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スカラ座の歴史: ミラノで展示されている 240 年

展覧会「壮大な工場」は、4 月 XNUMX 日にスカラ劇場博物館で開催されます。 Piermarini から Sanquirico まで、Secchi から Botta まで、未発表のビデオとともに、偉大なオペラハウスの建築の物語。 Intesa Sanpaolo、Edison、Mapei のスポンサー

スカラ座の歴史: ミラノで展示されている 240 年

スカラ座とその 240 年の歴史に捧げられた大規模な展示会「壮大な工場」が、4 月 XNUMX 日火曜日にミラノで開幕します。 展覧会のキュレーションは フルビオ ハイラックス e Pierluigi パンザ イニシアチブのサポーターとして見ている インテサ サンパオロ などのパートナーと エジソン e マペイ。 創業以来、同じ都市の一部であり、その変容、卓越した文化の中心地、イタリアの歴史の歴史の一部である劇場の発展の物語を語る並外れた資金提供者。

展示会は、3 年 2019 月 1 日まで開催され、ミラノのアントニオ ギリンゲッリ XNUMX 通りから入場できます。 アレクサンダー ペレイラ、劇場の芸術監督、によるスピーチ クリスティーナ 親族、対外関係およびコミュニケーション担当ディレクター エジソン, ジョージ スクインジ di MAPEI, パオラ ムッソ di インテサ セントポール。 結論として マリオ ボッタ.

劇場は、建築遺産の 3 つの破壊から生まれました。1778 回目は火災による XNUMX 回目の火災による偶発的なものであり、XNUMX 回目は新しい劇場のためにサンタ マリア アラ スカラ教会が取り壊されたという意図的なものです。 このように、ピエルマリーニは XNUMX 年足らずで新古典主義様式の劇場を建設し、XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日にスカラ座を発足させました。

1821 年から 1830 年にかけて、建築家で舞台美術家のアレッサンドロ サンキリコに触発されて、ピアマリーニ ホールは、ろうそくから石油ランプへの照明の切り替えなど、いくつかの改修を受けました。

1831 年、建築家のジュゼッペ タッツィーニが呼ばれ、フィロドラムマチ通り (Via Filodrammatici) にポルティコ付きの棟を建設しました。 1856 年にはさらなる建築革命がありましたが、劇場の前の家屋はすべて取り壊され、有名なスカラ座広場が生まれました。 1932 年、Luigi Lorenzo Secchi はスカラ座の新しい革新者であり認識者でした。 彼は劇場の垂直方向の配置を考え、1933 年に鏡のある階段を作成し、34 年から 35 年の間に別の急進的な改造が設計され、建設されました。 15 年 16 月 1943 日から 11 日の夜、劇場が爆撃され、後に再び再建を始めたのは Secchi 自身であったことを覚えておく必要があります。 1946 年 XNUMX 月 XNUMX 日、トスカニーニはアメリカから帰国し、ジョヴァンニ マリピエロと共にデビュタント レナータ テバルディと共に初のコンサート マファルダ ファヴェロを指揮しました。

次の年には、他の建設と改修が続き、2002年から2004年にかけて、モニュメントエリアの保守的な修復、古いSecchiステージの撤去による舞台の改修、およびステージタワー。 記念碑的保存の一部はエリザベッタ ファブリに委ねられ、風光明媚な配置はフランコ マラグランデに、舞台の再建は建築家エミリオ ピッツィのスタジオと共に設計された建築家マリオ ボッタに委ねられました。 ex Casino Ricordi または Filodrammatici 経由のウィング。

これらの修復の後、スカラ座は 7 年 2004 月 1778 日に再開し、XNUMX 年 XNUMX 月に劇場を発足させたのと同じオペラを上演しました。 ヨーロッパ 認識された リッカルド・ムーティ監督、アントニオ・サリエリ監督。

新しい建築プロジェクトを紹介する展覧会は、スカラ座美術館で開催され、シモーニ図書館のスペースでビデオとともに続きます。 Rai Teche と Istituto Luce とのコラボレーション、再建の貴重な文書を提示します。 最後に、Ridotto dei Palchi Arturo Toscanini で、物語の最後の章が提案され、建物の機能を再設計した建築家 Mario Botta によるプロジェクトと、2022 年に計画された次の拡張が会議中にどのようにクライアントであるかを指摘します常にプロジェクトの構造的な部分です。

「スカラ座には常にクライアントがいて、今日でもそれは驚異であり続けており、日常生活を超えた集合的な夢のミステリーでもあります」. 「このプロジェクトは、視聴者が別の世界の景色のような錯覚を持つことを目的として、70 メートルの深さのより大きな景色の深さを与えるために開発されたモデルを見ています-彼は続けます」

 

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