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シネマ:サム・メンデスの1917年はビデオゲームのように見える

10 のアカデミー賞にノミネートされたこの映画は、第一次世界大戦中のヨーロッパを舞台にしています。

シネマ:サム・メンデスの1917年はビデオゲームのように見える

著者の評価: 2/5

第一次世界大戦中、フランスとドイツの国境にあったイギリス軍の 1700 人の伍長は、XNUMX 人以上の兵士を危険にさらす可能性のある攻撃の前に、将軍に重要なメッセージを伝えなければなりません。 これはのプロットです 1917年、サム・メンデス監督の映画、10 のオスカーにノミネートされました。 

物語は実際に戦った兵士の回顧録から引き出される ヨーロッパでの大きな紛争の間 特に、塹壕で行われた戦争のその部分では、土地の隅々まで争われました。 彼らの重要な任務を遂行するために、XNUMX 人の兵士は、死体、地雷、狙撃兵でいっぱいの水たまりの間、無人地帯を渡らなければなりません。 驚きの結末は期待できません。 この映画の特徴は何よりも「技術」の部分にあります。

非常に長い かなり複雑なシーケンス計画、デジタルモンタージュのおかげでのみ解決されました。 ある意味で、この映画は、戦争のドラマの主観的なビジョンに完全に関連するこの次元で、自分自身を解決します。 人物、感情、物語、情念は、撮影アングルと被写体にカメラを固定できるツールによって理解される空間に閉じ込められています。 俳優の話はやめましょう。威厳を持って仕事をこなす未知の若者 XNUMX 人です。 脚本は最小限で、XNUMX 日のストーリーをまとめるのに十分か、それより少し短い程度です。  

注意すべきもう 1917 つの重要な要素は、ゲームのサイズです。 知られているように、戦争は他の手段による政治の継続であり、ゲームの比喩がこれらの中で使用されているのは偶然ではありません. XNUMX年は、観客との相互作用のない大きなビデオゲームのように見えます: どうすればその画像を忘れることができますか? コール・オブ・デューティ そして、XNUMX人の伍長のXNUMX人が爆撃された都市の瓦礫の中にいることに気づき、彼を殺そうとする敵から逃げようとするとき、または銃を水平にして塹壕をさまようときの彼の無限のシリーズ?

私たちは、世界中のすべての世代の戦争イメージの文化をマークし、何百万ものコピーを販売した、非常に商業的に成功したビデオゲームについて話している. その「魅力」について語ることができれば、明らかに映画もその影響を受ける可能性があります。 1917年は、大成功を収めた(そして今もなお)成功している戦争映画とはかけ離れているように見えるという事実は変わりません。 本当の出来事のインスピレーションのためだけに、最も簡単に頭に浮かぶタイトルは プライベートライアンを保存 1998年のスティーブン・スピルバーグによるものですが、正確には、偶然ではなく、このタイトルで最高の監督としてオスカーを獲得したスピルバーグについて話している. 

それから、最近では、 ハクソーリッジの戦い 2016年にメル・ギブソン監督、翌年に ダンケルク 特殊効果についても冗談を言っていないクリストファー・ノーランによる. との違いは何ですか 1917? 他の映画では、はるかに多くの人間性があり、ビデオ ゲームのイメージの論理だけを扱うには十分ではない、画期的で実存的で普遍的なドラマにはるかに近づいています。 この映画が好きな人もいるかもしれません。 彼が何らかの認識を勝ち取ることができるかどうかはまだわからない.

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