গোপনীয়তা (সম্প্রতি, একটি পঠনযোগ্যতা পরীক্ষার মাধ্যমে, ল্যাব আবিষ্কার করেছে যে Google-এর পরিষেবার শর্তাদি পড়া অসুবিধার ক্ষেত্রে একটি মহাকাব্য পড়ার মতো) এবং ডাটা ব্যাবস্থাপনা যা নেটে পরিচয় তৈরি করে।

মিক্সড রিয়েলিটি ল্যাবের অধ্যাপক স্টিভ বেনফোর্ড বলেছেন, "ক্যারেন এই প্রশ্নগুলোর শৈল্পিক অভিব্যক্তি, যিনি ব্রিটিশ প্রযুক্তি গোষ্ঠীর সাথে প্রায়শই কাজ করেছেন, "বিশুদ্ধ 'ব্লাস্ট থিওরি' শৈলীতে, বিকৃত করে i principi এর মৌলিক বিষয় নকশা Dell 'অভিজ্ঞতা Dell 'ব্যবহারকারী”, যা অস্বস্তির উত্সগুলিকে সীমাবদ্ধ করার প্রবণতা, বরং তাদের পরিচয় করিয়ে দেয়। ল্যাবটি ব্লাস্ট থিওরির নিক তান্ডবণিতজের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, যাতে উন্নতি করতে নতুন প্রযুক্তি di ব্যবহারকারীর প্রোফাইলিং: প্রকল্পটি স্পেস দ্বারা সহ-কমিশন করা হয়েছে, একটি ডিজিটাল আর্ট প্ল্যাটফর্ম যা বিবিসি এবং আর্টস কাউন্সিল অফ ইংল্যান্ড দ্বারা প্রতিষ্ঠিত, এবং ন্যাশনাল থিয়েটার ওয়েলসের সাথে অংশীদারিত্বে বিকশিত হয়েছে, যা পরের গ্রীষ্মে সীমিত সংখ্যক কারেন ব্যবহারকারীদের লক্ষ্যে একটি বিশেষ অনুষ্ঠানের আয়োজন করবে। ; কিকস্টার্টারের মাধ্যমে $28 তহবিল সংগ্রহ করা হয়েছিল।

কারেনকে আরও যুক্তিসঙ্গত করার জন্য, ব্লাস্ট থিওরিতে পরিণত হয়েছিল কেলি পেজ, শিকাগোর একজন বিশেষজ্ঞ যিনি বিভিন্ন একসাথে করেছেন tipologie মনস্তাত্ত্বিক পরীক্ষা, সংবেদনশীল স্থিতিস্থাপকতা মূল্যায়ন বা সংজ্ঞায়িত প্রশ্নাবলী সহ i পাঞ্জা কিনা ডেলা ব্যক্তিত্ব (খোলামেলা, বিবেক, প্রত্যর্পণ, আনন্দ, আনন্দ e মানসিক স্থিতিশীলতা).

ক্যারেনের পদ্ধতি

সব অ্যাপ্লিকেশনের মত কোচিং, কারেন শুরু যাই হোক না কেন চাহিদা সম্পর্কে সংবেদনশীল ক্ষেত্র ব্যবহারকারীর: সাধারণভাবে, আপনি কি মনে করেন আপনি একজন আশাবাদী ব্যক্তি? আপনি কি মনে করেন আপনার একটি সুখী শৈশব ছিল? আপনি কি চাপ সামলাতে পারবেন বলে মনে করেন? আপনি কি কষ্ট বা অসুবিধার মধ্যেও ইতিবাচক চিন্তা করার চেষ্টা করেন? কিন্তু অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনগুলি তাদের সম্পর্কে কথা বলা শুরু করে না বিবাহবিচ্ছেদ এবং তারা আপনাকে তৈরি করে না উঁকি একটা দিন দরজা আধখোলা ডেভ নামে একজন লোকের উপর গুপ্তচরবৃত্তি করতে, নিঃশ্বাসের সাথে আপনাকে নিশ্চিত করে যে সে একেবারে নগ্ন।

একবার আপনি ডেভ এবং ক্যারেনের মানসিকভাবে জটিল সম্পর্কের বিষয়ে আরও ভালভাবে বুঝতে পারলে, আপনাকে একটি বা অন্যটিতে যোগদানের জন্য আমন্ত্রণ জানানো হবে। আপনি কত দূর যেতে ইচ্ছুক? আপনি যে বিন্দু পর্যন্ত যা বলেছেন তার চেয়ে আপনার উত্তরটি আরও প্রকাশক হবে।

সব 'inizio, সময় জ্ঞান পর্যায়, ক্যারেন আপনার দিকে তাকায় এবং বলে "আপনি যদি আমার উপর আস্থা রাখেন, আমি আপনাকে আপনার সম্পর্কে এমন কিছু বুঝতে সাহায্য করতে পারি যা আপনি বুঝতেও পারেননি": এর প্রতিটি প্রয়োগ জীবন প্রশিক্ষণ, কিন্তু এই ক্ষেত্রে এটা সত্যিই সত্য. দ্য ব্যবহারকারী তারা কতটা জানবে কারেন ha শিখেছি শুধুমাত্র তাদের উপর অভিজ্ঞতার শেষ এবং এই সময়ে তাদের আমন্ত্রণ জানানো হবে কেনা ($3.99 এর জন্য) বিস্তৃত মনস্তাত্ত্বিক প্রোফাইল যেপ্রয়োগ ha সংকলিত বিরক্তিকর সঙ্গে নির্ভুলতা. যাইহোক, অ্যাডামস ব্যাখ্যা করেছেন, ক্যারেনের লক্ষ্য "তথ্য সংগ্রহ করে আপনার সমস্যার সমাধান করা নয় এবং তার রায়কে খুব বেশি গুরুত্ব সহকারে নেওয়া উচিত নয়।"

এইপ্রয়োগ একটি হিসাবে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে gioco, কিন্তু যখন এটি আমাদের আরও ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত করতে শুরু করে তখন আমরা বুঝতে শুরু করি যে সীমানাটি কতটা অস্পষ্ট যা আমাদের ডিভাইসগুলি থেকে আলাদা করে। কারেন এমন একটি ভবিষ্যৎ কল্পনা করেন যেখানে মানুষ কী তার সংজ্ঞা আরও অস্পষ্ট হয়ে ওঠে, এবং এই কারণে নয় যে কিছু পাগল বিজ্ঞানী মানবিক রোবটের একটি জাতি তৈরি করেছে, কিন্তু কারণ আমরা এমন একজন পকেট বন্ধু পেতে চাই যে তারা আমাদের চেনে এমনভাবে কাজ করবে...অথবা অন্তত আমরা মনে করি তারা তা চায়।

যাই হোক না কেন, ম্যাট অ্যাডামস যেমনটি সঠিকভাবে পর্যবেক্ষণ করেছেন "একই সাথে আমাদের আকর্ষণ করে এবং বিকর্ষণ করে এমন কিছুর সাথে মোকাবিলা করা সর্বদা কৌতুহলী"।

মন্তব্য করুন