シェア

仮想世界、危機のない現実

10 万人を超える人々が独自のアバターを作成し、仮想世界で遊んでいます。これは将来的に増加すると予想されます – 平均的なユーザー? オタクの高校生ではなく、中高所得の専門家 - これらのゲームの業界は、ナミビアの GDP に等しい年収を生み出しています - 社会学の研究に役立ちます: 「闇市場」もそこに作られています.

仮想世界、危機のない現実

キルギスタンの 2,2 万人以上の住民は、毎年 500 億米ドル相当の商品とサービスを生産しています。 人口が XNUMX 人未満の Norrath の国は、同じ GDP を持っています。 人口統計データを除けば、両国の違いは、キルギスタンが中央アジアに位置しているにもかかわらず、 Norrath は、EverQuest と呼ばれるロールプレイング ゲームの参加者がオンラインで「居住」する人工世界です。. 仮想ロールプレイング ゲームまたは「多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム」 (MMORPG) は、ますます多くのフォロワーを獲得しており、公式であろうとなかろうと、これまでにない売上高を生み出しています。 専門家は、エンターテインメント業界以外の国際金融機関レベルでのアプリケーションも提案しています。

彼らはどのように機能しますか - EverQuest は、最初の最も人気のあるコンピューター ロールプレイング ゲームの 1999 つです。 「Dungeons and Dragons」などの伝統的なロールプレイング ゲームに着想を得た EverQuest では、参加者は「アバター」と呼ばれるバーチャル キャラクターを通じて、参加者をビデオで表現し、Norrath の幻想的な世界を探索し、モンスターやさまざまな敵と戦うことができます。 、チャレンジに勝ち、ポイントと宝物を集めてください。 プレイヤーは徐々にレベルを上げ、それに伴って名声も上げていきます。 18 年に発明された EverQuest は、Sony Online Entertainment が所有しており、2011 のゲーム拡張を作成しました。最新のものは、XNUMX 年にリリースされた「Veil of Alaris」です。オーディエンスの間で非常に成功している他の RPG は、World of Warcraft です。 Rings Online、Age of Conan、Warhammer Online、Eve Online、Aion、Dark Age of Camelot はすべて、ファンタジーの世界で戦い、征服するという同じ原則に基づいています。

会社の収益 – これらのゲームは通常、サブスクリプションによってアクセスされます。 たとえば、World of Warcraft のサブスクリプション (月額 15 ドル) は 2010 年に 1,36 億 2 万ドルをもたらしましたが、無料アクセスを選択する企業もあります。ソフトウェアの購入のみで、コピーあたり 60 ドルに相当します。 市場はますます大きくなっています。10 万人を超える人々が仮想世界に関与すると推定されており、数十年以内に 100 億人を超えると予測されています。 そして、平均的な参加者は高校生や「オタク」ではありません。中所得者から中高所得者まで、ますます多くの専門家が EverQuest などに惹かれています。 2004 年、オンライン仮想ゲームの世界を分析した結果、この業界がナミビアの総 GDP に匹敵する総 GDP を生み出していることが明らかになりました。

非公式のGDP – インディアナ大学の電気通信の准教授である Edward Castronova によると、オンライン ロールプレイング ゲームは現実世界の文化と経済に大きな影響を与えています。 仮想世界を何年も研究してきた Castronova は、サブスクリプションやソフトウェアや拡張機能の販売による収益とは別に、MMORPG は非公式の付加価値を生み出していると述べています。 これは一種の「ブラック マーケット」であり、参加者は仮想通貨、ポイント、機器、および他の競合他社が販売する同じアバターを (多くの場合、オンライン オークション サイトで) 購入します。 特許を所有する企業によってしばしば落胆される慣行は、増え続けています。 多くの EverQuest の「アバター」が XNUMX キャラクターあたり XNUMX ドルで販売されています。

その他のアプリケーション – Castronova は、「Synthetic Worlds」というタイトルの著書の中で、教育や社会科学の研究など、MMORPG を応用する興味深い機会も見出しています。 多くのアメリカの教育機関は、学生が代数、歴史、地理の課題に取り組んだり、外国語を話したりする仮想世界をすでに使用しています。 カストロノバはまた、中央銀行が合成世界のテクノロジーを使用して金融政策の実験を行うことができると示唆しています。

レビュー