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Apple は iPhone ブームの再現を目指している: メタバースへの道は Apple メガネを通過する

アップルは、証券取引所やその他の市場で苦難の日々を過ごしています。 しかし、彼はメタバースへの道を切り開くために、Apple メガネに基づくプロジェクトを持っています。 それはうまくいきますか? DEは彼の新しい賭けです

Apple は iPhone ブームの再現を目指している: メタバースへの道は Apple メガネを通過する

約 15 年前、iPhone がスマートフォン革命を開始しました。 今日、Apple は、次の「iPhone 効果」となることを期待して、部品をまとめています。 彼は、人工世界と現実世界を相互作用させることができるビューアに取り組んでいます。 確かに、クパチーノでもますますしつこく話題になっているのはAppleメガネになるでしょう。 Apple のメタバースへの道を開きます。

Citi Research が今週発表したレポートによると、マタバースの経済的可能性は、その最も広い定義で、13 年間の終わりまでに XNUMX 兆ドルになるでしょう。 アメリカのGDPより少し低い数字。

用語に含めると メタバース インターネットとそれに関連するすべての人、企業、機関がたどる可能性のある将来のすべての経路を考えると、この数字も当てはまります。 

ハリウッドモデル

Apple のメタバース コンテンツは、シリコン バレーが恋に落ちたように見えるアバターやシリコン環境よりも、未来的なハリウッドの作品のように見えるでしょう。 それは、映画産業の大規模な制作の創造性と超現実的なモデルから生まれます。Apple では常にそうであったように、テクノロジーとエンジニアリングがサービスを提供します。 その逆ではありません。

アップルで行われている仕事に精通している情報筋に連絡した「ニューヨーク・タイムズ」からの報告によると、同社は次のようなハリウッドの監督に依頼しました。 ジョンファヴローは、すでに Apple TV と連携しており、ヘッドセット用のビデオ コンテンツを開発しています。

XNUMX週間前の年次グローバル開発者会議で、Appleは、開発者が新しい音声および視覚機能をアプリに追加できる新しいソフトウェアツールを披露しました。これはメガネでも実行できます. 

クパチーノは、ハードウェア、ソフトウェア、およびコンテンツを緊密に統合するという、すべての成功した製品に適用される古典的なスキームに従って、この新しいデバイスに取り組んでいます。

メタバースと仮想現実: FANG の競争

Apple は、仮想現実の未来を定義する競争に参加しています。 Microsoft、Google、および Facebook の親会社である Meta は、現在、人々が共存し、交流するための環境を作成するために、ソフトウェアおよびハードウェアの開発の複数の段階にあります。 三次元仮想現実 そして物理世界。

昨年、Meta の CEO である Mark Zuckerberg は、メタバースの概念に関する Facebook の戦略を再構築しました。 

ザッカーバーグ氏は、メタバースは、Apple の iOS と Google の Android ソフトウェアが支配するスマートフォンの時代を引き継ぐ新しい革命に火をつけることができると信じています。ちょうどこれらのプラットフォームが Windows と Macintosh に支配された数十年に続いたように.

次のフロンティア

新技術分野の調査会社、Creative Strategies のアナリストである Carolina Milanesi 氏は、次のように述べています。

「これは次のフロンティアです。 Apple にとって、これは新しい体験であり、Apple TV+ などのコンテンツで作成したものに基づいて構築されたデバイスと新しい体験で消費者を引き付ける機会です。

の開発 バーチャル リアリティ向けのコンテンツおよびソフトウェア ツール Apple の側では、将来のデバイスに明確な意味を与えるエクスペリエンスを作成するために不可欠です。 

最新の主要な新製品、アップル腕時計、約 3.000 のアプリでローンチされましたが、これらのアプリのほんの一部しか消費者にとって役に立たないように見えたため、離陸に苦労しました。 

同様の問題は、昨年販売台数が 10 万台を超えた Meta のバーチャル リアリティ ヘッドセットである Quest にも影響を与えました。 多くの潜在的なユーザーは、それをゲーム デバイスと考える傾向があります。

拡張現実、フロンティアまたはビデオゲームを超えて

初代 Macintosh から iPad に至るまで、Apple はその多用途性により幅広い潜在顧客を獲得できる製品に注力してきました。 

アップルは昨年売却したと推定されている 240万台のiPhone、総売上高366億ドルの半分を生み出しました。 

アナリストによると、Apple のメガネが本当に iPhone を引き継ぐためには、ビデオ ゲームのニッチな世界を超えたユーティリティが必要になるでしょう。

Apple の CEO であるティム・クックは、拡張現実の可能性について何年も語ってきました。 彼は2016年に投資家に、同社はこの分野に多額の投資を行っており、それを「巨大なビジネスチャンス」と見なしていると語った. 

当時、Apple のキャンパスでは、合理的な時間枠で仮想現実の世界を作成する Apple の能力について多くの話がありました。

この目的のために、Apple は Dolby Technologies のエンジニアである Mike Rockwell を採用し、イニシアチブを率いています。 拡張現実製品を作成するという彼の最初の試みは、これらのデバイスに搭載できる限られた計算能力にぶつかりました。 バッテリー寿命などの他の問題により、Apple はリリースを延期せざるを得なくなりました。

社内の最新技術と懸念事項

拡張現実イニシアチブの火付け役 たくさんの議論と引き裂き アップル内。 工業デザイン チームの少なくとも XNUMX 人のメンバーは、人々の相互関係を根本的に変える可能性のある製品を開発することへの懸念から会社を辞めたと述べました。 

この懸念は、子供や青少年のスクリーンタイムに対する世間の関心の高まりを受けて、社内で高まっています。

ロックウェルが指揮を執れば、メガネは、2019年に会社を去った共同創設者のスティーブ・ジョブズと元チーフデザイナーのジョニー・アイブではなく、エンジニアリングチームによって考案され、構築されたアップルから出てくる最初の製品になるでしょう。 

Apple Watch プロジェクトは、その外観、機能、およびマーケティングを定義した Ive と彼のデザイナーによって主導されました。

これは、Apple で設計者チームによって常に採用されてきたエンジニアリング チームを待ち受けている大きな課題です。

Apple製品の特異性

ファヴローの呼びかけは、その方法を示しています アップルは差別化を図ろうとしている メタの提案からの提案。 

クパチーノに本拠を置くこの会社は、2019 年に Apple TV+ を開始して以来、ハリウッドで培ってきた関係を活性化させようとしています。これにより、Apple の作品がアカデミー作品賞を受賞しました。

メタバース技術に取り組んでいる新興企業 LivingCities.xyz の CEO である Matt Miesnieks 氏は、New York Times に次のように語っています。 

「よく設計されたヘッドセットは、80 インチのテレビよりも優れたエクスペリエンスを提供できます。」 したがって、アップルの提案には仮想現実だけでなく、物理世界の現実を体験するためのより高度な方法も含まれています。

新しいソフトウェア ツール

Apple が準備し、準備しているソフトウェア ツールは、 開発者を奨励する Apple が提供するシステム ソフトウェアに含まれるツールとライブラリを使用して、サードパーティが拡張現実用のアプリを作成します。 

同社は 2017 年から、開発者が iPhone のカメラとモーション センサーを使用してデジタル オブジェクトを現実世界に配置し、人々がそれらと対話できるようにするフレームワークである ARKit を使用して、この方向に進んでいます。

そして、これはまさに、現実世界と仮想世界の間の双方向を統合して、XNUMX つの世界の分離またはそれらの代替物を超えようとする Apple の基本的な考え方です。

長い道

Creative Strategies が 500 人以上の開発者を対象に実施した調査から、Apple 開発者の約 70% がこのツールを使用していないことがわかりました。

開発者会議で、同社は開発者に高度な機能を有効にし、Siri と QR コードを使用するアプリケーションの既存の慣行を合理化する新しい方法を提供するさらに別のツールキットを発表しました。 

これらは、将来のメガネで使用できる相互作用であり、実際に最も適切で自然な実行チャネルを構成します。

これらのスリムでグラマラスなメガネを装着した Apple が、iPhone で行ったことができるかどうかは不明です。 英国のブックメーカーはすでに賭けを受け入れています.

ソース

ミクル・トリップとブライアン・X・チェン、 Apple は、次のビッグ シングに向けて点を結び始めます、「ニューヨーク タイムズ」、4 年 2022 月 XNUMX 日

ミックル・トリップ 彼はウォール ストリート ジャーナルの記者であり、Google と Alphabet を担当しています。 彼は以前、同じ新聞の Apple の記者でした。 彼は最近、「ニューヨーク タイムズ」のベストセラー リストの上位に掲載された本を出版しました。 スティーブの後: Apple がどのようにして XNUMX 兆ドル規模の企業になり、その魂を失ったか、ハーパーコリンズ、2022 年 XNUMX 月

ブライアンX.チェン 彼は「ニューヨーク タイムズ」の消費者向けテクノロジー ライターです。 彼は製品をレビューし、技術的な観点から技術的な製品に関連する問題について議論する定期コラム Tech Fix を開催しています。 2011 年に The Times に入社する前は、Apple の Wired マガジンとワイヤレス業界を担当していました。 サンフランシスコ在住。

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