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Videojuegos, no veto a los violentos

La justicia estadounidense rechaza la ley californiana que, desde 2005, excluía de la venta y el alquiler los juegos violentos para adolescentes. Fueron acusados ​​de inducir conductas agresivas. “No hay evidencia científica”, sentencia el Tribunal Supremo.

Videojuegos, no veto a los violentos

La poderosa industria de los videojuegos se regocija. El Tribunal Supremo rechazó ayer, por 7 votos contra 2, la ley californiana que desde 2005 prohíbe la venta o alquiler de videojuegos violentos a menores: ahora esa disposición es inconstitucional. La prohibición, por supuesto, podía eludirse: los muchachos todavía obtenían copias de los juegos populares. Pero culturalmente fue un baluarte significativo.

El público adolescente es el mayor consumidor de videojuegos: el boxeo, las artes marciales, los mafiosos, la guerra y las peleas varias forman gran parte del consumo del sector. La poderosa Asociación de Software de Entretenimiento llevaba años luchando por el rechazo de la ley californiana. El pronunciamiento del máximo órgano de justicia estadounidense se basa en el indemostrable vínculo causa-efecto entre la exposición a videojuegos violentos y el comportamiento agresivo de los jóvenes.

El debate en los Estados Unidos ha sido muy animado durante años. En 1999 la masacre en la escuela de Columbine reavivó los argumentos de quienes están a favor de la prohibición: el asesino era un ávido consumidor de "Doom", donde el jugador debe disparar salvajemente a todo lo que se le presente frente a él. En Columbine High School sucedió algo así, pero la pista y los cadáveres no eran virtuales.

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