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ABìCinema: シネマ ショットが好きです。

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I: シネマ ショット

映画は、連続した一連のショット、つまり XNUMX 次元でフレーム内に収まる物理空間の単位で構成されます。 彼女。 それらは、アルファベットの母音と子音として映画に登場します。 それらのそれぞれは、映画作品として提示されることを意図した全体の単一の部分、断片を表しています。 撮影後の編集段階で、いくつかのショットが「接着」されると、ショットは映画のダイナミックな部分になります。

そこには。 物語の意図を理解できるようにするのに役立つと考える要素を特定の視野に含めたり除外したりするのは、射手の主観的な選択の結果です。 i のもう XNUMX つの特定の意味合い。 期間です。 同じ環境での一連のショットは、現実のものであれ人工のものであれ、シーンを構成し、一連の均一なシーンがシーケンスを構成します。

異なるショット間の基本的な違いは、何よりも空間と時間の可動性にあります。比較的動かない状態で撮影された被写体、または自然な動きまたは誘導された動きで撮影された被写体を指す場合、静的または動的です。 それぞれの時間 i. シーケンスの構成において決定的な要素を構成します。長い間前景で撮影された被写体は、別のモジュールではなく特定のモジュールを伝達することを意図しています。 もう XNUMX つの特徴的な要素は、ナレーションの対象 (主観) の視点から撮影が行われるときに、ナレーション (客観) に対してニュートラルな状況をフレーミングするときのカメラの位置です。 彼女。 通常、それらが撮影環境を指すか、人物を指すかによって、XNUMX つの大きなグループに分けられます。フィールド (非常に長い、長い、中程度、合計) は、一般的なコンテキストが組み立てられ、計画 (フルフィギュア、アメリカン、ハーフフィギュア) が定義されるときに定義されます。 、クローズアップ、特定および詳細) は、XNUMX 人または複数の個人のショットを指す場合に使用されます。

スタンリー・キューブリックの映画から取った、彼の視点からのショットに関するこの短いモンタージュは注目に値します。 https://www.youtube.com/watch?v=flq0t4jrqJQ の最初の部分を確認するだけでなく、興味深い C 'かつてはWだった プランとフィールドの両方を参照する可能なショットのほとんどが表されているセルジオ・レオーネによる. 映画の歴史におけるショットの徹底的な概要は、ステファノ・ムリの署名のある映画トレッカーニ百科事典に報告されています。 http://www.treccani.it/enciclopedia/inquadratura_%28Enciclopedia-del-Cinema%29/ .

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