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今日の出来事 – チェス、コンピューターがロシアのチャンピオン、カスパロフを破る

2003 年前、Deep Blue と呼ばれるコンピューターが初めて、古典的なトーナメント方式で人間の世界チャンピオンを打ち負かしました。しかし、XNUMX 年のドキュメンタリーは、その挑戦がそれほど定期的ではないことを示しました。

今日の出来事 – チェス、コンピューターがロシアのチャンピオン、カスパロフを破る

日付は、赤丸で囲まれた日付の XNUMX つです。 2月10 1996、チェスをプレイするように特別にプログラムされたマシンが初めて、「人間」の世界チャンピオンを打ち負かしました。 それから XNUMX 年が経ち、人工知能が統合された (そして、ある意味では憂慮すべき) 現実になった今、そのような出来事はもはやセンセーションを巻き起こすことはありませんでしたが、Deep Blue (これは IBM によって製造されたコンピューターの名前です) ) ロシアのスター、ガルリ・カパロフを破った 歴史に残ります。

また、ディープ ブルーの最初の勝利は、フィラデルフィアでの挑戦がトーナメント式で行われたため、一連の試合で行われたことを考えると、ある意味で「ピュロス」の勝利であったとも言えます。カスパロフは 3 試合に勝ち、2 試合を引き分けました続いて、最終的にサイバネティックスの対戦相手を4-2のスコアで打ち負かしました。 しかし、翌年のXNUMX月、Deep Blueのソフトウェアが更新され、IBMの悪魔的なチェスプレイヤーが 再戦に勝った、3.5-2.5のスコアでXNUMXゲームにわたってチャレンジに勝ちました。

しかし、ディープ・ブルーの物語はどのようにして生まれたのでしょうか? 元のプロジェクトは ChipTest と呼ばれていました。 チェスをするために1985年に作られたコンピュータ Feng-hsiung Hsuによってカーネギーメロン大学で作成されました。 後に製造されたコンピューターは、本の同じ名前のコンピューターにちなんで Deep Thought と呼ばれました。 ヒッチハイカー向けの銀河ガイド. ディープ ブルー アドベンチャーは 1989 年に正式に誕生しました。

何年にもわたるプログラミングの後、(当時の技術としては) 傑作が生まれました。それは、チェスをプレイするために設計された 30 の特定の VLSI プロセッサによってサポートされる、RS/6000 に基づく 480 ノードの超並列コンピューターです。 チェスをするためのアルゴリズムは C 言語で書かれており、AIX オペレーティング システムで実行されます。 毎秒 200 億の位置を計算できます。

このマシンは非常に「インテリジェント」だったので、カスパロフ自身は、マシンの動きの奥底にある知性と創造性に気づき、理解できないと思うことがあると語った. ロシアのチャンピオンをさらに困難にする可能性のある「人間の助け」についても論争が続き、1997年以降、彼は再戦を求めたが、IBMは拒否し、Deep Blueを撤退させた.

2003 年に、あるドキュメンタリーが作られました。 元ソビエトのチェス選手の疑惑を実質的に確認した: ビデオで ゲームオーバー:カスパロフとマシン Deep Blue の勝利は、IBM が株価を上げるための策略であると定義する証人たちとのインタビューが行われました。

歴史的な初勝利はXNUMXつでもあるという事実は残る ウィキペディアの専用ページ、一手一手を再構築し、勝利の決め手となる特設ページあり 1997年の挑戦.

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