Partagez

Les jeux vidéo, ce n'est plus seulement de l'évasion : vont-ils devenir un sport ?

Selon une étude Eumetra pour Gillette, plus de 50% des personnes interrogées estiment que jouer aux jeux vidéo n'est pas une perte de temps et, en effet, pour plus de 75% il est fonctionnel pour le développement de l'attention et de la concentration - Deux tiers des Les personnes interrogées ne croient cependant pas au sport, même si le CIO a reconnu sa valeur – Et de plus en plus de femmes y jouent.

Les jeux vidéo, ce n'est plus seulement de l'évasion : vont-ils devenir un sport ?

Plus de considération pour le jeu et ses aspects positifs dans la vie de tous les jours, la croissance du nombre de joueuses… mais – du moins pour l'instant – n'appelez pas ça du sport. C'est ce que l'on peut voir d'un recherches récentes sur les Italiens et sentiment sur les jeux réalisé par Eumetra en collaboration avec Gillette. L'occasion est le lancement de la collaboration entre la marque de toilettage la plus connue au monde et PG Esports pour la prochaine Milan Games Week, le plus grand événement dédié au jeu en Italie.

En particulier, il est apparu que pour plus de 50% des personnes interrogées, jouer aux jeux vidéo n'est pas considéré comme une perte de temps, en effet il est fonctionnel au développement de certaines capacités cognitives telles que l'attention, les réflexes et la concentration. Un aspect capté notamment par la cible entre 25 et 44 ans, qui regroupe les dernières générations physiologiquement plus proches du monde 2.0 et qui fait partie de leur quotidien.

« La connaissance qu'ont les Italiens de la dynamique de cette réalité s'élargit. Bien qu'il y ait place à l'amélioration, il y a une augmentation de la sensibilisation et de l'intérêt pour les jeux vidéo », commente-t-il. Federica Pallavicini, psychologue de recherche et chercheuse experte en réalité virtuelle et jeux vidéo. La confirmation est aussi l'évolution de l'outil d'accès aux jeux vidéo qui de la console classique passe aux tablettes et smartphones (61%). Les tablettes et les smartphones sont les supports de prédilection des femmes interrogées qui ont répondu à la question « avez-vous déjà joué à des jeux vidéo au cours du dernier mois » dans 71,8 % des cas. Les jeux vidéo ne sont donc plus l'apanage des seuls hommes.

En approfondissant l'analyse sur l'esport il ressort que 55% des interviewés en connaissent ou en ont entendu parler et que les acteurs de cette discipline sont reconnus comme professionnels et ont un rôle positif dans la transmission des valeurs sociales et humaines au sein de la société (engagement, constance) . 65% des personnes interrogées ne considèrent pas les eplayers comme des sportifs, même si récemment le Comité International Olympique (CIO) s'est ouvert à l'esport, reconnaissant la valeur de l'engagement des garçons vers la réalisation d'une performance de haut niveau. « Le monde du sport traditionnel et celui de l'esport peuvent être assimilés à partir de ce qu'ils ont en commun, à savoir la « compétition ».

Les joueurs professionnels, dans les deux cas, visent un objectif et sa pleine réalisation. À cette fin, suivre des séances d'entraînement physique et psychologique dont les principales phases sont "relaxation"-"langage interne"-"visualisation". Dans certains cas, comme le tir à l'arc par exemple, les objectifs sont les mêmes : concentration et précision » ajoute Mauro Lucchetta, psychologue du sport et de l'esport.

« Améliorer les performances et gérer les ressources cognitives afin d'optimiser ses compétences est un atout qui peut être appliqué non seulement dans le monde du sport et de l'esport, mais aussi dans le monde professionnel au sens traditionnel. Les compétences acquises lors de la formation par un eplayer sont alors applicables dans plusieurs domaines. Les eplayers professionnels sont majoritairement des jeunes qui rentrent dans la cible que nous suivons avec le projet « Gillette Young Promises » commente Gennaro D'ambrosio, Assistant Brand Manager de Gillette Italia.

Gillette, à l'occasion de la Milan Games Week, et en collaboration avec PG Esports, a créé trois expériences d'entraînement uniques pour tous les fans et joueurs d'esports, le "Défis de compétences Gillette". Des sessions animées par deux psychologues experts du secteur, Mauro Lucchetta (psychologue du sport et de l'esport) et Federica Pallavicini (psychologue et chercheuse experte en réalité virtuelle et jeux vidéo) qui aborderont diverses problématiques en compagnie de grands noms du monde des proplayers, grappling avec des simulations 3D, des eyetrackers, des jeux vidéo indépendants et bien plus encore ».

Passez en revue