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सांस्कृतिक उद्योग: सीखने और मनोरंजन के बीच संग्रहालय नवाचार

संग्रहालय प्रणाली को अपने सांस्कृतिक प्रस्ताव को अधिक उपयोगी और अधिक सुलभ बनाने की रणनीति का फिर से सामना करना होगा। तकनीकी नवाचार और मनोरंजन तकनीकों को सीखने की सुविधा के लिए और सांस्कृतिक कलाकृतियों और कलाकृति के आंतरिक अर्थ को बढ़ाने के लिए नियोजित किया जाना चाहिए

सांस्कृतिक उद्योग: सीखने और मनोरंजन के बीच संग्रहालय नवाचार

एक महत्वपूर्ण बिंदु, नवीकरण के इस क्षण में, संग्रहालय प्रणाली के उपयोग के साथ पीएनआरआर . के फंड यह उद्देश्य का भी सवाल है, का उद्देश्य संग्रहालय का।

हम अधिग्रहीत और समेकित रूप में विभिन्न समुदायों के लिए सांस्कृतिक प्रस्ताव की सूचीकरण, मध्यस्थता, संचार और प्रस्तुति के रूढ़िवादी कार्य को बनाए रखते हैं। आज इस उद्देश्य को तकनीक की बदौलत बेहतर और विस्तारित किया जा सकता है। यदि, संक्षेप में, यह कहा जा सकता है कि संग्रहालय की भूमिका लोगों को सीखने के लिए है, तो यह भी तर्क दिया जा सकता है कि यह मनोरंजक द्वारा किया जा सकता है। यदि संवर्धित वास्तविकता और नई तकनीकों के साथ सीखने का विस्तार किया जाता है, तो संग्रहालय के अनुभव को अधिक पूर्ण और विस्तृत संदेश और अर्थ फैलाने से लाभ होना चाहिए।

सांस्कृतिक उपभोग की वास्तविकता यह है कि वे मनोरंजन की खपत के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं और दोनों उच्च मांग में हैं और नई और पुरानी पीढ़ियों के उपभोग गुणों में स्पंदित हैं। यदि आप संग्रहालयों में नए उपभोक्ताओं को आकर्षित करने के लिए प्रभावित करने वालों का उपयोग करते हैं (फेरगनी, उफीजी गैलरी) तो आप सबसे अधिक समकालीन सांस्कृतिक विपणन कर रहे हैं, लेकिन अभी भी अपर्याप्त हैं। आज आगंतुक अद्वितीय अनुभव चाहता हैनई भावनाओं और आनंद का अनुभव करने के लिए बहु-संवेदी और बहु-आयामी। यह स्वीकार किया जाना चाहिए कि, आगंतुकों के एक बड़े हिस्से के लिए संग्रहालय जाना फुटबॉल मैच में जाने या रात के खाने के लिए बाहर जाने जैसा है: अनुसंधान सकारात्मक, यादगार, अविस्मरणीय, वर्णन योग्य, पोस्ट करने योग्य भावना है। ये विषय उन लोगों की खोज में पूरी ताकत लगाते हैं भावनात्मक लाभांश जो आज महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहे हैं। सांस्कृतिक प्रबंधन, इन तकनीकों का उपयोग करने में, अपने गुणी और गुणात्मक उत्पाद के एक वस्तुकरण से डर सकता है। मेरे विचार से ऐसा नहीं होना चाहिए। सीखने और मनोरंजन के बीच के संबंध को परस्पर विरोधी और विरोध के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए, बल्कि संयोजन के रूप में और इसके अलावा उस अद्वितीय और अविस्मरणीय अनुभव को प्रदान करने के लिए तरसना चाहिए। मैं संवर्धित वास्तविकता और वीडियो मैपिंग के साथ यात्राओं का उदाहरण देना पसंद करता हूं रोम में आरा पैकिस का, दुर्भाग्य से कोविद के कारण निलंबित कर दिया गया। मूल विचार यह दिखाना था कि "यह कैसा था" और "यह कहाँ था" कि तकनीक ने संभव बना दिया है। इस कथा की गहराई ने एक असामान्य दृश्य पेश किया जो आगंतुक को ऐतिहासिक युग में ले जाने में सक्षम था और उसे भवन का अनुभव कराता था और जहां यह स्थित था। 

बात सांस्कृतिक कलाकृतियों या कला के काम में बदलाव की नहीं है, बल्कि संग्रहालय यात्रा की बहु-अनुभवात्मक सहायता के साथ इसके इतिहास, इसकी पहचान, इसके अर्थ का विस्तार है। लक्ष्य प्रशिक्षण और सीख रहे हैं मनोरंजन के माध्यम से भी। आखिरकार, ये तर्क काफी हद तक सुनने, संवाद और लचीलापन के नए रुझानों के अंतर्गत आते हैं जो आज बाजार के नियमों का जवाब देने और अधिक आकर्षक और आकर्षक होने के लिए आवश्यक हैं। 

दुर्भाग्य से यह काफी नहीं है। सांस्कृतिक उद्योग को अपने प्रस्ताव में नवाचार के मुद्दे को संबोधित करने के लिए अधिक से अधिक प्रयास करना होगा, मुख्य रूप से उत्पाद के पदार्थ पर काम करना ताकि इसे अधिक सुखद, अधिक उपयोगी और अधिक सुलभ बनाया जा सके। यह अगली पीढ़ियों के लिए अनुमानित सांस्कृतिक परिवर्तन की सीमा भी है और अतीत और भविष्य के बीच के सेतु पर आधारित है। "अगर मैंने अपने ग्राहकों से पूछा था कि वे क्या चाहते हैं, तो उन्होंने उत्तर दिया होगा: एक तेज़ घोड़ा।"हेनरी फ़ोर्ड

शुभकामनाएं!

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