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Golinelli Foundation: Opificio でのイベント展示会「U.Mano」です。

展覧会以上に、それは知的で身体的な経験であり、空間と時間を小から大への旅であり、俳優と観客の両方である演劇作品です。 これは、アンドレア・ザノッティがシルビア・エヴァンジェリスティ、カルロ・フィオリーニ、ステファノ・ズッフィと共にキュレーションしたゴリネッリ財団の新しい提案で、20 年 2019 月 9 日から 2020 年 XNUMX 月 XNUMX 日まで一般公開されています。

Golinelli Foundation: Opificio でのイベント展示会「U.Mano」です。

ボローニャのナンニ コスタ通りにある Opificio's Arts and Sciences センターでの設置では、世界を見るための拡大鏡は「手」、シンボル、および手足であり、マリノ ゴリネッリによって作成された財団のビジョンの完全な統合です。 . 実際、手の複雑な関節には、財団の関節と同様に、ノウハウと実行する意志、行動するために理解する必要性、芸術と科学のユニークで爆発的な融合があります。そうでなければ想像するのが難しい未来を旅するための推進剤です。

この展覧会は文字通り、訪問者をマリノ ゴリネッリの手の中に迎え入れます。閉じた状態と開いた状態は、内面性と知識を意味します。 博愛主義者の手は大きなサイズで再現され、木工職人によって彫られ、鏡で覆われた巨大な折り紙に変わります。視聴者は自分自身と周囲の多面的なビジョンに飛び込みます。 見当識障害は、レオナルド・ダ・ヴィンチのような天才の失敗と、彼の手の成功に驚かされる最高の精神状態です。 

「閉じた手」の中には、アルブレヒト・デューラーの De Symmetria partium in rectis formis humanorum corporum libri があります。これは、生成芸術の最初のアルゴリズムの XNUMX つとして解釈される人間の姿の描画に関する論文です。 このアルゴリズムを使用して、手の寸法を周波数とそれらの比率に変換し、音を取得します。 したがって、デジタル画面に手を置いて自分の音楽を聴いて、指紋が一意であるのと同じように、すべての存在が一意の音の特徴を持っていることを発見する可能性があります。 

珍しい本の中には、アンドレア・ヴェサリオの「人間の体の構造」とアンブロワーズ・パレの「精霊の書」を賞賛することができます。 要するに、私たちは平らな世界であるページから三次元の世界に移り、XNUMX世紀にボローニャで作られたアンナ・モランディ・マンゾリーニの手の解剖学的ワックスモデルの前にいることに気づきます。知識と現実の再現だけでなく、まれな美しさの彫刻作品でもあります。

ArteFiera 2019 の機会にゴリネッリ財団によって制作された XNUMX つ目のインスタレーションは、「手の脳」です。これは、私たちがどのように観察するかを観察するように誘う彫刻であり、最初に知覚の欺瞞で遊んでから、観察データの操作で遊んでいます。

しかし、この展覧会で予想したように、私たちは宇宙だけでなく時間も旅します。 

したがって、非常に近代的なインスタレーションと並んで、XNUMX 世紀から XNUMX 世紀の間に作成された一連の絵画があります。私たちが今経験しているもの」。 作品の中で際立っているのは、これまで一般に公開されたことのない、カラヴァッジョ作とされるマドンナとチャイルドです。 ジョヴァン・バッティスタ・クレスピのジュディスとホロフェルネスは印象的です。 Mattia Pretiによるコインのキリスト。 ルドヴィコ・カラッチのマドンナと子供、グエルチーノのサン・ジョヴァンニ・バッティスタ(ピナコテカ・カピトリーナ)。 Sebastiano del Piombo (Pinacoteca "F. Podesti") による Francesco Arsilli の肖像画。 

「その道は、メモを読み、人差し指が天を指し示す道へと導き、人間が召され、システィーナ礼拝堂の最後の審判にすべて書かれている偉大さの運命を想起させる。」 

指は、ミケランジェロのアダムの創造を再提案する「鏡の絵」で、現代アーティストのミケランジェロ ピストレットによって再解釈されました。 創造的なタッチは、運命が私たちの手にある男性としての私たち自身のタッチです. 

テクノロジーで進化する運命。 ここでは、一連のエラーによりレオナルドが失った作品であるアンギアリの戦いを再構築したいと考えました。 ネットで見つけた情報は、ゴリネリ財団展のワークショップに参加する子供たちによって再具現化されました。 

最後に、展示空間の知覚のさらなるレベルは、展示のテーマを仮想現実の没入型ゲームの空間に移した別のゲーミフィケーション ラボによって提供されます。 プレイヤーが操作する世界は、オブジェクト、キャラクター、情報の断片が表示される展示設定の 3D 再構築であり、相互作用することで、ゲームの若いクリエイターのビジョンでアンギアリの戦いの物語を追体験します。

手の進化の最後のステップは、バイオニクスの手足が主人公である未来的な現在につながります。これは、G ファクターで活動している新興企業の XNUMX つである BionIt Labs srl の若い研究者によって作成された高度なエンジニアリング作業です。インキュベーター・アクセラレーター – 各患者に革新的で適応可能な四肢を設計しました。 

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