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Metaverse, un pari de 800 milliards de dollars

Bloomberg tente les premières estimations, à l'horizon 2024, sur le nouveau business numérique. Morgan Stanley est plus prudent, mais en attendant prépare des FED et des certificats pour surfer sur le thème et faire de vrais profits

Metaverse, un pari de 800 milliards de dollars

Il y a beaucoup de capitaux en circulation. Mais la méfiance à l'égard des cours boursiers l'est encore plus, à en juger par les avis diffusés par les principaux courtiers internationaux, sceptiques quant aux perspectives des marchés face à la hausse de l'inflation et, par conséquent, des taux d'intérêt. D'où la recherche d'alternatives aux bourses, mais avec des résultats paradoxaux. Le Wall Street Journal rapporte la fortune singulière d'un coffee-shop de Brooklyn, Blank Street Coffee, qui en l'espace de trois mois a bouclé avec succès deux opérations en capital pour un total de 60 millions de dollars à allouer au développement du réseau commercial. 

L'exemple paradoxal peut servir de prologue à l'une des questions les plus lancinantes : combien vaut le Metaverse en termes d'affaires, la nouvelle réalité immersive lancée en grande pompe par Mark Zuckerberg ? S'agira-t-il d'une simple tendance, destinée à attirer les investisseurs qui ne se satisfont pas des cafés et pizzerias à leur porte, ou pourra-t-elle se traduire par une nouvelle vague d'investissements et de bénéfices ? Et comment, éventuellement, participer à la nouvelle vague de la nouvelle économie ?

À ce stade, il est nécessaire de tenter une définition sommaire du Métaverse, un concept jusqu'ici plus développé à partir de la science-fiction et du cinéma (voir Matrix) qu'à partir de l'expérience quotidienne. Selon les mots de Mark Zuckerberg le jour où il a renommé Facebook en Meta Platform, le Metaverse est « une collection d'espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d'autres personnes qui ne sont pas dans le même espace physique que vous. Vous pourrez passer du temps avec des amis, travailler, jouer, apprendre, magasiner, créer et plus encore. Il ne s'agit pas nécessairement de passer plus de temps en ligne - il s'agit de rendre le temps que vous passez en ligne plus significatif." En substance c'est un monde qui fonctionne comme Internet, auquel nous sommes habitués, mais auquel nos avatars (nos répliques virtuelles) peuvent se déplacer, créer et participer. Un monde entre réalité physique et numérique. avec une économie propre et des impacts encore à évaluer. 

Et là, comme toujours face à l'actualité, les avis sont partagés. Pour les analystes de Bloomberg, le Metaverse générera, d'ici 2024, une activité de 800 milliards de dollars, avec un taux de croissance à deux chiffres, égal à 13% par an (environ 480 milliards en 2020). Une bonne partie du chiffre d'affaires proviendra de la production de contenus à partir du monde de la mode ainsi que du jeu. Presque toutes les marques de mode participent déjà à la grande course, mais aussi un grand géant de la consommation comme Nike. Le phénomène a sans aucun doute percé dans le monde du jeu, créant des phénomènes tels que Roblox et des villes virtuelles où poussent déjà des boutiques virtuelles où sont vendus des vêtements pouvant être utilisés dans le métamonde, dans toutes les situations virtuelles pouvant être vécues ici depuis chez soi. au bureau. 

Tout cela, en vérité, est plus une prédiction qu'une réalité. Autant il est possible de participer à ce monde avec un simple pc, autant il est clair que jeLe saut de qualité nécessite de nouveaux outils pour nous transporter dans un nouveau monde peut-être grâce à la réalité augmentée pour simuler des situations réalistes à l'aide de casques, de gants, de visionneuses VR. Bref, difficile d'envisager un décollage sans convaincre des dizaines de millions de consommateurs de s'équiper de lunettes ou de casques Google produits par Oculus, la société rachetée par Facebook pour 2 milliards de dollars. Pour l'instant, leet les chiffres de vente sont top secret mais selon IDC fin 2021 Facebook aurait vendu entre 5,3 et 6,8 millions de pièces, une forte hausse par rapport aux 3,5 millions l'an dernier. Il faut ensuite considérer les casques Sony (5,5 millions) qui représentent désormais 12 % du chiffre d'affaires global de la Playstation. Des chiffres intéressants, mais pas suffisants pour déclencher l'effet "spreading" que Zuckerberg prévoit dans cinq ans, le temps de créer "son" métaverse qui devra faire face à une concurrence féroce. 

Pendant ce temps, selon Ruchir Sharma, responsable des stratégies d'investissement chez Morgan Stanley, il n'est pas nécessaire de se précipiter. « Les natifs du numérique – écrit l'auteur d'un essai réussi sur l'avenir des nations – peuvent se tourner vers le monde virtuel mais ont besoin d'investissements physiques. La question de la génération Z et des millennials cette année sera au sujet de la maison ou du passage de la voiture à l'électrique. L'argent est ce qu'il est et derrière chaque avatar se cachent des besoins humains. Et avant de courir sur une autoroute virtuelle, nous devrons résoudre le problème de la pénurie de camionneurs : le requiem de l'économie physique est prématuré ». 

Malgré les appels à la prudence, cependant, les courtiers ont déjà peaufiné ETF et certificats (voir Goldman Sachs) pour surfer sur le thème en concentrant les achats sur les principales entreprises impliquées dans le processus de développement du métavers : Meta Platforms, Roblox, Nvidia, Microsoft, Unity Software, Amazon, Autodesk.

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