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Las últimas cinco reglas del "decálogo estratégico" para ganar al Burraco por parejas

CONSEJO DE CAMPEÓN – Con esta intervención completamos la presentación del decálogo estratégico para ganar al Burraco por parejas, un juego apasionante que requiere atención y aplicación.

Las últimas cinco reglas del "decálogo estratégico" para ganar al Burraco por parejas

1. Sea rápido; 2. Sea ahorrativo; 3. Ser excelentes observadores; 4. Memoriza las cartas extremas; 5. Sea generoso con sus oponentes;

6. Recogidas de segunda mano (casi) siempre; 7. El futuro no existe; 8. No recoja delante de los que tienen 2 o 5 tarjetas; 9. No hagas la guerra en casa; 10. Sea justo, cuidadoso y leal.

Este es todo el decálogo de estrategia Buraco que mi playmate y yo nos hemos dado y que nos ha permitido ganar varios torneos y en especial, el año pasado, el primer Campeonato Nacional con cartas preparadas, 50 repartos, donde todas las parejas jugaban las mismas manos.

la semana pasada, en el Primer episodio de este pequeño recorrido por la técnica del juego del Burraco, he descrito las primeras cinco reglas del "decálogo", paso ahora a ilustrar las últimas cinco reglas que juntas forman nuestro estilo de pareja. De hecho, es importante recordar que Burraco para 4 jugadores es un juego de parejas y, independientemente de cualquier regla, es bueno que la pareja establezca su propio idiolecto, la estrategia que más les convenza, para que todos sepan cuál es el lógica que sustenta a la otra. Esto facilita el entendimiento dentro del equipo.

6. Recogidas de segunda mano (casi) siempre. Este comportamiento es sugerido por Giorgio Vitale en su excelente libro sobre Burraco, con argumentos muy convincentes y lo hemos convertido en una piedra angular de nuestro juego. Recoger las dos primeras cartas sobre la mesa aclara, desde el principio, la situación del primer jugador de la pareja que entra en juego. Esta regla solo se aplica a la primera ronda, cuando el compañero de segunda mano es el crupier.

Entonces, ¿por qué debería recoger las dos primeras cartas incluso si no las necesita? En primer lugar porque, si no te sirven, probablemente cierren escaleras o tríos del jugador después de ti o de tu compañero; en segundo lugar porque, de lo contrario, el oponente después de ti robaría en tres cartas; finalmente, y es la razón más importante, porque es la primera oportunidad que tienes para explicar tu mano a tu pareja. De hecho, hemos establecido que el segundero cobra “si no puede cerrar razonablemente en una o dos rondas”. Con este movimiento conseguimos por tanto varios objetivos: decirle a nuestro socio que no vamos a cerrar en poco tiempo; le informamos que tenemos esas dos cartas en la mano y por tanto indirectamente le damos una buena sugerencia para su próximo descarte (por ejemplo si hemos sacado un 3 y un 4, de distinto palo, puede intentar "tirarse", es decir, enviarnos con su descarte, otros 3 u otros 4, o cartas en una escala cercana a las que hemos coleccionado); finalmente robamos algo de material de nuestros oponentes. Con esta jugada, el segundo en mano se ha puesto en condiciones de jugar al contrajuego y favorecer el cierre de su compañero. No siempre será así, de hecho, puede suceder que te veas obligado a cambiar de roles más adelante. Mientras tanto, sin embargo, habéis iniciado un buen juego de pareja.

7. El futuro no existe. Nuestro estilo de juego es agresivo, privilegiando la velocidad por encima de cualquier otra estrategia. Esta regla, que se aplica sobre todo en la primera parte del juego, es coherente con nuestro objetivo de tomar la cabina primero o en el menor tiempo posible. ¿Qué significa "el futuro no existe"? Quiere decir que nosotros, en una mano media, por ejemplo con un solo mate, nunca sacamos para hacer pareja, y nunca sacamos una carta que sirva para hacer un burraco después de dos o tres rondas. Es una elección discutible ya veces criticada por otras parejas consolidadas y muchas veces ganadoras, porque puede penalizar en la segunda fase del juego, cuando hay que hacer un burraco y cerrar. Para atajar este problema, nuestro estilo cambia en la segunda parte del juego: si fallamos en jugar burraco y solo tenemos apuestas cortas, recolectamos mucho más e intentamos no revelar cuánto tenemos en la mano. Por eso nos conocemos de memoria las cartas extremas, para decidir, de un vistazo rápido, cuándo nos puede ser útil una carta "lejana". Usamos esta regla para ganar el Campeonato Salsomaggiore: en la última ronda, la quincuagésima, éramos segundos en la clasificación y estábamos sentados en la línea Norte-Sur, la misma línea que los primeros (que estuvieron en cabeza durante todo el torneo). Luego jugamos las mismas cartas, pero ganamos la mano y ellos la perdieron. ¿Cómo? Porque Sur ha recogido un 7 de diamantes, lo que podría servir para cerrar el abismo de una escalera de diamantes abierta por Norte, pero aún muy atrás, es decir, formada por Reina, Jota, 10. Después de que Sur haya recogido el 7, Norte tomó la delantera en la 10 un comodín y el 8 de diamantes, pero al hacerlo perdió la oportunidad de salir. Sur en cambio atacó el 7, pero no hizo burraco, porque no tenía el 6 en la mano y no salió. En nuestro caso, sin embargo, mi compañero no sacó el 7 y yo, libre de toda preocupación, puse tres 8 y usé el comodín para salir. Con las cartas del pozo hicimos el burraco de otro palo (diferente al de diamantes), cerramos y ganamos la mano. Así, en la última ronda, tras dos jornadas de juego, conseguimos ocupar el primer puesto.

8. No elija frente a personas con 2 o 5 cartas. Cualquiera que juegue a Burraco sabe lo peligrosa que es una pareja que se lleva el pozzetto en directo, es decir, sin hueco. De hecho, el jugador vivo está en las condiciones ideales para hacer un blitz, es decir, tomar el pozo, hacer el burraco y cerrar, sin siquiera darte tiempo para respirar y sobre todo haciéndote pagar por todo lo que tienes en la mano, así. como el pozo no tomado. Siempre trate de prepararse para un final en vivo y haga lo que pueda para evitar que sus oponentes logren este objetivo. Al menos trata de no ayudarlos, de no estar sirviendo la retransmisión en directo en bandeja de plata. ¿Cómo reconoces a un oponente que está a punto de cerrar en vivo? Generalmente los que tienen 2 o 5 cartas quieren lograr este objetivo, normalmente tienen un comodín y una carta o un comodín y dos parejas y solo esperan cerrar su círculo. Así que nunca recojas delante de nadie con 2 o 5 cartas en la mano, a menos que estés seguro de tu descarte.

9. No hagas la guerra en casa. Como es bien sabido, para jugar un buen juego es bueno que un jugador vaya al pozo y el otro coleccione. Pero, ¿qué sucede cuando ambos jugadores de una pareja tienen buenas cartas? Hemos decidido que el primer jugador que abre un trío o una escalera en la primera mano con un comodín se va al pozo, mientras que el otro se pone a su "servicio". No pelear en casa significa que el segundo jugador no puede cerrar su turno, lanzar mal y avergonzar a su compañero, a menos que esto sea claramente ventajoso para la pareja. En resumen, si mi compañero abre una escalera con un comodín en la primera mano, yo a su vez no debo abrir otros juegos sucios, sino que debo recoger las cartas del suelo para robar oportunidades a los oponentes y en un intento de hacer juegos limpios. para facilitar el cierre de la mi pareja. En efecto, en Burraco no se "muere" sólo de pobreza, sino también de demasiada riqueza, cuando hay pocos juegos y muchas locuras. Puede ocurrir, durante el juego, que se inviertan los papeles. Es un privilegio de las manos afortunadas y puede ser útil cuando la pareja contraria está jugando buenas cartas sobre el jugador que sale.

10. Sea justo, cuidadoso y leal. Desafortunadamente, la deslealtad y la impropiedad están muy extendidas en Burraco. Es una mala praxis que debe ser sancionada para hacer más serio y competitivo el juego. Por lo tanto, es importante que tenga cuidado al contar honores y puntos, positivos y negativos, pero también al compilar la puntuación. Tienes que comprobar en cada mano que la puntuación obtenida es correcta, para no entrar en discusiones cuando los recuerdos ahora están borrosos. Sobre todo, evita caer en la trampa de los “signos”. En Burraco solo puedes comunicarte con tarjetas, no se permiten comentarios ni señas y, en nuestra opinión, ni siquiera son útiles, porque distraen del "core business", es decir, del juego. Cualquiera que recurra a estos trucos tiene muy poca autoestima y en cualquier caso es un ladrón y no debe ser imitado. Haz de la corrección y la lealtad tu nota estilística, es una elección que te dará muchas más satisfacciones.

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