comparatilhe

ACONTECEU HOJE – Xadrez, um computador vence o campeão russo Kasparov

Vinte e quatro anos atrás, pela primeira vez um computador, chamado Deep Blue, derrotou um campeão mundial humano, em uma fórmula clássica de torneio: porém, um documentário de 2003 demonstrou como aquele desafio não era muito regular.

ACONTECEU HOJE – Xadrez, um computador vence o campeão russo Kasparov

A data é uma das circuladas em vermelho: Fevereiro 10 1996, pela primeira vez uma máquina, especialmente programada para jogar xadrez, derrota um campeão mundial "humano". Vinte e quatro anos depois, com a inteligência artificial já consolidada (e em alguns aspectos até preocupante) realidade, tal acontecimento não causaria mais sensação, mas o dia em que o Deep Blue (assim é o nome do computador, produzido pela IBM ) derrotou a estrela russa Garry Kasparov ficará na história.

Deve-se dizer também que a primeira vitória do Deep Blue foi de certa forma uma vitória "Pírrica", visto que o desafio foi disputado na Filadélfia com uma fórmula de torneio e, portanto, com uma série de partidas: Kasparov venceu 3 partidas e empatou 2 das partidas seguinte, eventualmente derrotando seu oponente cibernético com uma pontuação de 4–2. Porém, no ano seguinte, em maio, o software do Deep Blue foi atualizado e o diabólico jogador de xadrez da IBM ganhou a revanche, vencendo o desafio em seis jogos com uma pontuação de 3.5-2.5.

Mas como surgiu a história do Deep Blue? O projeto original chamava-se ChipTest, um computador criado em 1985 para jogar xadrez e foi criado na Carnegie Mellon University por Feng-hsiung Hsu; o computador que foi produzido posteriormente foi chamado de Deep Thought, em homenagem ao computador do livro com o mesmo nome Guia galáctico para caronas. A aventura Deep Blue nasceu oficialmente em 1989.

Após anos de programação, surgiu uma obra-prima (para a tecnologia da época): um computador massivamente paralelo de 30 nós baseado em RS/6000, suportado por 480 processadores VLSI específicos projetados para jogar xadrez. O algoritmo para jogar xadrez é escrito em linguagem C e roda em um sistema operacional AIX: é capaz de calcular 200 milhões de posições por segundo.

A máquina era tão "inteligente" que o próprio Kasparov disse que às vezes pensava ter notado uma inteligência e criatividade tão profundas nos movimentos da máquina que era incapaz de entendê-los. A polêmica também se seguiu, sobre uma possível "ajuda humana" para colocar o campeão russo em mais dificuldades, que depois de 1997 pediu uma revanche, mas a IBM recusou e retirou o Deep Blue.

Em 2003, foi realizado um documentário que confirmou substancialmente as suspeitas do ex-jogador de xadrez soviético: No vídeo Fim do Jogo: Kasparov e a Máquina foram feitas entrevistas com algumas testemunhas que definem a vitória do Deep Blue como uma manobra da IBM para aumentar o preço de suas ações.

O fato é que a primeira vitória histórica ainda tem um página dedicada da Wikipédia, através do qual reconstruir cada movimento, bem como a vitória decisiva para vencer tem uma página especial o desafio de 1997.

Comente