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ebooks et applications : les nouveaux médias changent radicalement les contenus

Les nouveaux médias changent radicalement les contenus qui seront différents de ceux de l'ère des médias de masse ou des médias industriels – Le protagoniste du changement est le logiciel – L'ère de l'auteur ou de l'artiste solitaire est révolue – Ebooks : repenser ou périr – L'interactivité fait la différence entre les applications.

ebooks et applications : les nouveaux médias changent radicalement les contenus

Le trio technologie/conversation/contenu

Lo développement à partir de ebook et des applications non c'est seulement technologie ou entreprise. La technologie n'a jamais été que de la technologie. "L'Essenza plus profond que tecnica non ce n'est rien technique.” il affirme Martin Heidegger sur la première page de La question technique. Sans l'invention de l'imprimerie à caractères mobiles, il n'y aurait pas eu de Réforme protestante, ou cela aurait été différent. Là technologie a un l'impact énorme sur la créativité et sur les modalités d'expression et de diffusion d'un contenu. Il suffirait de regarder comment le langage théâtral s'est ensuite transformé en cinéma Georges Méliès en 1902, il a mis une balle dans l'œil de la lune. Six ans seulement s'étaient écoulés depuis le train des frères Lumière. Un temps très court.

À l'âge de nouveaux médias ou des médias personnels, le CONTENUTO sarà differente de celui établi à l'époque de la médias ou médias industriels. Comme il ne se lasse pas de répéter Derrick de Kerckhove la signaler sur nouveaux médias est un conversation où la distinction entre rôles et hiérarchies tend à disparaître. Là conversation détermine la construction, la réception, la diffusion mais aussi le legs d'un CONTENUTO. Et c'est juste là technologie que permettre la conversation.

La construction de Nuances en tant que contenu ouvert

Le plus gros best-seller de la dernière décennie, le Cinquante nuances de gris, Est- construit directement sur le net en tant que contenu ouvert. son genèse était Raconté par le sociologue israélien Eva Illouz dans un livre récent également traduit en italien. Illouz décrit bien le processus de création/conversation/réception que James a vécu avec son travail. Il a écrit à ce sujet :

"De nombreux livres et programmes télévisés contemporains présentent le mélanger entre processus di production et ricezione, ce qui les rend pratiquement indiscernables ou, mieux, les ricezione est devenu un partie de la processus di écriture/ production qui communique directement avec l'imaginaire des lecteurs et spectateurs. Ce processus s'appelle "présomption». la consommateur/lecteur/spectateur qui participer un création de marchandises qui consomme est l'un des transformations plus important que processus di consommation. Dans la version Internet de la fanfiction, Cinquante nuances de gris (comme le Oprah Winfrey Show ou les émissions de téléréalité) incorporé directement je suggestions des lecteurs, de sorte que l'on peut supposer que les significations et les Bienvenue rebondissements narratifs ai lettori étaient intégrer dans narration ».

C'est ce qui s'est passé avec le roman érotique de James. Peut-être ce processus créatif est-il responsable du phénomène d'identification de millions de lecteurs ordinaires aux personnages et à l'histoire. Qui connaît mieux leurs goûts que les lecteurs ?

Vers un contenu total

Mais ce qui vous fait le plus réfléchir, c'est radicalité de la changer que nouveaux médias peut représenter pour le CONTENUTO. C'est juste le ,software le protagoniste de ce changement. Est-ce que le logiciel mettre entre les mains de la créatif beaucoup moyens pour la storytelling: le lecture, la vision, la simulation,ascolto,interaction,modification. Le logiciel permet de créer untravail de synthèse que jusqu'ici c'était quelque choseimpossible en raison de l'impossibilité de le produire, de le distribuer et de le recevoir.

Avec un smartphone ou une tablette, il est désormais possible de le recevoir même au sommet d'une montagne. Dans ses études de logique, le philosophe allemand Hegel consacre de nombreuses pages à exposer une théorème fondamental comprendre la nature de la technologie. Hegel dit que lorsqu'un phénomène augmente quantitativement vous n'avez pas seulement un changement numérique de quantité, mais vous en avez un transformation qualitative radicale du scénario. Aujourd'hui avec des smartphones et des tablettes entre les mains d'un tiers de la population mondiale ce phénomène se produit. Que faites-vous de ces outils ? Des contenus de toutes sortes sont consommés et des conversations ont lieu. C'est pourquoi vous en aurez un transformation radical de teneur et arts libéraux.

Non n'est même plus leopera d'un artiste ou un auteur solitario, Ma il risultato d'un travail en équipe où se cristallisent différentes compétences et différents talents. Dans ce processus, un grand est également déterminé contamination interdisciplinaire. Dans la conjonction des divers codes expressifs, le effritement différents dieux generi les artistes et les leurs hiérarchie. Ce n'est pas tout à fait le retour de l'idée romantique de Oeuvre d'art totale (œuvre d'art totale), mais quelque chose qui a quelque parenté avec cette idée. Manquant encore le auteursle artistesle éditeurs et enfin le marché manque aussi, mais les fondamentaux sont tous déjà là. Maintenant, nous avons besoin du nouveau Méliès pour nous montrer le chemin ; quelqu'un qui va au-delà de l'idée naïve de laisser le lecteur choisir la fin. Aujourd'hui est peut-être le jeu vidéo le tridimensionnel est la forme qui se rapproche le plus de l'idée d'une œuvre totale.

A la recherche de nouveau contenu

En 2013 au L'Université de Columbia a été ouvert le Laboratoire de narration numérique qui a pour but de expérience nouveau formes narratives convient à public qui lit quelques livres ou s'assied rarement dans une salle de cinéma, mais lit et écrit beaucoup sur réseaux sociaux et consommez des heures et des heures de vidéos sur YouTube, Vine ou Netflix. L'affiche du laboratoire Columbia (qui abrite l'école de journalisme la plus prestigieuse au monde) se lit comme suit : "La technologiecomme les partenaires de la créativité, a toujours modellato i façons dans lequel le Storie sont découvertes e raconter. Au XNUMXe siècle, par exemple, la démocratisation massive des médias créatifs – langages, données et algorithmes – a modifié la relation entre les auteurs et le public ». Le contexte dans lequel s'inscrit un contenu ne saurait être mieux décrit.

Dans un autre document de laboratoire, un aspect fondamental de la discussion autour du contenu dans les nouveaux médias est clairement exprimé. ET l'hégémonie de technologique et le détachement de créateurs de contenu, les auteurs, les artistes, les éditeurs. C'est ce détachement qui rend le développement de nouvelles formes de narration encore bégayant et incertain. Ce document se lit comme suit : "Il y a eu beaucoup de discussions sur la manière dont les nouvelles technologies et les nouvelles plates-formes modifient la narration, mais une grande partie de cette discussion se passe du côté de la technologie. La partie qui crée le storytelling manque vraiment ».

Nous visions Apple cadeaux au public un nouvel appareil oublier à peine mettre l'accent sur comment le gadget du moment (Tim Cook l'a aussi fait avec l'Apple Watch) est capable de «libérer une nouvelle vague de créativité”. Une affirmation presque rituelle pour une entreprise qui entend se placer à l'intersection des arts libéraux et de la technologie. Pourtant c'est bien que qui est succès avec l''iPhone et le leiPad qui sont devenus parmi les plus important moyens / véhicule i teneur à travers des applications et des ebooks.

Innovation de contenu dans les ebooks

Très peu a été vu jusqu'à présent et tout en dehors des grands circuits. Huit ans après l'introduction du premier Kindle et du premier iPhone, le bilan est sombre à la limite d'unopportunité gâchée. Le blâme doit être équitablement réparti entre les grands éditeurs et technologique. Les grands éditeurs et la technologie se disputent férocement et font toutes sortes de choses comme dans le Guerre des Roses. Tim Cook, dans une interview rapportée par Financial Times, il a dit "La vérité amère est qu'il y a un mur de Berlin entre le Silicon Valley e qui crée le contenu. Ils ne se respectent pas et ne se comprennent pas." Mais il y a une chose où les éditeurs et les techniciens copulent comme un couple pendant leur lune de miel. Ils s'entendent Nous avons mis en place un contrôle de gestion innovatif et une stratégie d'achat centralisée, basée sur l'utilisation d’un software sur une plate-forme online,obtenant en moins de deux mois de baisser le food cost de XNUMX% à XNUMX% pour s’établir en moins d'un an, à XNUMX% sur le prix de vente moyen des repas. tenere les ebook dans un état de minorité.

Malgré le bon accueil des ebooks auprès du grand public, malgré les bonnes marges des ebooks pour les éditeurs et les auteurs, malgré l'énorme potentiel du langage ePub et des appareils où ils sont lus, leebook c'en est encore un aujourd'hui mera copie numérique de la livre, une manière différente de diffuser un contenu traditionnel.

I grands éditeurs et grands auteurs, qui contrôlent toujours l'édition, le veulent comme ça et làils investissent très peu, voire entraver son développement. LE technologique Je ne suis pas moins. Oh ouais ils font la queue à des éditeurs comme le fait Apple (nous sommes leurs meilleurs alliés, déclarait Tim Cook dans l'interview ci-dessus) ou les opposer uniquement sur le plan commercial comme Amazon qui, en revanche, continue de proposer et investir in technologies flinstoniennes à travers lequel il est impossible de créer un contenu de nouvelle génération. voici leebook, privé d'un contenu distinctif et spécifique, perde comparaison avec la livre qui est toujours l'un des artefacts les plus appréciés du grand public.

Qui innovera alors ? Heureusement il y en a beaucoup Commencez Nate sur le rEté, Crenaître , la culture de réseau qui ont entamé une voie d'innovation sur le web, avec les applications, avec les réseaux sociaux, avec l'édition nouvelle génération. Il y a aussi nouvelles figures créatives, en dehors des circuits culturels traditionnels, qui sont création un nouveau type de public avec des propositions de formats et de nouveaux langages qui trouveront le moyen d'évoluer des premières expérimentations sans forme vers quelque chose qui deviendra grand public.

Innovation de contenu dans les applications

C'est vrai avec le appli qui se voient des choses meilleures. C'est juste le facteur interactif, qui est la marque de fabrique des applications par rapport aux autres médias, pour faire la différence. est leaction espérance par utilisateurs que oblige i créateurs de contenu un confrontersi avec l'' innovation de produit. C'est peut-être juste avec le appli qui émerge d'un nouveau formulaire di histoirespécifiques à Internet. Raconté avec différents médias d'une manière non linéaire, ces nouvelles formes de contenus activent un implication du lecteur/spectateur qui est similaire à celle du Jeux. Il est narrations pleinement et profondément immersive, plus immersif qu'un livre, un film, une pièce de théâtre. Le storytelling dans ce contexte tombe en panne ceux différences di moyens et rôles typiques du contenu diffusé par les médias de masse. Les distinctions qui disparaissent sont celles entre auteur et public, entre narration et jeu, entre fiction et réalité.

Un du meilleures réalisations de cette forme immersive est application du nom Karen qui est un moyen entre un histoire et gioco par lequel, et surtout avec l'interaction entre le "sujet" et le logiciel, le premier accède à une plus grande connaissance de lui-même. C'est un voyage qui peut durer plusieurs jours. Franck Rose, auteur du best-seller L'art de l'immersion (éd. italienne, Plongez-vous dans les histoires. L'art de la narration à l'ère d'Internet, éditions Code), et spécialiste de ces phénomènes, a consacré un article à Karen, « Karen, an App That Knows You All Too Well », hébergé par le «New York Timess". Aux lecteurs d'ebookextra, nous l'offrons dans la traduction italienne par Ilaria Amurri. Pour ceux qui souhaitent approfondir la pensée de Frank Rose, vous pouvez lire ce billet "L'art de raconter des histoires à l'ère des médias personnels".

Karen

Souhaitez-vous embaucher un coach de viemais vous n'arrivez pas à vous décider ? Aujourd'hui, de nombreux App Stores proposent des alternatives électroniques pour iPhone ou Android, telles que Assistant de réussite, "pour s'organiser, se concentrer et obtenir des résultats concrets et durables", ou les innombrables exercices de Vivre heureux, conçu par le psychologue californien auteur de Le comment du bonheur; il y a alors agacer, pour ceux qui veulent "un ami de poche, disponible 24h/24", et bientôt le groupe anglais Théorie de souffle va lancer une application vraiment révolutionnaire : Karen, le coach virtuel qui bouleverse les utilisateurs, les laissant définitivement médusés.

Karine est uneoeuvre interactive contrôlé par un ,software, un croisement entre une histoire et un jeu. Conçu pour durer quelques jours, ced'expérience délibérément choquant il est destiné à nous faire remettre en question notre relation avec les appareils numériques, qui peuvent nous connaître mieux que nous ne l'imaginons.

Contrairement à de nombreuses autres applications de coaching de vie, Karen communique à travers un vidéoau lieu d'un texte décoloration plus loin la limite entre le réalité et le monde virtuel.

Coach (joué par Claire Cage, actrice de séries comme Coronation Street e Being Human) s'adresse directement à l'utilisateur et lui pose une série de questions. ET un clin d'oeil, amical… peut-être un peu trop amical. "Elle vient de raconter une longue histoire", explique Matt Adams, l'un des trois membres de Blast Theory, "et elle a hâte d'essayer quelque chose de nouveau sur le net."

Signification de Karen

Le comportement de Karen donne lieu à dynamique rappelle un peu le film Son (par Spike Jonze, 2013), dans lequel le protagoniste, joué par Joaquin Phoenix, oui il tombe amoureux d'un OS. Dans ce cas pourtant, c'est l'application Karem elle-même qui se comporte de façon étrange : « il développe une sorte de coup de cœur », raconte Adams, « et au bout d'une dizaine de jours il vous raconte ce qu'il a appris sur vous, même s'il n'explique pas comment vous savez certaines choses ».

La beauté est que ce n'est pas un film, mais unapplicazione personnalisé pour smartphone e tablettes: il n'y a pas de "quatrième mur" ici Son, l'histoire parle de vous, Karen s'adapte et prend forme grâce à information que sont prévus, tire des conclusions en fonction de vos choix et au fur et à mesure que vous vous ouvrez, elle s'ouvre à vous, de manière de plus en plus anormale pour une séance normale de coaching de vie.

Karen peut être téléchargée depuis l'App Store d'Apple et sera inscrite au concours Storyscapes Festival du film de Tribeca, dédié à histoire interactive. "J'aime l'idée d'un entraîneur qui se comporte mal", dit-il Ingrid Kopp, directeur de la section interactive du Tribeca Film Institute et commissaire de la compétition, "Je pensais que ce serait parfait pour les New-Yorkais !".

Kopp a un œil sur Blast Theory depuis un certain temps et il est facile de comprendre pourquoi : à cinquante kilomètres de Londres, dans la ville balnéaire de Brighton, l'équipe fait face chaque jour à de nouveaux défis technologiques, alliant jeu, conte et action. "Là l'intérêt en particulier le relations avec mobile et nous essayons de les exploiter en tant qu'espace culturel », explique Adams. "Avec Karen, nous voulions étudier la manière dans lequel la humains Entrez signaler le ,software ».

La chose étrange est que d'habitude je personnages virtuels ils n'ont pas la capacité de faire levier sur «ego de l'utilisateur, ni de s'adapter à son personnalité, une particularité qui fait de Karen un outil unique, qui nous permet de réfléchir sur la relation difficile entre la personnalisation numérique et le solipsisme humain. "C'est un peu comme faire un pacte avec le diable", ajoute Adams, parlant de la tendance à personnaliser les applications, "mais nous sommes ici entrant en un espace immenso e inexploré, ce que nous faisons nous-mêmes fatigue a comprendre ».

Entre réalité et fiction

Blast Theory s'est toujours aventuré dans l'IA frontières de la réalité: l'un des premiers projets, l'installation de 1999 intitulée «Pluie de désert», recrée un scénario de guerre sur fond de désert virtuel, projetant des images sur un mur d'eau, médium qui confond la perception de ce qui est réel et qu'est-ce que numérique. Les six joueurs avaient vingt minutes pour retrouver six personnages et sortir vivants, mais seuls, d'un monde angoissant. tout va bien, regardant un vidéo, ils ont cédé conte que celles les personnes ils étaient a vraiment existé (un soldat britannique, un journaliste de la BBC, un diplomate, etc.) et que leur expérience s'est déroulée en 1991, pendant la guerre du Golfe.

Le projet "Conforme à Ulrike et Eamon”, commandé pour le Biennale de Venise de 2009, consistait à faire entrer le joueur dans une petite salle en bois, dans les salles baroques de Palais Zenobio, où il lui a été demandé de scegliere un cellulare et unidentité: L' Ulrike, journaliste et mère célibataire de Berlin-Ouest, ou Eamon, douanier d'Irlande du Nord et père de quatre enfants.

Suivant le Istruzioni par un téléphonele joueurs si ils marchèrent dans ruelles labyrinthique de Venezia et apprenant des meurtres et des vols de banque, ils ont réalisé qu'ils avaient choisi Ulrike Meinhof, chef de la Faction de l'Armée rougeQu'il s'agisse d'un vin rare et exotique ou du même vin dans différents millésimes, quel que soit votre choix au Eamon Collins, membre extrémiste de l'Armée républicaine irlandaise, deux célèbres terroristes des années 70 et 80. En fin de compte, quelques questions ont révélé à quel point il est facile dépasser il limiter dell 'idéalisme devenir des tueurs.

Karen, comme "Desert Rain" et "Ulrike and Eamon Compliant", a été développé avec la contribution de Laboratoire de réalité mixte de l'Université de Nottingham, qui étudie la manière dont technologies canette numérique affecter vie quotidienne, par exemple dans le cadre de la confidentialité (récemment, grâce à un test de lisibilité, le laboratoire a découvert que lire les conditions d'utilisation de Google équivaut à lire un poème épique, en termes de difficulté) et gestion de données qui font l'identité sur le net.

"Karen est l'expression artistique de ces questions", explique Steve Benford, professeur au Mixed Reality Lab qui a fréquemment travaillé avec le groupe technologique britannique, "dans le pur style" Blast Theory ", subvertit i principes fondamentaux de conception dell 'd'expérience dell 'utilisateur», qui tendent à limiter les sources d'inconfort, plutôt qu'à les introduire. Le laboratoire s'est associé à Nick Tandavanitj de Blast Theory, afin de développer nouveau technologies di profilage des utilisateurs: le projet est co-commandité par Space, une plateforme d'arts numériques fondée par la BBC et l'Arts Council of England, et développée en partenariat avec le National Theatre Wales, qui organisera l'été prochain un événement spécial destiné à un nombre limité d'utilisateurs de Karen ; Un financement de 28 000 $ a été recueilli grâce à Kickstarter.

Pour rendre Karen plus plausible, Blast Theory s'est tourné vers Kelly Page, un expert de Chicago qui a réuni plusieurs types tests psychologiques, y compris des questionnaires qui évaluent la résilience émotionnelle ou définissent i cinq si de personnalité (ouverture d'esprit, conscience, extraversion, charme, charme e stabilité émotionnelle).

La méthode de Karen

Comme toutes les applications de entraînement, Karine commence avec une certaine question concernant le sphère émotionnelle de l'utilisateur : en général, pensez-vous que vous êtes une personne optimiste ? Pensez-vous avoir eu une enfance heureuse ? Vous pensez pouvoir gérer le stress ? Essayez-vous de penser positivement même lorsque vous souffrez ou avez des difficultés ? Mais les autres applications ne commencent pas à parler des leurs divorce et ils ne te font pas coup d'oeil d'un porte entrouverte pour espionner un type nommé Dave, en vous confiant à bout de souffle qu'il est complètement nu.

Une fois que vous aurez une meilleure compréhension de la relation émotionnellement compliquée de Dave et Karen, vous serez invité à rejoindre l'un ou l'autre pour une aventure. Jusqu'où êtes-vous prêt à aller ? Votre réponse sera plus révélatrice que tout ce que vous avez dit jusqu'à présent.

All 'inizio, Au cours de la phase de conscience, Karen te regarde et te dit "si tu me fais confiance, je peux t'aider à comprendre des choses sur toi que tu n'as même pas réalisé" : chaque application de coaching de vie, mais dans ce cas c'est vraiment vrai. Le utilisateurs ils sauront combien Karen ha appris sur eux uniquement au fin de l'expérience et à ce stade, ils seront invités à acheter (pour 3.99 $) le large profil psychologique que l 'applicazione ha compilé avec déconcertant précision. Cependant, explique Adams, le but de Karen n'est pas "de résoudre vos problèmes en accumulant des informations, et son jugement ne doit pas être pris trop au sérieux".

Quest 'applicazione peut être interprété comme un gioco, mais quand cela commence à nous impliquer plus étroitement, nous commençons à comprendre à quel point la frontière qui nous sépare de nos appareils est floue. Karen envisage un avenir où la définition de ce qui est humain devient de plus en plus ambiguë, non pas parce qu'un savant fou a créé une race de robots humanoïdes, mais parce que nous voulons avoir un ami de poche qui agit comme s'il nous connaissait… ou du moins nous pensons qu'ils le veulent.

En tout cas, comme l'observe à juste titre Matt Adams « il est toujours intrigant d'avoir affaire à quelque chose qui nous attire et nous repousse en même temps ».

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