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Jeux vidéo en streaming : les nouveautés, de Sony à Microsoft

Sony a annoncé le lancement en Italie de PlayStation Now, le nouveau service de cloud gaming, une sorte de Netflix des jeux vidéo - Microsoft se rapproche du lancement de Project xCloud - Apple et Amazon sont également intéressés à travailler sur une plateforme de cloud gaming - Depuis octobre, Google a lancé Project Stream – Un marché de 140 milliards de dollars

Jeux vidéo en streaming : les nouveautés, de Sony à Microsoft

L'avenir de Jeux est le soi-disant cloud gaming. L'idée de base est de stocker les jeux dans le cloud, c'est-à-dire sur des ordinateurs plus puissants que ceux de la maison, et de les rendre accessibles par abonnement, à tout moment et sur n'importe quel appareil (console, smartphone, PC). L'impact du cloud gaming pourrait changer la face de l'industrie du jeu vidéo : "La menace qui pèse sur les ventes de consoles traditionnelles est bien réelle", écrit le Financial Times.

Dans l'ordre chronologique, les nouvelles les plus importantes pour l'Italie viennent de Sony Interactive Entertainment, qui a annoncé l'arrivée dans notre pays de PlayStation maintenant, un service de cloud gaming qui permettra aux possesseurs de PlayStation 4 d'accéder à une collection de plus de 600 jeux sans avoir à les télécharger. Une sorte de Netflix des jeux vidéo. Playstation Now est déjà actif aux États-Unis, au Royaume-Uni et dans d'autres pays. Pour avoir une idée des enjeux, rappelons - comme l'a fait Nova, l'insert innovation du Sole 24 Ore - que le marché du jeu vidéo un chiffre d'affaires mondial de 137,9 milliards (source : PWC) contre 122 milliards levés avec les livres, 41 milliards avec le cinéma, 30 milliards avec le streaming VOD. La musique live réalise un chiffre d'affaires de 26 milliards alors que la musique enregistrée en fait 20. Le marché physique de la vidéo domestique est à la traîne avec 16 milliards.

Mais Sony est en bonne compagnie dans ce domaine. Selon les dernières rumeurs, Apple e Amazon serait intéressé à travailler sur une plateforme d'abonnement pour accéder à des jeux vidéo en streaming.

Google il a une console en tête depuis un certain temps et a préparé un système conçu pour fonctionner simplement avec le navigateur Chrome et une connexion par fibre optique. Le 5 octobre, Google a fait ses débuts Projet Stream, pour l'instant en accès limité et avec un seul titre disponible : "Assassin's Creed Odyssey". Pour Big G, le cloud n'est pas un problème, mais l'entreprise n'a aucune expérience dans le secteur du jeu vidéo. Pour cette raison, il a fait un accord avec Ubisoft (l'une des plus grandes maisons de développement au monde).

C'est bien Microsoft le groupe le mieux équipé en matière de technologies cloud. Le géant créé par Bill Gates a lancé il y a deux ans Game Pass, un service qui permet d'accéder à un vaste catalogue et de télécharger des titres.

De plus, l'année dernière, Microsoft a annoncé Projet xCloud, un nouveau projet mondial pour permettre aux utilisateurs d'accéder "aux meilleures expériences de jeu depuis n'importe quel appareil, à tout moment et en tout lieu, grâce à la technologie Cloud".

Le PDG Nadella est convaincu qu'il a un avantage sur ses (futurs) concurrents. Microsoft, en effet, n'ignore pas les jeux vidéo, compte tenu de l'expérience accumulée avec sa Xbox. "Nous avons un énorme catalogue et nos propres jeux", a souligné Nadella, comme Halo.

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