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Metaverse 还不是现实,但同时有 141 个虚拟世界

Metaverse 还远未成为现实,它展示了许多虚拟世界,第一笔投资正在其中进行:已经完成了 308 个国际项目。

Metaverse 还不是现实,但同时有 141 个虚拟世界

L“增强现实和元宇宙天文台 管理学院 米兰理工学院 提出了一个 报告,将于 20 月 XNUMX 日完整呈现,关于目前的情况 梅塔维索. 目前元界还在 远非现实 因为不同虚拟世界之间的互连尚不可能。 其实暂时还没有 有一个独特的宇宙, 但一组 虚拟世界, 141 确切地说。

这些由数百万化身组成的虚拟世界具有不同的规则、功能和商业模式。 因此,新数字世界的潜力有待发掘,但与此同时也不乏机会。 这 公司 他们没有袖手旁观,而是开始表现出强烈的 兴趣 ad 投资 在这些数字宇宙中。 它们已经制成 308个国际项目 来自 220 家公司。

大多数涉及以下行业 便利店 (30%),属于娱乐 (30%) 和IT (17%),但也有 9% 的项目 金融和保险科技 和 5% 食品与饮料. 大多数提供服务来娱乐品牌社区并吸引新目标,以提高知名度或为消费者提供购买产品的新接触点。 我们也开始看到第一个用于面试和培训的虚拟办公室。

元宇宙的规则

天文台试图给出一个 元界定义:一个身临其境、持久、互动和互操作的生态系统,由相互连接的虚拟世界组成,人们可以在其中社交、工作、交易、娱乐和创造,并通过扩展现实工具访问。

虚拟世界为 构成 Metaverse 必须具有以下内容 8功能:持久的、所有人都可以访问的、身临其境的、可扩展的、可互操作的、事务性的、允许资产所有权和化身表示。

虚拟世界的多样性

根据天文台的分析,只有 44%(62 个平台)已经 元宇宙就绪 也就是说,任何人都可以免费访问它,持久的(也就是说,无论主体是否存在,它都会继续存在),经济活跃,配备 3D 图形,具有互操作性组件,允许在一种跨平台的方式。 在这些世界的例子中,我们发现了诸如 Decentraland, 沙盒 或意大利人 复仇女神.

33% 的世界是 开放世界,也就是说,它是一个开放的、持久的、模块化的和身临其境的虚拟空间,它收集了属于每个感兴趣领域的项目,既供公司使用,也用于社会目的,但没有能够支持互操作性的元素。 这个世界的例子是地平线世界,Meta 的旗舰产品之一。

19% 来自类别 聚焦世界,即其项目专注于特定兴趣领域(游戏、商业、培训、工作协作)的部门虚拟世界,例如 Fortnite 和 Microsoft Mesh。

4% 的世界是关于店面的(展厅世界) 用于展示,例如艺术家和收藏家的艺术作品,用户不可能创作。

77% 的项目位于零售、娱乐和 IT 行业。 在 18% 的案例中,用户与品牌之间的互动预计会同时涉及虚拟世界和现实世界。

Metaverse 将是在线交互的下一次重大革命

“当然,元宇宙将是下一个 在线交互的伟大革命 在共享和互连的虚拟空间中,用户可以通过自己的数字表示移动、共享和交互。 但是他的 未来尚未被书写. 只有一些现有的世界能够变得可互操作和可组合。 事实上, 元界还不存在,即使数亿用户已经开始在这些虚拟空间中移动和交流。 现在由公司来建立鼓舞人心的虚拟体验并提供有意义的价值主张,”他解释道 瓦莱里娅波塔莱,天文台台长。

“元宇宙会发现 许多横向和不同应用领域的发展,不仅是社交和游戏,还有工作、培训、客户体验、销售等等,涉及各个领域。 公司绝不能为了立即获得媒体回报而急于进入新的数字世界:为了获得具体的利益,有必要确定和构建最正确的战略,思考要实现的具体目标”他评论说 里卡多·曼吉亚拉西纳, 科学主任增强现实和元宇宙天文台.

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