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コンピュータとアンドロイドの物語

私たちの認知能力のほとんど神話のような拡張であるコンピューターは、その概念が存在して以来、私たちの想像力を豊かにしてきました。 バルブからマトリックス、人工知能に至るまで、文学は最初は計算機械、次に認知機械の進化を追い、しばしば現実そのものに先行するシナリオや状況を発明してきました。
言語と技術の学者であるミルコ・タボサニス氏の寄稿を歓迎いたします。 大まかに言えば、ミルコはこのジャンルの物語の段階を 5 分間の読書で再構築しました。 読書をお楽しみください!

コンピュータとアンドロイドの物語

機械化された想像力

「ロボット」という用語は、チェコの作家カレル・チャペックのSF劇で初めて登場します。 これは 1921 年にプラハで行われました。完全に生物物質で作られた人間に似たロボットは、海の真ん中にある工場で作られました。 この劇は世界的に大成功を収めた。


フィクションはコンピューター業界の発展を非常に注意深く追跡し、それを自身の創作に積極的に利用してきました…そしてその逆も同様です。 したがって、情報技術の状況をリアルに表現した重要な小説があります。 例えば、 召使 (マイクロサーバー。 1995 年)、Douglas Coupland 著。Microsoft の若いプログラマーのグループがどのようにして会社を辞め、自分たちで開発を始めるのかを描いた世代書簡小説。 しかし、SF フィクションがこのイメージの大部分を占めました。

XNUMX 年代のコンピューターまたは「電子頭脳」である、現代的な意味での最初のコンピューティング製品の登場は、多くの人によって未来の兆しであると見なされていました。 コンピューターはまた、ジェット機、空飛ぶ円盤、原子爆弾と並んで、当時の想像力において中心的な役割を果たしました。

一方、これらの真空管機器は、それまで想像されていたものと比べて、非常に目新しいものでした。たとえ XNUMX 年代と XNUMX 年代の一般的なロボットの物語が、すでに将来の関心の先取りであると考えることができたとしてもコンピューターサイエンスでは、不連続の要素が非常に強いです。 高等知性体について考えた人は、実際には常にそれを移動体、つまり生物学的または機械的なものと関連付けて考えてきましたが、常にかなり伝統的でした。 当時、ロボットは機械労働者として想像されていました。

機械の神学

』の初版表紙。XNUMX億の神の名』、 1953年、アーサー・C・クラーク著。

最初のコンピューターは、明らかに派手で動かないものでしたが、代わりに、技術者や科学者の聖職者によって世話をされる厳粛な神として表現されるのに適していました。

当時の古典的な SF 物語はこの文脈から始まります。 XNUMX億の神の名前 (ザ・ナイン 10億  of 神々1953) アーサー C. クラーク著。明らかに、IBM の援助を得てイエズス会士ロベルト ブサがセント トーマスの著作に対して行ったテキスト分析作業に影響を受けています。 物語の中で、チベットの僧侶のグループは、人類の究極の目標は、神聖なアルファベットの文字の可能な組み合わせから得られるXNUMX億の神の名前をすべて書くことであるという結論に達します。 そこで、人間の作業と比較して作業をスピードアップするために、僧侶たちは、組み合わせを生成して印刷するためにアメリカの電子コンピューターのメーカーに依頼しました。 仕事は成功します…そしてもちろん、活動の終わりには世界は本当に終わります。

同じ論理が、この時代の別の有名な記述にも見られます。 答え (応答、1954年)フレドリック・ブラウン著。 かろうじて XNUMX ページの長さのこのテキストは、人間の宇宙にあるすべてのスーパーコンピューターを接続した結果、神がどのように生み出されるかを説明しています。同じテーマについてのより合理的なバリエーションが、代わりに見つかります。 最後の質問 (最後 質問、1956)アイザック・アシモフによるこの作品では、何十億年にもわたって、発展を続ける世代のコンピューターが最初に人類と融合し、次に宇宙と地球の時間構造そのものと融合し、最終的にエントロピーを逆転させることに成功する様子を、急速に連続するシーンで描いています。宇宙の。

アイザック·アシモフ


ディストピアのツールとしてのコンピューター

XNUMX年代になっても、当時のSF小説の洗練度が高まっても、状況はそれほど変わりませんでした。 しかし、外の世界で起こっていたことを反映して、この時代のコンピューターは多かれ少なかれ比喩的に、人々の個性を消そうとする官僚的で軍事化された社会にとって完璧なツールとして描かれています。

権威あるヒューゴー賞は、1968 年にハーラン・エリスンがこの物語で受賞しました。 口がないので叫ばなければなりません (I 持ってる いいえ 、そして私はしなければなりません スクリーム、1967)、スーパーコンピューターが核戦争を引き起こし、少数の生存者を苦しめます。 ただし、例外や個人的な方法もあります。 たとえば、イタリアでは、この小説は際立っています 大きな肖像画 Dino Buzzati 著 (1960)。この研究では、研究者が亡くなった妻の仮想シミュレーションを再構築しようとしています。


ウィリアム·ギブソン

XNUMX 年代の終わり、パーソナル コンピューターの普及により想像力は急速に変化し、その影響は今日まで続いています。 この時代、XNUMX 年以上政府や大企業の仕事道具であり続けたコンピューターが家庭に入り、作家の机の上に置かれるようになりました。


サイバーパンク

この新たな状況の最初の一貫した現れはサイバーパンクです。 1984年に小説とともに誕生 ニューロマンサー(ニューロマンサー)ウィリアム・ギブソンのこの文学運動は、「通りが物事にどのように利用されるか」をしばしば示しています。

したがって、サイバーパンク小説では、コンピューターは、大企業の機密を盗むことを目的とした、多かれ少なかれ合法的な運営者や軽犯罪者によって使用されます。 この物語は、文学的な成果を超えて、当時の精神を解釈し、ある観点からは現在が不穏な形で近づいている未来を描写することができた方法の足跡も残しています。

ギブソン自身も、ブルース・スターリングとともに、次のような別の主演小説の著者でもあります。 リアリティマシン (  差異エンジン、1991)、これはフィクションのランドマークです スティームパンク。 この作品で著者らは、チャールズ・バベッジが最初に音を鳴らす機関車とともに、蒸気動力のコンピューターとペダル式ワードプロセッサーを備えた分析エンジンと、産業革命とともに発展した情報革命を構築することに成功した別の世界の物語を語ります。 。

Lo スティームパンク

スチームパンクの物語は、すべてが蒸気の原動力によって動かされるウクロニア (もうひとつの歴史) を舞台としています (スチーム) であり、コンピューターは磁気機能を備えた巨大な機械装置です。 XNUMX 世紀のロンドンがこれらの物語の舞台となっています。

その後、スチームパンクは独自の道を歩みました。 しかし、その原点には、XNUMX 年代のパーソナル コンピューター革命について、物語的に満足のいく方法で語る方法の探求があり、その製品はそれほど派手ではないかもしれませんが、現在は一般の人々の目に触れるようになりました。

その一方で、SF は技術の進化からインスピレーションを得ることに限定されません。 多くの場合、それはそれを生み出したか、少なくともそれを特定の方向に推し進めるのに役立ちました。

これはサイバーパンクの場合に特に顕著です。 ウィリアム・ギブソンは、コンピューターに基づいた物語の描写に限定されず、物語の発明、つまり「サイバースペース」、または映画によって復活した定義ではマトリックスを神聖化しました。 共有の技術的幻覚として理解されるサイバースペースは、オペレーターと「コンソール カウボーイ」が専用のインターフェースを介して侵入し、行動できる仮想環境です。

このアイデアは他の本や映画ですでに予想されていましたが、ギブソンでは、この領域にどのように入るかは主に読者の慈悲深い想像力に委ねられているとしても、ギブソンでは明確にありふれたものになります。 したがって、特に XNUMX 年代における「仮想現実」システムとアプリケーションの具体的な開発は、サイバーパンクの想像の中で行われることが多かった。

Ray Kurzweil によって提唱された技術的特異点の理論。未来学者、発明者、そして健康、人工知能、トランスヒューマニズム、技術的特異点のトピックにまたがる多数の本の著者です。

人工知能

より一般的には、コンピューターへの関心の多くは自己強化スパイラルの産物であると主張できます。 コンピュータが進化すればするほど、コンピュータは想像力の中心となり、これがさまざまなレベルで他の人々にコンピュータへの興味を持たせるきっかけとなりました。

人工知能の研究は今日でもこの名声の恩恵を受けています。 ブラウンやアシモフの物語のように、コンピュータの機能の進化が人間を超える知性をもたらす可能性があるという考えは、現時点では利用可能な製品のレベルとは無関係です。

しかし、これは、(レイ・カーツワイルからイーロン・マスクに至るまで)内部関係者でさえも、具体的な結果よりもSFの想像力に関連した枠組みの中で、これらのテクノロジーの発展について熱狂的または懸念する口調で自分自身を表現することを妨げるものではありません。 。

一方で、他の面でも発展は目覚ましいものがあります。 例えば、今ではフィクションの登場人物としてコンピューターや人工知能が登場するのが普通になりました。

コンピューターオーラの終わり

最新の物語の波では、認知機械はそれ自体を人間化する傾向があり、専制的な道具から「通常の物語」の一部になります。 小説「オーロラ」では、荒涼とした孤独の中で語りかけるコンピューターが共感を呼び起こします。

キム・スタンリー・ロビンソンの注目すべき小説の中で オーロラ (2015年、イタリアでは未公開)この物語は、星間宇宙船を制御する人工知能の言葉を通して見られ、語られます。 固有名詞を持たないが、優れた文学文化を備えているコンピュータもまた、意識があるのか​​無いのか疑問に思い、その問いに答えることができない。 それにもかかわらず。 あるいはおそらくまさにその理由から、彼は最近のフィクションに登場したキャラクターの中で最も共感力のある人物の一人である。

デスクトップ コンピューターは少なくとも具体的で説明可能でしたが、現在では一連の仮想ツールが加わり、これらのツールは日常生活の不可欠な部分となっており、そのためそのオーラの痕跡はまったく失われています。 スマートフォンやタブレットを終末論的なビジョン、あるいは単に制御と反逆の社会的論理に再接続することは困難ですが、これらのツールはおそらく以前のものよりもこれらの目的に適しています。 したがって、人工知能に関する考察は、いかなる物理的発現をも超えて、今日でも物語と技術開発との絡み合いの可能性を示す最も興味深い事例の XNUMX つです。

ミルコ タヴォサニス (カールスルーエ、1968 年) ピサ大学の哲学、文学、言語学学部でイタリア言語学を教えています。 彼は、ニューデリーと香港で海外で勉強し、教えた経験があります。 彼の研究関心は主に言語とテクノロジーの関係にあります。 彼のブログは 言語と文章。 彼はさまざまな出版社にライティングとコミュニケーションのマニュアルを出版してきました。 これらの間 言語と人工知能、ウェブ上のイタリア語、両方とも2011年にCarocciによって出版されました。彼は、Accademia della Cruscaの巻に含まれているエッセイ「イタリア語、方言、英語...語彙と言語の変化」の著者です。 イギリス主義に直面したイタリア語とロマンス諸語, Claudio Marazzini と Alessio Petralli が編集 (goWare、2018)。

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