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ebooks e aplicativos: novas mídias mudam radicalmente o conteúdo

As novas mídias mudam radicalmente os conteúdos que serão diferentes dos da era dos meios de comunicação de massa ou da mídia industrial – O protagonista da mudança é o software – Acabou a era do autor ou artista solitário – Ebooks: repensar ou perecer – A interatividade faz a diferença entre os aplicativos.

ebooks e aplicativos: novas mídias mudam radicalmente o conteúdo

O trio tecnologia/conversação/conteúdo

Lo desenvolvimento de ebook e aplicações não é só tecnologia ou negócios. A tecnologia nunca foi apenas tecnologia. "EU'Essenza mais profundo do que técnica não não é nada técnico.” ele afirma Martin Heidegger na primeira página do A questão da técnica. Sem a invenção da impressão de tipos móveis não teria havido Reforma Protestante, ou teria sido diferente. Lá tecnologia tem um impacto enorme em criatividade e nas formas como um conteúdo é expresso e divulgado. Bastaria ver como a linguagem teatral se transformou em cinema depois disso Georges Méliès em 1902 ele colocou uma bala no olho da lua. Apenas seis anos se passaram desde o trem dos irmãos Lumière. Um tempo muito curto.

Na idade de Novas mídias ou mídia pessoal, o conteúdo vontade diferente daquele estabelecido na era do mídia de massa ou mídia industrial. Como ele não se cansa de repetir Derrick de Kerckhove la denunciar em Novas mídias é um conversa onde a distinção entre papéis e hierarquias tende a desaparecer. Lá conversa determinação a construção, recepção, divulgação e também o legado de um conteúdo. E é bem ali tecnologia que permitir la conversa.

A construção de Tons como conteúdo aberto

O maior best-seller da última década, le Cinquenta tons de cinza, Foi construído na net como um conteúdo aberto. sua gênese foi disse pelo sociólogo israelense Eva Illouz em um livro recente também traduzido para o italiano. Illouz descreve bem o processo de criação/conversação/recepção que James experimentou com seu trabalho. Ele escreveu sobre isso:

“Muitos livros contemporâneos e programas de televisão apresentam o mescolarsi entre processos di produção e recepção, o que os torna praticamente indistinguíveis ou, melhor, recepção tornou-se um parte De processo di escrita/ produção que se comunica diretamente com o imaginário dos leitores e telespectadores. Este processo é chamado de "prosunção". o consumidor/leitor/visualizador que partecipa um criação de bens que está consumindo é um dos transformações mais significativo do que processo di consumo. Na versão fanfic da internet, Cinquenta tons de cinza (como o Oprah Winfrey Show ou reality shows) incorporado diretamente eu sugestões dos leitores, de modo que se possa supor que os significados e as bem-vindo reviravoltas narrativas ai leitores estavam incorporar em narração".

Foi o que aconteceu com o romance erótico de James. Talvez esse processo criativo seja responsável pelo fenômeno de identificação de milhões de leitores comuns com os personagens e a história. Quem conhece seus gostos melhor do que o público leitor?

Rumo ao conteúdo total

Mas o que mais te faz pensar é o radicalidade De mudança que Novas mídias pode representar para o conteúdo. é apenas o Programas protagonista dessa mudança. é o software que colocar em mãos De criador muitos meios para o narrativa: A leitura, a visão, a simulação, Aescuta, Ainteração, Aalteração. O software permite criar umtrabalho de síntese que até agora era algoimpossível devido à impossibilidade de produzi-lo, distribuí-lo e recebê-lo.

Com um smartphone ou tablet já é possível recebê-lo mesmo no topo de uma montanha. Em seus estudos de lógica, o filósofo alemão Hegel dedica muitas páginas a expor um teorema fundamental compreender a natureza da tecnologia. Hegel diz que quando um fenômeno aumenta quantitativamente você não tem apenas uma mudança numérica na quantidade, mas você tem uma transformação qualitativa radical do cenário. Hoje com smartphones e tablets nas mãos de um terço da população mundial esse fenômeno está acontecendo. O que você faz com essas ferramentas? Conteúdo de todos os tipos é consumido e conversas são realizadas. É por isso que você terá um transformação radical de conteúdo e artes liberais.

não nem é mais ooperar de uma artista ou um autor solitario, mas o resultado de uma trabalho em equipe onde diferentes habilidades e diferentes talentos se cristalizam. Neste processo, um grande também é determinado contaminação interdisciplinar. Na conjunção dos vários códigos expressivos, o desmoronando deuses diferentes gêneros artistas e deles hierarquia. Não é exatamente o retorno da ideia romântica de Obra de arte total (obra de arte total), mas algo que tenha algum parentesco com essa ideia. ainda o autores, o artistas, o editores e finalmente o mercado também está faltando, mas os fundamentos já estão todos lá. Agora precisamos que o novo Méliès nos mostre o caminho; alguém que vai além da ideia ingênua de deixar o leitor escolher o final. Hoje é talvez o jogo vídeo tridimensional é a forma que mais se aproxima da ideia de uma obra total.

Em busca de novos conteúdos

Em 2013 no Universidade de Columbia foi aberto em Laboratório de narrativa digital que tem o objetivo de experiência novo formas narrativas adequado para público que lê poucos livros ou raramente se senta no cinema, mas lê e escreve muito sobre meios de comunicação social e consumir horas e horas de vídeos no YouTube, Vine ou Netflix. O cartaz do laboratório Columbia (que abriga a mais prestigiada escola de jornalismo do mundo) diz: “La tecnologia, quanto parceiro de criatividade, sempre tem modelado i maneiras em que o storie eles são descobertas e narrar. No século XNUMX, por exemplo, a democratização em massa das mídias criativas – linguagens, dados e algoritmos – mudou a relação entre autores e audiências”. O contexto em que um conteúdo se insere não poderia ser melhor descrito.

Em outro documento de laboratório, expressa-se claramente um aspecto fundamental da discussão em torno dos conteúdos nas novas mídias. E a hegemonia de tecnológica e destacamento de criadores de conteúdo, os autores, os artistas, os editores. É esse distanciamento que torna o desenvolvimento de novas formas de contar histórias ainda gaguejante e incerto. Este documento diz: “Tem havido muita discussão sobre as maneiras pelas quais as novas tecnologias e novas plataformas estão mudando a narrativa, mas muito dessa discussão acontece no lado da tecnologia. A parte que cria a narrativa realmente está faltando".

quando o Apple presentes ao público um novo dispositivo dificilmente se esqueça enfatizar como o gadget do momento (Tim Cook também fez isso com o Apple Watch) é capaz de "desencadear uma nova onda de criatividade”. Uma afirmação quase ritual para uma empresa que se pretende colocar no ponto de encontro entre as artes liberais e a tecnologia. No entanto, é de fato quello que é sucesso com l 'iPhone e oiPad que se tornaram entre os mais importante meios para veicular i conteúdo através de aplicativos e ebooks.

Inovação de conteúdo em ebooks

Muito pouco foi visto até agora e tudo fora dos grandes circuitos. Oito anos após o lançamento do primeiro Kindle e do primeiro iPhone, o equilíbrio é sombrio no limite de umoportunidade desperdiçada. A culpa deve ser igualmente distribuída entre os grandes editores e tecnológica. Grandes editoras e tecnologia discutem ferozmente e fazem todo tipo de coisa como no Guerra das rosas. Tim Cook, em uma entrevista relatada por Financial Times, ele disse: “A amarga verdade é que existe um Muro de Berlim entre o Vale do Silício e quem cria o conteúdo. Eles não se respeitam e não se entendem." Mas há uma coisa em que editores e técnicos copulam como um casal em lua de mel. Eles se dão bem em Tenere gli ebook em um estado de minoria.

Apesar da boa recepção dos ebooks pelo público em geral, apesar das boas margens dos ebooks para editoras e autores, apesar do enorme potencial da linguagem EPUB e dos dispositivos onde são lidos, oebook ainda é um hoje mera cópia Digital De livro, uma forma diferente de distribuir um conteúdo tradicional.

I grandes editores e grandes autores, que ainda controlam a publicação, querem assim e aíinvestir muito pouco, ou mesmo dificultar o seu desenvolvimento. O tecnológica eu não sou menos. Oh sim eles fazem fila a editoras como faz a Apple (somos seus melhores aliados, declarou Tim Cook na entrevista acima) ou nos opomos apenas a nível comercial como a Amazon que, por outro lado, continua a oferecer e investir in tecnologias flinstonianas através do qual é impossível criar um conteúdo de nova geração. eis oebook, privado de um conteúdo distintivo e específico, Perde comparação com o livro que ainda é um dos artefatos de maior carinho do grande público.

Quem vai inovar então? Felizmente existem muitos comece nate no rete, Crenascido com o cultura de rede que iniciaram um caminho de inovação na web, com aplicativos, com mídias sociais, com publicações de nova geração. Há também novas figuras criativas, fora dos circuitos culturais tradicionais, que são a criação de un novo tipo de público com propostas de formatos e novas linguagens que encontrarão uma forma de evoluir das primeiras experiências informes para algo que se tornará mainstream.

Inovação de conteúdo em aplicativos

Está certo com o app que são vistos melhores coisas. é apenas o fator interativo, que é a marca registrada dos aplicativos em comparação com outras mídias, para fazer a diferença. é oação expectativa dagli usuários que obriga i criadores de conteúdo um enfrentar com l 'inovação do produto. Talvez seja apenas com o app que está surgindo de um nova forma di históriaespecífico para a Internet. Contado com diferentes mídias de uma maneira não linear, essas novas formas de conteúdo ativam um implicação do leitor/espectador que é semelhante ao do jogos de vídeo. É narrativas totalmente e profundamente imersiva, mais envolvente que um livro, um filme, uma peça de teatro. O narrativa nesse contexto derruba aqueles distinções di meios e papéis que eram típicos do conteúdo distribuído pelos meios de comunicação de massa. As distinções que desaparecem são aquelas entre autor e público, entre narrativa e jogo, entre ficção e realidade.

Um dos melhores conquistas desta forma imersiva é aplicação do nome Karen qual é um caminho do meio entre um história e um gioco através do qual, e sobretudo com a interação entre o "sujeito" e o software, o primeiro atinge um maior conhecimento de si mesmo. É uma viagem que pode durar vários dias. Frank Rosa, autor do best-seller A arte da imersão (edição italiana, Mergulhe nas histórias. A arte de contar histórias na era da Internet, Code editions), e estudiosa desses fenômenos, dedicou um artigo a Karen, “Karen, an App That Knows You All Too Well”, apresentado pelo “Horário de Nova Yorks". Aos leitores do ebookextra oferecemos na tradução italiana de Ilaria Amurri. Para os interessados ​​em aprofundar o pensamento de Frank Rose podem ler este post “A arte de contar histórias na era das mídias pessoais”.

Karen

Você gostaria de contratar um treinador de vidamas não consegue decidir? Hoje, muitas App Stores oferecem alternativas eletrônicas para iPhone ou Android, como Assistente de Sucesso, "organizar, concentrar e obter resultados concretos e duradouros", ou os inúmeros exercícios de Viva Feliz, idealizado pelo psicólogo californiano autor de O como da felicidade; há então Mesquinhar, para quem quer "um amigo de bolso, disponível 24 horas por dia", e em breve o grupo inglês Teoria da Explosão lançará um aplicativo verdadeiramente revolucionário: Karen, o treinador virtual que incomoda os usuários, deixando-os definitivamente perplexos.

Karen é umaarte interativa controlado por um Programas, um cruzamento entre uma história e um jogo. Projetado para durar alguns dias, esteexperiência deliberadamente chocante pretende fazer-nos questionar a nossa relação com os dispositivos digitais, que podem vir a conhecer-nos melhor do que imaginamos.

Ao contrário de muitas outras aplicações de lição de vida, Karen comunica attraverso un vídeoem vez de um texto desbotando ainda mais a fronteira entre o realidade e mundo virtual.

Coach (interpretada por Claire Cage, atriz de séries como Coronation Street e Ser Humano) se dirige diretamente ao usuário e faz uma série de perguntas. E piscando, amigável… talvez um pouco amigável demais. "Ela acabou de sair de uma longa história", explica Matt Adams, um dos três membros do Blast Theory, "e está ansiosa para tentar algo novo na rede".

significado de Karen

O comportamento de Karen dá origem a dinâmica lembra um pouco o filme ELA (por Spike Jonze, 2013), em que o protagonista, interpretado por Joaquin Phoenix, sim apaixonar-se de uma OS. Nesse caso, porém, é o próprio aplicativo Karem que se comporta de maneira estranha: “ele desenvolve uma espécie de paixonite”, diz Adams, “e depois de uns dez dias ele conta o que soube sobre você, mesmo que não saiba. explicar como você sabe certas coisas”.

A beleza é que não é um filme, mas umaplicação personalizado para smartphones e comprimido: não há “quarta parede” aqui ELA, a história é sobre você, Karen se encaixa e toma forma graças informação que são fornecidos, tira conclusões com base em suas escolhas e conforme você se abre, ela se abre para você, de forma cada vez mais anômala para uma sessão normal de lição de vida.

Karen pode ser baixada da Apple App Store e será incluída no concurso Storyscapes Festival de Cinema de Tribeca, dedicado à história interativa. “Gosto da ideia de um treinador se comportar mal”, diz ele Ingrid Kopp, diretor da seção interativa do Tribeca Film Institute e curador da competição, “achei que seria perfeito para os nova-iorquinos!”.

Kopp está de olho na Blast Theory há muito tempo e é fácil entender o porquê: a cinquenta quilômetros de Londres, na cidade litorânea de Brighton, a equipe enfrenta novos desafios tecnológicos todos os dias, combinando brincadeira, narrativa e ação. "Lá interesse especialmente o relação com móvel e tentamos explorá-los como um espaço cultural”, explica Adams. “Com a Karen queríamos estudar o maneira em que o seres humanos entre denunciar com o Programas".

O estranho é que geralmente eu personagens virtuais eles não têm a capacidade de fazer alavanca em 'eu do usuário, nem de caber a sua personalidade, uma peculiaridade que faz de Karen uma ferramenta única, que nos permite refletir sobre a difícil relação entre a personalização digital e o solipsismo humano. "É como fazer um acordo com o diabo", acrescenta Adams, falando sobre a tendência de personalizar aplicativos, “mas estamos aqui entrando em um espaço imenso e inexplorado, que nós mesmos fazemos fadiga a entender".

Entre a realidade e a ficção

A Blast Theory sempre se aventurou na IA limites da realidade: um dos primeiros projetos, a instalação de 1999 chamada “chuva do deserto”, recriou um cenário de guerra tendo como pano de fundo um deserto virtual, projetando imagens em uma parede de água, meio que confunde la percepção do que é real e o que é Digital. Os seis jogadores tiveram vinte minutos para encontrar seis personagens e sair vivos de um mundo angustiante, mas sozinhos. tudo bem, olhando para um vídeo, eles cederam conta que aqueles pessoas eles eram realmente existiu (um soldado britânico, um repórter da BBC, um diplomata, etc.) e que sua experiência foi ambientada em 1991, durante a Guerra do Golfo.

O projeto "Compatível com Ulrike e Eamon”, encomendado para o Bienal de Veneza de 2009, consistia em deixar o jogador entrar numa pequena sala de madeira, nos salões barrocos do Palácio Zenóbio, onde lhe foi pedido escolher un celular e umidentidade: Um Ulrike, jornalista e mãe solteira de Berlim Ocidental, ou Eamon, funcionário da alfândega da Irlanda do Norte e pai de quatro filhos.

Seguindo o instruções através de um telefone, o jogadores si eles andaram em becos labiríntico de Veneza e aprendendo sobre assassinatos e assaltos a banco, eles perceberam que haviam escolhido Ulrike Meinhof, líder do Fração do Exército Vermelhoum Eamon Collins, membro extremista do Exército Republicano Irlandês, dois famosos terroristas dos anos 70 e 80. No final, algumas perguntas revelaram o quanto é fácil ultrapassar il limitar de 'idealismo tornando-se assassinos.

Karen, como “Desert Rain” e “Ulrike and Eamon Compliant”, foi desenvolvido com a contribuição de Laboratório de realidade mista da Universidade de Nottingham, que estuda a forma como tecnologias lata digital afetar vida cotidiana, por exemplo, no contexto de política de privacidade (recentemente, por meio de um teste de legibilidade, o laboratório descobriu que ler os termos de serviço do Google é como ler um poema épico, em termos de dificuldade) e gestão de dados que compõem a identidade na rede.

“Karen é a expressão artística dessas questões”, diz Steve Benford, professor do Mixed Reality Lab que trabalhou frequentemente com o grupo de tecnologia britânico, “no puro estilo 'Blast Theory', subverte i princípios fundamentos de projeto de 'experiência de 'usuário”, que tendem a limitar as fontes de desconforto, em vez de introduzi-las. O laboratório fez uma parceria com Nick Tandavanitj da Blast Theory, a fim de desenvolver novo tecnologias di perfil do usuário: o projeto é co-encomendado pela Space, uma plataforma de artes digitais fundada pela BBC e pelo Arts Council of England, e desenvolvido em parceria com o National Theatre Wales, que sediará um evento especial no próximo verão voltado para um número limitado de usuários de Karen ; $ 28 em financiamento foram levantados através do Kickstarter.

Para tornar Karen mais plausível, a Blast Theory voltou-se para Kelly Página, um especialista em Chicago que reuniu vários tipos testes psicológicos, incluindo questionários que avaliam a resiliência emocional ou definem cinco se de personalidade (mente aberta, conscienciosidade, extroversão, amenidade, amenidade e estabilidade emocional).

método de Karen

Como todas as aplicações de treinamento, Karen começa com algum aplicação sobre o esfera emocional do usuário: em geral, você se considera uma pessoa otimista? Você acha que teve uma infância feliz? Pense que você pode lidar com o estresse? Você tenta pensar positivamente mesmo quando está com dor ou dificuldade? Mas os outros aplicativos não começam a falar sobre os deles divórcio e eles não fazem você olhadinha por um porta entreaberta para espionar um cara chamado Dave, ofegante, confidenciando a você que ele está completamente nu.

Depois de entender melhor o relacionamento emocionalmente complicado de Dave e Karen, você será convidado a se juntar a um ou outro para uma aventura. Até onde você está disposto a ir? Sua resposta será mais reveladora do que qualquer coisa que você disse até aquele momento.

Todos 'começando, Durante a estágio de conhecimento, Karen olha para você e diz "se você confiar em mim, posso ajudá-lo a entender coisas sobre você que você nem imaginava": cada aplicação de lição de vida, mas neste caso é realmente verdade. O usuários eles saberão quanto Karen ha aprendido sobre eles apenas no fim da experiência e neste momento eles serão convidados a comprar (por US$ 3.99) o amplo perfil psicológico que oaplicação ha compilado com desconcertante precisão. No entanto, explica Adams, o objetivo de Karen não é "resolver seus problemas acumulando informações, e seu julgamento não deve ser levado muito a sério".

quest 'aplicação pode ser interpretado como um gioco, mas quando ela começa a nos envolver mais de perto, começamos a entender o quão borrada é a fronteira que nos separa de nossos dispositivos. Karen vislumbra um futuro onde a definição do que é humano se torna cada vez mais ambígua, e não porque algum cientista maluco tenha criado uma raça de robôs humanóides, mas porque queremos ter um amigo de bolso que aja como se nos conhecesse... ou pelo menos nós achamos que eles querem.

De qualquer forma, como Matt Adams acertadamente observa “é sempre intrigante lidar com algo que nos atrai e nos repele ao mesmo tempo”.

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