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Enel GP abre plantas con exhibiciones virtuales: Roma después de Milán

En el marco del proyecto "Plantas interactivas", que comenzó en Milán y pretende involucrar a varias plantas históricas, EGP inaugura una exposición multimedia en la planta hidroeléctrica de Acquoria, a pocos kilómetros de Roma

Enel GP abre plantas con exhibiciones virtuales: Roma después de Milán

Historias multimedia, juegos interactivos y la posibilidad de comunicarse con los avatares de las cinco fuentes renovables: hidroeléctrica, marina, solar, eólica y geotérmica. Todo esto tiene lugar en el Planta de Enel Green Power en Acquoria – en Tivoli, cerca de Roma – donde se inauguró el 6 de diciembre una exposición virtual sobre el mundo de la energía verde. La iniciativa es parte del proyecto”Centros Interactivos“, que arrancó en junio desde la planta de EGP en Trezzo sull'Adda (Milán) y está destinado a abrir las puertas a otros instalaciones históricas italianas que hoy producen energía limpia.

“Desde la central hidroeléctrica de Acquoria, que tiene una historia de 120 años, a finales del siglo XIX por primera vez se transmitió electricidad de corriente alterna y alto voltaje a larga distancia, llegando hasta Roma, que está a 26 km de distancia. – explica Antonio Cammisecra, responsable de Enel Green Power – Hoy inauguramos otro aspecto innovador: la planta siempre ha sido un lugar cerrado, pero ahora queremos abrirlo a través de un viaje interactivo que demuestra la importancia de las energías renovables. Será una exposición permanente y esperamos acoger a estudiantes de muchas escuelas primarias y secundarias de Lazio y Abruzzo”.

En cuanto al proyecto general, “con Centros Interactivos – continúa Cammisecra – queremos introducir el mundo de las energías renovables, en especial a las nuevas generaciones, utilizando un lenguaje sencillo y accesible que les permita comprender el papel fundamental que juegan estas fuentes en el proceso de transición energética”.

La exposición Aquaria – montado por el estudio de diseño Dotdotdot – comienza con un juego: una cámara con sensores de profundidad detecta el movimiento de los visitantes, que se transforma en Watts para cuantificar la energía producida. Pasamos luego a la historia, con una cronología de los descubrimientos tecnológicos, pero revisada en clave interactiva. Luego ingresas a un ambiente circular e inmersivo, con una proyección de 360 ​​grados que cuenta, a través de videos y animaciones gráficas, el funcionamiento de las cinco fuentes de energía renovable. Al final del recorrido, el visitante es puesto a prueba con un videojuego en el que se le pide que ponga en práctica lo aprendido.

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