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Le décalogue de Burraco : voici les cinq premières règles pour gagner

LES LEÇONS DU CHAMPION/Première partie – Cinq gestes décisifs : 1) être rapide ; 2) être économe ; 3) être d'excellents observateurs ; 4) mémoriser les cartes extrêmes ; 5) soyez généreux avec vos adversaires

Le décalogue de Burraco : voici les cinq premières règles pour gagner

Le burraco est largement pratiqué, mais peu "théorisé". Il y a quelques livres qui traitent de stratégie, mais sinon, le pot pleure. Alors qu'un joueur de bridge peut s'appuyer sur des connaissances encyclopédiques, le joueur de burrachi doit se contenter presque exclusivement d'une confrontation directe avec ses partenaires. Burraco est sous-estimé en tant que jeu "logique", car il y a tellement de variables et le hasard peut réfuter toute théorie, cependant, cela vaut la peine de le répéter, une bonne technique sert à améliorer les performances, en pourcentage. Ici nous n'avons pas la prétention d'offrir un guide scientifique de la victoire, nous ne saurions l'écrire, mais de mettre à la disposition du lecteur une bonne expérience sur le terrain. Parlons du jeu à quatre joueurs, où la stratégie est différente du jeu en tête-à-tête ou à trois joueurs.

Voici cinq des dix règles de base que mon camarade de jeu et moi nous sommes données dans la conviction qu'elles nous offrent une meilleure chance d'obtenir un bon score.

Un : soyez rapide. Le premier objectif du couple est de prendre le cockpit, gardez toujours cela à l'esprit ; ce n'est qu'après cette étape qu'il faut se poser le problème d'être un burraco puis de fermer. Prendre le puits en premier oblige l'autre paire à vous chasser et à faire moins attention à son jeu et vous met en position de fermer définitivement la main, naturellement après avoir fait le burraco. La vitesse se traduit par un score d'honneurs : celui qui ne prend pas le puits paie cent points et celui qui ferme la main récupère cent autres points. Cette précipitation peut parfois vous coûter cher, tenez-en compte. En effet, il peut arriver que, pour prendre le puits, de grands sacrifices soient consentis, des cartes fondamentales soient renoncées et qu'on soit alors incapable de faire un burraco, laissant aux adversaires le temps de récupérer le terrain perdu et de gagner la main. C'est un risque, mais cela en vaut la peine, car garder une longueur d'avance offre de meilleures chances de succès. Ceux qui se perdent derrière leurs rêves, ceux qui ramassent une carte pour jouer au burraco au lieu d'aller au puits, dans la plupart des cas, restent empêtrés dans leur propre filet et en paient la peine.

Deux : être économe. À Burraco, vous devez toujours rechercher le rendement maximum avec le coût minimum. Nous avons déjà eu l'occasion de comparer les folles à l'épargne familiale. Celles-ci ne doivent pas être gaspillées, elles doivent être utilisées à bon escient, car elles contribuent à construire l'avenir. Dans une main généreuse, dans laquelle vous avez de nombreux jokers, vous pouvez également perdre, mais dans de mauvaises mains, vous devez faire attention à ne rien jeter. Ce critère vous aidera à choisir le bon chemin lorsque vous souhaitez ouvrir et à trouver la réponse à la question fatidique : brelan ou quinte ? Choisissez toujours le jeu qui ne vous coûte rien. Si vous avez 3 huit en main, c'est-à-dire trois cartes moyennes par excellence (celles fondamentales pour fermer une quinte), vous pouvez attendre un tour avant de déposer une telle "faute". Si même votre partenaire ne s'ouvre pas, prenez le chemin des sets sans réfléchir à deux fois. Le plus tôt sera le mieux, car votre partenaire pourra faire ses choix en fonction des vôtres. Cet argument est valable, bien sûr, si vous n'avez qu'un fou ou aucun en main. Si vous en avez deux ou trois, cependant, vous pouvez également décider d'abandonner un set propre, à condition de toujours rester également proche de la fermeture.

Trois : Soyez de bons observateurs. Le bon joueur de Burraco "regarde" d'abord la table. Quel jeu ouvrir ? Quels déchets fabriquer ? Vous trouverez souvent la bonne réponse sur la table elle-même. Regardez les parties ouvertes par vos adversaires et évaluez par exemple votre défausse en vous basant sur ce constat. Quel résultat pouvez-vous obtenir avec ces déchets ? Tout d'abord pour vous débarrasser d'une carte dont vous n'avez pas besoin, mais ce n'est pas tout. Peut-être pourrez-vous "passer" une bonne carte à votre partenaire et vous pourrez comprendre ce dont il a besoin en vous souvenant de ce qu'il a collecté, mais aussi de ce qu'il ne peut pas défausser à ses adversaires. Si vous avez une carte dans votre main que votre partenaire pourrait potentiellement lier à la sienne en se libérant d'un empêchement, défaussez-vous de cette carte. Observez le comportement de vos adversaires également pour évaluer les problèmes qu'ils ont, c'est-à-dire quelles cartes ils essaient de faire correspondre pour ne pas vous les donner et pour comprendre de combien de temps vous disposez : si dans la première main ils ouvrent des jeux "sales" , c'est-à-dire avec des jokers qui n'attendent pas, cherchez le moyen le plus court de vous débarrasser de ce que vous avez dans votre main, vous n'aurez peut-être pas l'occasion de jouer plusieurs fois. A l'inverse, si vous voyez que votre adversaire est en difficulté, vous pouvez aussi vous permettre un peu plus de réflexion ou prendre quelques risques, voire repousser une mauvaise clôture d'une main. C'est un comportement que l'on n'adopte quasiment jamais, mais exceptionnellement il peut s'avérer utile. Bref, gardez les yeux ouverts, ils seront votre meilleure boussole.

Quatre : mémoriser les cartes extrêmes. Tous les joueurs savent que les quintes offrent plus de chances d'errance que les séquences. En fait, pour chaque couleur, il y a 26 cartes en séquence (13 et 13) alors qu'il n'y a que huit cartes du même type (huit 3, huit 4, etc.). Cependant, sept cartes suffisent pour faire un burraco, même pour une suite vous n'avez pas besoin de 13. vous avez une suite ouverte composée d'as, de roi et de reine vous ne devez jamais prendre un 13 de cette couleur, car cela ne sert à rien puisque le burraco s'arrête à 300 et des gestes inutiles vous font perdre des rounds fondamentaux. Dans l'échelle de notre exemple, une échelle haute qui part de l'as, votre carte extrême, celle qu'il faut atteindre pour faire un burraco, est donc 7, alors faites un schéma mental comme celui-ci : as-8, roi-8 , reine-8 ​​, valet-7, 6-5, 10-4, 9-3, 8. Mémoriser les "extrêmes" signifie choisir avec beaucoup plus de certitude ce qu'il faut collecter et ce qu'il ne faut pas collecter, ce qu'il faut garder en main et ce qu'il faut jeter. Ce petit effort vous sera très utile surtout lorsque vous avez pris le puits et que vous êtes incapable de faire du burraco. Dans ce cas, vous devez devenir clairvoyant. Vos adversaires ne défaussent rien de bon, surtout ils essaient de bloquer vos parties plus longues, où vous avez déjà 2 ou 7.1 cartes ? Il est temps de mettre du foin dans la ferme et de savoir, sans avoir à y penser, quelle est la carte "loin" dont vous avez besoin pour fermer un éventuel burraco. De cette façon, vous ne risquez pas de le jeter et vous le ramasserez si quelqu'un le jette.

Cinq : Soyez généreux avec vos adversaires. C'est la norme la plus originale de notre petit code de jeu privé. On rencontre souvent des gens qui, pour ne pas défausser une bonne carte à la paire adverse, sont prêts à tout, même à ne pas prendre le pozzetto. Ce n'est pas notre philosophie. Chaque cadeau à vos adversaires peut être un cadeau que vous vous offrez, un investissement qui apportera beaucoup d'intérêt. Nous n'essayons presque jamais d'associer une carte dont nos adversaires ont besoin avec un joker, "pour ne pas courir le risque - comme on l'entend souvent - de ne pas la défausser". En fait, cette carte peut devenir une excellente arme entre vos mains, surtout lorsque vos adversaires sont en avance. Le joueur après vous est-il sorti, n'a-t-il que deux ou cinq cartes en main et peut-il jouer en live ? Vous ne pouvez pas attendre que la pile de défausse se remplisse un peu pour y mettre même cette carte dangereuse, une extension fondamentale du jeu de l'adversaire ou même du burraco, même du burraco propre. Le joueur après vous avec cette pile de défausse devant lui se retrouvera en fait à la croisée des chemins : soit il récupère et ne ferme pas, soit il ne récupère pas et perd l'opportunité de marquer beaucoup de points, car votre partenaire, qui vous connaît, il est prêt à débarrasser la table de toute tentation ultérieure. Souvent votre adversaire encaisse, attiré par ce profit facile, sans penser au fait qu'il met aussi dans sa main pas mal de "stocks toxiques", c'est-à-dire les rebuts collectés dont il n'a pas besoin. À ce moment-là, il tombe dans votre piège : vous gagnez au moins un tour, vous êtes libéré des écarts gênants et vous pouvez prendre le puits en premier, peut-être jouer le burraco et fermer votre main. Vous avez probablement donné une centaine de points, peut-être même 200, mais vous avez réalisé au moins le double et en tout cas vous avez mis un terme à la course "ennemie", en lui laissant de l'espace vous avez contenu la suprématie de celui qui est devant de toi. Intéressant, n'est-ce pas ?
(continua)

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