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Le Metaverse n'est pas encore une réalité mais en attendant il y a 141 mondes virtuels

Encore loin d'être une réalité, le Metaverse présente de nombreux mondes virtuels où se font les premiers investissements : 308 projets internationaux ont déjà été réalisés.

Le Metaverse n'est pas encore une réalité mais en attendant il y a 141 mondes virtuels

L'Observatoire de Réalité Augmentée et Métavers de l'Ecole de Management de Université Polytechnique de Milan présenté un rapport, qui sera présenté dans son intégralité le 20 avril, sur la situation actuelle de Métaverse. Actuellement, le métaverse est toujours loin d'être une réalité car l'interconnexion entre les différents mondes virtuels n'est pas encore possible. En fait, pas pour le moment il y a un univers unique, mais un ensemble de mondes virtuels, 141 pour être précis.

Ces mondes virtuels, peuplés de millions d'avatars, ont des règles, des fonctions et des modèles commerciaux différents. Le potentiel du nouvel univers numérique est donc à découvrir mais en attendant les opportunités ne manquent pas. Le entreprises ils ne sont pas restés les bras croisés mais ont commencé à montrer une forte intérêt ad investir dans ces univers numériques. Ils ont déjà été réalisés 308 projets internationaux de 220 entreprises.

La majorité concerne les secteurs de Au detail (30 %), deDivertissement (30%) et deIT (17%), mais il y a aussi 9% de projets Finance et Insurtech et 5% nourriture et boissons. La plupart proposent des services pour divertir la communauté des marques et attirer de nouvelles cibles, augmenter la visibilité ou offrir aux consommateurs un nouveau point de contact pour l'achat de produits. On commence aussi à voir apparaître les premiers bureaux virtuels pour les entretiens et les formations.

Les règles du métaverse

L'Observatoire a essayé de donner une Définition du métaverse: un écosystème immersif, persistant, interactif et interopérable, composé de mondes virtuels interconnectés dans lesquels les gens peuvent socialiser, travailler, effectuer des transactions, jouer et créer, accessibles via des outils de réalité étendue.

Les mondes virtuels pour constituer le métaverse doit avoir les éléments suivants 8 caractéristiques: persistant, accessible à tous, immersif, évolutif, interopérable, transactionnel, permet la propriété d'actifs et la représentation d'avatar.

La variété des mondes virtuels

Selon l'analyse de l'Observatoire, seuls 44% (62 plateformes) sont déjà Prêt pour le métaverse c'est-à-dire qu'il est librement accessible à tous, persistant (c'est-à-dire qu'il continue d'exister indépendamment de la présence ou de l'absence d'un sujet), économiquement actif, équipé de graphiques 3D, avec des composants d'interopérabilité qui permettraient l'utilisation d'actifs numériques dans de manière multiplateforme. Parmi les exemples de ces mondes, on trouve des plateformes telles que Décentral, Le bac à sable ou l'italien Le Nemesis.

33% des mondes sont Monde ouvert, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un espace virtuel ouvert, persistant, modulaire et immersif, qui rassemble des projets appartenant à chaque domaine d'intérêt, se prêtant à la fois à une utilisation par des entreprises et à des fins sociales, mais sans éléments capables de soutenir l'interopérabilité. Un exemple de ce monde est Horizon Worlds, l'un des produits phares de Meta.

19% sont de la catégorie Monde ciblé, c'est-à-dire des mondes virtuels sectoriels dont les projets sont centrés sur un domaine d'intérêt particulier (jeux, commerce, formation, travail collaboratif), comme Fortnite et Microsoft Mesh.

4 % des mondes concernent les vitrines (Monde Showroom) destinés à être exposés, par exemple pour des œuvres d'art d'artistes et de collectionneurs, sans possibilité de création par l'utilisateur.

77% des projets concernent les secteurs Retail, Entertainment et IT. Dans 18% des cas, une interaction entre l'utilisateur et la marque impliquant à la fois le monde virtuel et le monde physique est attendue.

Le métaverse sera la prochaine grande révolution de l'interaction en ligne

"Bien sûr, le Metaverse sera le prochain grande révolution de l'interaction en ligne dans des espaces virtuels partagés et interconnectés où les utilisateurs peuvent se déplacer, partager et interagir à travers leur propre représentation numérique. Mais son l'avenir reste à écrire. Seuls certains des mondes existants pourront devenir interopérables et composables. En fait, le Le métaverse n'existe pas encore, même si des centaines de millions d'utilisateurs ont déjà commencé à se déplacer et à communiquer dans ces espaces virtuels. Il appartient maintenant aux entreprises de créer des expériences virtuelles inspirantes et de fournir des propositions de valeur significatives », a-t-il expliqué. Portail Valeria, directeur de l'Observatoire.

"Le métaverse trouvera développements dans de nombreux domaines d'application transversaux et différents, non seulement les réseaux sociaux et les jeux, mais aussi le travail, la formation, l'expérience client, les ventes et bien d'autres, dans une variété de secteurs. Les entreprises ne doivent pas se laisser prendre à la hâte d'entrer dans le nouveau monde numérique juste pour un retour médiatique immédiat : pour obtenir des avantages concrets, il est nécessaire d'identifier et de structurer la stratégie la plus correcte, en pensant aux objectifs spécifiques à atteindre" il a commenté Ricardo Mangiaracina, directeur scientifique de laObservatoire de Réalité Augmentée et Métavers.

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