Поделиться

Метавселенная еще не реальность, но пока существует 141 виртуальный мир.

Все еще далекая от реальности, Метавселенная представляет многочисленные виртуальные миры, в которые делаются первые инвестиции: уже завершено 308 международных проектов.

Метавселенная еще не реальность, но пока существует 141 виртуальный мир.

L 'Дополненная реальность и обсерватория Метавселенной Школы Менеджмента Политехнический университет Милана представил отчету, который будет полностью представлен 20 апреля, о текущей ситуации Метавселенная. В настоящее время Метавселенная по-прежнему далеко не реальность потому что взаимосвязь между различными виртуальными мирами пока невозможна. На самом деле нет на данный момент есть уникальная вселенная, но набор виртуальные миры, 141 точнее.

Эти виртуальные миры, населенные миллионами Аватаров, имеют разные правила, функции и бизнес-модели. Таким образом, потенциал новой цифровой вселенной еще только предстоит раскрыть, а пока нет недостатка в возможностях. компании они не остались в стороне, а стали проявлять сильное интереса ad вкладывать деньги в этих цифровых вселенных. Они уже сделаны 308 международных проектов от 220 компаний.

Большинство касается секторов Ритейла (30%), изРазвлечения (30%) иIT (17%), но есть и 9% проектов Финансы и страховые технологии и 5% Еда и напитки. Большинство из них предлагают услуги, чтобы развлечь сообщество бренда и привлечь новые цели, повысить узнаваемость или предоставить потребителям новую точку соприкосновения для покупки продуктов. Мы также начинаем видеть первые виртуальные офисы для собеседований и обучения.

Правила Метавселенной

Обсерватория попыталась дать один Определение метавселенной: иммерсивная, устойчивая, интерактивная и функционально совместимая экосистема, состоящая из взаимосвязанных виртуальных миров, в которых люди могут общаться, работать, совершать сделки, играть и творить, доступ к которым осуществляется через инструменты расширенной реальности.

Виртуальные миры для составляют Метавселенная должна иметь следующее Функции 8: постоянный, доступный для всех, иммерсивный, масштабируемый, интероперабельный, транзакционный, допускающий владение активами и представление аватара.

Разнообразие виртуальных миров

Согласно анализу Обсерватории, только 44% (62 платформы) уже Метавселенная готова то есть он свободно доступен любому, устойчив (то есть продолжает существовать вне зависимости от наличия или отсутствия субъекта), экономически активен, оснащен 3D-графикой, с компонентами интероперабельности, которые позволили бы использовать цифровые активы в кроссплатформенный способ. Среди примеров этих миров мы находим такие платформы, как Decentraland, Песочница или итальянский Немезида.

33% миров Открытый мир, то есть это открытое, постоянное, модульное и иммерсивное виртуальное пространство, в котором собраны проекты, относящиеся к каждой области интересов, поддающиеся использованию как компаниями, так и в социальных целях, но без элементов, способных поддерживать интероперабельность. Примером такого мира является Horizon Worlds, один из флагманских продуктов Meta.

19% из категории Сфокусированный мир, то есть отраслевые виртуальные миры, проекты которых ориентированы на определенную область интересов (игры, коммерция, обучение, рабочее сотрудничество), такие как Fortnite и Microsoft Mesh.

4% миров посвящены витринам (Выставочный мир), предназначенные для демонстрации, например для произведений искусства художников и коллекционеров, без возможности создания пользователем.

77% проектов относятся к секторам розничной торговли, развлечений и информационных технологий. В 18% случаев ожидается взаимодействие между пользователем и брендом, затрагивающее как виртуальный, так и физический мир.

Метавселенная станет следующей большой революцией в онлайн-взаимодействии

«Конечно, Метавселенная будет следующей. великая революция онлайн-взаимодействия в общих и взаимосвязанных виртуальных пространствах, где пользователи могут перемещаться, делиться и взаимодействовать через свое собственное цифровое представление. Но его будущее еще не написано. Только некоторые из существующих миров смогут стать интероперабельными и компонуемыми. Фактически, Метавселенной еще не существует, даже если сотни миллионов пользователей уже начали перемещаться и общаться в этих виртуальных пространствах. Теперь компании должны создавать вдохновляющие виртуальные впечатления и предлагать значимые ценностные предложения», — пояснил он. Валерия Портале, директор обсерватории.

«Метавселенная найдет разработки во многих поперечных и различных областях применения, не только социальные и игровые, но и работа, обучение, обслуживание клиентов, продажи и многое другое в самых разных секторах. Компании не должны гнаться за входом в новый цифровой мир только ради немедленной медийной отдачи: для достижения конкретных преимуществ необходимо определить и структурировать наиболее правильную стратегию, думая о конкретных целях, которые необходимо достичь». он прокомментировал Риккардо Манджарасина, научный руководительДополненная реальность и обсерватория Метавселенной.

Обзор