1922年、大学で学んだ後、 ジュネーブ美術学校、ジャコメッティはパリに行きました。 彼はアントワーヌ・ブールデルのアトリエを頻繁に訪れ、キュービズムに精通し、それが彼の最初の作品に影響を与えました。 古代の彫像、特にエジプト、アフリカ、オセアニアの芸術に情熱を傾け、人物のモデリングをあきらめ、代わりにシンボルの組み合わせを使用して顔の特徴を表現しています。
1929 年、彼はシュルレアリストに知られるようになり、数年間彼らの仲間になりました。 彼の最も不穏な作品のいくつかは、奇妙な人物が住む「檻」や強い性的意味合いを持つ「不快なもの」など、この時期に生まれました。
1935年、ジャコメッティはアンドレ・ブルトンの運動を離れ、1966年に亡くなるまで、彼の関心の焦点であり続けた人物と肖像画に目を向けました。 モデルを自分が見ているように表現できないことを解決するために、彼は自分に先行する芸術家や文明、特にエジプトの彫像を呼び起こします。 彼の象徴的な作品の多くは、彼の足跡を残しています。
第二次世界大戦後、ジャコメッティは私たちが知っているフィギュア モデルを開発しました。 非常に細長くもろく、不動または隔離された男性と女性は、単独またはグループで進化します。
50 年代と 60 年代には、この絵はまた、ワークショップの景色と夢の世界の中間の空間に配置された幽霊のような人物を明らかにしました。これは、人間が可能な限り快適なパラレル ユニバースです。