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El decálogo de Burraco: aquí están las primeras cinco reglas para ganar

LAS LECCIONES DEL CAMPEÓN/Primera parte – Cinco movimientos decisivos: 1) ser rápido; 2) ser ahorrativo; 3) ser excelentes observadores; 4) memorizar las cartas extremas; 5) sé generoso con tus oponentes

El decálogo de Burraco: aquí están las primeras cinco reglas para ganar

El burraco es muy practicado, pero poco "teorizado". Hay un par de libros que tratan de estrategia, pero por lo demás la olla llora. Mientras que un jugador de bridge puede basarse en conocimientos enciclopédicos, el jugador de burrachi debe conformarse casi exclusivamente con la confrontación directa con sus compañeros. El Burraco es subestimado como un juego "lógico", porque hay tantas variables y el azar puede desmentir cualquier teoría, sin embargo, vale repetir, una buena técnica sirve para mejorar el rendimiento, en porcentaje. Aquí no pretendemos ofrecer una guía científica para la victoria, no seríamos capaces de escribirla, sino poner a disposición del lector una buena experiencia en el campo. Hablemos del juego de cuatro jugadores, donde la estrategia es diferente del juego de cabeza a cabeza o de tres jugadores.

Aquí están cinco de las diez reglas básicas que mi compañero de juegos y yo nos hemos dado en la creencia de que nos ofrecen una mejor oportunidad de lograr una buena puntuación.

Uno: ser rápido. El primer objetivo de la pareja es tomar la cabina, tenlo siempre presente; solo después de este paso hay que plantearse el problema de ser burraco y luego cerrar. Tomar el pozo primero obliga a la otra pareja a perseguirte y prestar menos atención a su juego y te pone en posición de cerrar definitivamente la mano, naturalmente después de hacer el burraco. La velocidad se traduce en puntuación de honor: el que no saca bien paga cien puntos y el que cierra la mano se lleva otros cien puntos. Esta prisa a veces te puede salir muy cara, tenlo en cuenta. De hecho, puede ocurrir que, para tomar el pozo, se hagan grandes sacrificios, se renuncie a cartas fundamentales y luego no se pueda hacer un burraco, dejando tiempo al contrario para recuperar el terreno perdido y ganar la mano. Es un riesgo, pero vale la pena correr el riesgo, porque mantenerse un paso por delante ofrece una mejor oportunidad de éxito. Los que se pierden tras sus sueños, los que cogen una carta para jugar al burraco en lugar de ir al pozo, en la mayoría de los casos, quedan enredados en su propia red y pagan la pena.

Dos: ser ahorrativo. En Burraco hay que buscar siempre el máximo rendimiento con el mínimo coste. Ya hemos tenido ocasión de comparar a las locas con los ahorros familiares. Estos no se deben desperdiciar, se les debe dar un buen uso, porque ayudan a construir el futuro. En una mano generosa, en la que tienes muchos comodines, también puedes perder, pero en manos pobres debes tener cuidado de no desperdiciar nada. Este criterio te ayudará a elegir el camino correcto cuando quieras abrir y encontrar la respuesta a la fatídica pregunta: ¿trío o escalera? Elige siempre el juego que no te cueste nada. Si tienes 3 ochos en tu mano, es decir, tres cartas medias por excelencia (las fundamentales para cerrar una escalera) puedes esperar una ronda antes de cometer tal "foul". Sin embargo, si ni siquiera su pareja se abre, tome el camino de los conjuntos sin pensarlo dos veces. Cuanto antes hagas esto, mejor, porque tu pareja podrá tomar sus decisiones a la luz de las tuyas. Este argumento es válido, por supuesto, si solo tienes un loco o ninguno en tu mano. Sin embargo, si tiene dos o tres, también puede decidir renunciar a un set limpio, siempre que permanezca igual de cerca del cierre.

Tres: Ser buenos observadores. El buen jugador de Burraco en primer lugar "mira" la mesa. ¿Qué juego abrir? ¿Qué residuos hacer? A menudo encontrará la respuesta correcta en la tabla misma. Mire los juegos abiertos por sus oponentes y evalúe su descarte, por ejemplo, en base a esta observación. ¿Qué resultado se puede lograr con esa chatarra? En primer lugar para deshacerse de una tarjeta que no necesita, pero eso no es todo. Tal vez puedas "pasarle" una buena carta a tu compañero y puedas entender lo que necesita al recordar lo que ha recolectado, pero también lo que no puede descartar a sus oponentes. Si tiene una carta en su mano que su compañero podría potencialmente vincular a la suya al liberarse de algún impedimento, descarte esa carta. Observa el comportamiento de tus oponentes también para evaluar los problemas que tienen, es decir, qué cartas están tratando de igualar para no dártelas y para entender cuánto tiempo tienes: si en la primera mano abren juegos "sucios". , es decir, con comodines que no esperan, busca la forma más corta de deshacerte de lo que tienes en la mano, es posible que no tengas la oportunidad de jugar muchas veces. Por el contrario, si ves que tu oponente está en problemas, también puedes permitirte algo más de reflexión o asumir algunos riesgos, incluso posponiendo un mal cierre con una mano. Es un comportamiento que casi nunca adoptamos, pero excepcionalmente puede resultar útil. En definitiva, mantén los ojos abiertos, serán tu mejor brújula.

Cuatro: memorizar cartas extremas Todos los jugadores saben que las escaleras ofrecen más posibilidades de roaming que las secuencias. De hecho, para cada palo hay 26 cartas en secuencia (13 y 13) mientras que solo hay ocho cartas del mismo tipo (ocho 3, ocho 4, etc.). Sin embargo, siete cartas son suficientes para hacer un burraco, incluso para una escalera no necesitas 13. tienes una escalera abierta compuesta de as, rey y reina nunca debes sacar un 13 de ese palo, porque es inútil ya que el burraco se detiene a las 300 y gestos inútiles te hacen perder rondas fundamentales. En la escala de nuestro ejemplo, una escala alta que parte del as, tu carta extrema, la que tienes que alcanzar para hacer un burraco, es por lo tanto 7, así que haz un esquema mental como este: as-8, rey-8 , reina-8, jota-7, 6-5, 10-4, 9-3, 8. Memorizar los "extremos" significa elegir con mucha más certeza qué coleccionar y qué no coleccionar, qué guardar y qué desechar. Este pequeño esfuerzo te será de gran utilidad sobre todo cuando hayas sacado el pozo y no puedas hacer burraco. En este caso tienes que volverte hipermétrope. Tus oponentes no descartan nada bueno, especialmente intentan bloquear tus juegos más largos, ¿donde ya tienes 2 o 7.1 cartas? Es hora de poner heno en el cortijo y saber, sin pensárselo, cuál es la carta "lejana" que necesitas para cerrar un posible burraco. De esta forma no te arriesgarás a tirarlo y lo recogerás si alguien lo tira.

Cinco: Sea generoso con sus oponentes. Esta es la norma más original de nuestro pequeño código de juego privado. A menudo nos encontramos con personas que, para no descartar una buena carta a la pareja contraria, están dispuestas a todo, incluso a no llevarse el pozzetto. No es nuestra filosofía. Cada regalo para tus oponentes puede ser un regalo que te hagas a ti mismo, una inversión que traerá mucho interés. Casi nunca intentamos emparejar una carta que nuestros oponentes necesitan con un comodín, "para no correr el riesgo, como escuchamos a menudo, de no descartarlo". De hecho, esa carta puede convertirse en una excelente arma en tus manos, especialmente cuando tus oponentes van por delante. ¿El jugador que te persigue está fuera, solo tiene dos o cinco cartas en la mano y puede jugar en vivo? No puedes esperar a que la pila de descarte se llene un poco para ponerle esa carta peligrosa, una extensión fundamental del juego del oponente o incluso burraco, incluso burraco limpio. El jugador que te sigue con esa pila de descartes frente a él se encontrará de hecho en una encrucijada: o cobra y no cierra, o no cobra y pierde la oportunidad de sumar muchos puntos, porque tu compañero, que te conoce, está dispuesto a limpiar la mesa de cualquier tentación posterior. Muchas veces tu adversario cobra, seducido por esa ganancia fácil, sin pensar en que también pone en su mano bastantes "stocks tóxicos", es decir, las sobras recolectadas que no necesita. En ese momento cae en tu trampa: ganas al menos una ronda, estás libre de vergonzosos descartes y puedes tomar el pozo primero, tal vez jugar al burraco y cerrar tu mano. Probablemente hayas regalado cien puntos, tal vez hasta 200, pero has conseguido al menos el doble y en todo caso has puesto freno a la carrera del "enemigo", al darle espacio has contenido la supremacía de quien está delante. de ti. Interesante, ¿no?
(Continuación)

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