シェア

ゲーム、ロトマティカ:「パンデミックで違法行為が始まっています」

Lottomatica と Censis のレポートによると、パンデミックにより、合法ゲーム業界は地盤を失い、犯罪発生件数は 12 億から 18 億に増加し、さらなる成長を超えるリスクがあるとのことです。 セベリーノ (ルイス): 「合法的なゲームは違法なゲームを阻止します。」 回答者のXNUMX分のXNUMXは禁止に反対しているが、XNUMX分のXNUMX近くはギャンブルを禁止すれば公衆衛生が改善すると考えている

ゲーム、ロトマティカ:「パンデミックで違法行為が始まっています」

Il リーガルゲーム これは、犯罪の手による違法な開発に対する最も強固な障壁となります。 イタリア人の83,6%は、個人と地域社会を守るために国が合法的なゲームを規制し、管理する必要があると信じており、81,7%はギャンブル依存症のリスクについての意識を高め、情報を提供することが常に国の任務であると考えているが、59,8%は合法的なゲームを制限しているとのことだ。違法プレイヤーの数が増加し、犯罪に明らかに有利になります。 パンデミックは、関連する制限措置によってこのことを実証しました。 違法ギャンブルの売上高 わずか 50 年で 12% 増加し、2019 年の推定 18 億から 2020 年には 20 億に増加し、XNUMX 億を超えるリスクがあります。 これらは、上院のパラッツォ デラ ミネルヴァで発表された、イタリアの合法ゲームに関する Lottomatica-Censis 報告書の主な結果です。

報告書によると、合法的なゲーム業界は雇用、収入、付加価値、公共支出の財源となる税収の面で利益を生み出しているという。 国から認可されたコンセッション保有者が 300 社、コンセッション保有者を代表して地域の公営競技の調整を担当する管理会社が 3200 社、販売拠点が 80 万か所、この部門には直接および間接の従業員が 150 万人います。 直接のサプライチェーンでは、合法ゲーミング企業は 8271 社で構成されており、従業員数は約 40 人、年間売上高は 14 億ユーロです。

この報告書は、しばしばその病理学的性質と同一視され、単なる「制御不能な衝動」に貶められている合法ギャンブルの社会的および経済的価値を強調し、強調しようとしている。 だいたい、 ウィリアム・アンジェロッツィ, ロトマティカ最高経営責任者(CEO)は「目標は、偏見を脇に置き、安全かつ持続可能な方法でセクターを成長させ、分析することだ」と宣言した。

「禁止にはノー、人々の意識的な自由にはイエス」。 イタリア人にとって、国家はオプトアウトすることはできず、規則を制定し、この問題に関する国民の意識を高め、あらゆるリスクを社会に知らせなければならないが、意思決定プロセスの主権は個人の手に委ねられ、優先権を認識しなければならない。個人の自主性。

法的ゲーム: コンセッション保有者の役割

港の管理は国によって直接行われるのではなく、別の団体、通常は民間の起業家グループに譲歩して委託されています。 それで、 ディーラーはシステムの重要人物です 違法ギャンブルを抑制する能力以上のものです。 「ルールと透明性は、まさに合法ゲームと違法ゲームの違いを示すものであるため、この分野では重要な基準です。」

報告書によると、この利権保有者は「州の規則を実施」し、「それを文字から具体的な実践に変えている」という。 コンセッショネアは会社の目的、つまり、求められている二重の機能に十分な基本的な堅固さと起業家文化を備えたグループのみが実行できる複雑な事業を保証しなければなりません。」 「利権保有者が、犯罪の侵入を効果的に阻止する規則の解釈者であることも重要である」と報告書は結論づけている。

データの話に戻りますが、一方でゲームを次のように否定的な意味で捉えると、 中毒一方で、より大きな制限と 禁止すると違法性が高まる。 66,8% (大卒者では 71,3%、高収入者では 73,4%) にとって、合法的なゲームは、犯罪によって管理される違法なゲームに対する本当の障壁となっています。 そして、合法ゲームのパンデミック中の閉鎖がそれを証明しました。 同時に、イタリア人の 28,9% は、ゲームを禁止すれば競技人口が減り、公衆衛生や地域社会にプラスの影響を与えると回答しています。 

合法ギャンブル: パンデミックの影響

このセクターもパンデミックの影響を受けました。 2020年の資金総額は88,4億ユーロで、そのうち75,4億ユーロ(85,3%)が賞金という形で選手に還元された。 したがって、発生する支出は 13 億ユーロに相当し、税務当局 (約 7 億ユーロ) と企業収入 (約 6 億ユーロ) に分配されます。 2019年と比較すると、資金調達総額は-22,2億ユーロ(-20%)、賞金は-15,7億ユーロ(実質-17,2%)、国庫は-4,1億ユーロ(-36,3、実質2,3%)、この分野の企業の収益は減少しました。 -28,9億ユーロ(実質-XNUMX%)。

2020年には、オンラインゲームが増加しました。 封鎖 物理ネットワーク ゲームの崩壊は部分的にしか補われませんでした。オンライン収益は 49,2 億ユーロに達し、12,8 年と比較して約 +2019 億ユーロ (+35,3%) に達しましたが、物理ネットワークでのゲームは 39,1 億ユーロ (-35 億ユーロ) で止まりました。 2019 年と比較して -47,2%)。

組織犯罪の手による違法ギャンブルの数は急激に増加しています。 2019 年の違法ギャンブルの価値は約 12 億ユーロと推定され、 18 年間で 50 億 (+XNUMX%)。 2021年には20億ユーロを超えるリスクがある。 アギメグ氏の報告によれば、違法ゲーム増加のさらなる兆候は法執行機関の活動からもたらされている。2020年初頭から2021年3月までの間、145日おきに違法部屋が発見され、警察により1000件の捜査が実施され、493人に対して2019人が通報された。 XNUMX年。

ネルは確信した パオラ・セベリーノ、ルイス・グイド・カルリ大学刑法教授:「良貨は悪貨を駆逐する。 合法的なゲームを使用すると、安全な方法で楽しんで楽しむことができます。 さらに、合法的なゲームは違法なゲームから生じており、パンデミックのように、規制されたエリアが制限されている場合、ライセンスのないエリアがスペースを占有することになります。」

レビュー