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O decálogo do Burraco: aqui estão as cinco primeiras regras para vencer

AS LIÇÕES DO CAMPEÃO/Primeira parte – Cinco movimentos decisivos: 1) ser rápido; 2) ser econômico; 3) ser excelentes observadores; 4) memorizar as cartas extremas; 5) seja generoso com seus oponentes

O decálogo do Burraco: aqui estão as cinco primeiras regras para vencer

O burraco é amplamente praticado, mas pouco "teorizado". Existem alguns livros que tratam de estratégia, mas, fora isso, o pote chora. Enquanto um jogador de bridge pode recorrer ao conhecimento enciclopédico, o jogador burrachi deve se satisfazer quase exclusivamente com o confronto direto com seus parceiros. O burraco é subestimado como um jogo "lógico", pois são tantas as variáveis ​​e o acaso pode desmentir qualquer teoria, porém, vale repetir, uma boa técnica serve para melhorar o desempenho, em percentual. Aqui não pretendemos oferecer um guia científico para a vitória, não teríamos condições de escrevê-lo, mas colocar à disposição do leitor uma boa experiência na área. Vamos falar sobre o jogo de quatro jogadores, onde a estratégia é diferente do confronto direto ou do jogo de três jogadores.

Aqui estão cinco das dez regras básicas que meu companheiro de brincadeiras e eu adotamos na crença de que elas nos oferecem uma chance maior de obter uma boa pontuação.

Um: seja rápido. O primeiro objetivo do casal é pegar o cockpit, lembre-se sempre disso; só depois dessa etapa você tem que se perguntar o problema de ser burraco e depois fechar. Pegar o poço primeiro obriga a outra dupla a persegui-lo e prestar menos atenção ao jogo dele e te coloca em posição de fechar definitivamente a mão, naturalmente após fazer o burraco. A velocidade traduz-se em pontuação de honra: quem não leva bem paga cem pontos e quem fecha a mão recolhe mais cem pontos. Essa pressa às vezes pode custar caro, leve isso em consideração. De fato, pode acontecer que, para pegar o poço, sejam feitos grandes sacrifícios, renuncie-se a cartas fundamentais e então não se consiga fazer um burraco, deixando tempo aos adversários para recuperar o terreno perdido e ganhar a mão. É um risco, mas vale a pena, porque ficar um passo à frente oferece mais chances de sucesso. Quem se perde atrás de seus sonhos, quem pega uma carta para jogar o burraco em vez de ir para o poço, na maioria das vezes, fica enredado na própria rede e paga a pena.

Dois: seja econômico. No Burraco você deve sempre buscar o rendimento máximo com o custo mínimo. Já tivemos oportunidade de comparar as loucas com as economias familiares. Estes não devem ser desperdiçados, devem ser bem aproveitados, porque ajudam a construir o futuro. Em uma mão generosa, em que você tem muitos curingas, você também pode perder, mas em mãos ruins você deve tomar cuidado para não jogar nada fora. Este critério o ajudará a escolher o caminho certo quando quiser abrir e encontrar a resposta para a pergunta fatídica: trinca ou reta? Escolha sempre o jogo que não lhe custa nada. Se você tem 3 oitos na mão, ou seja, três cartas médias por excelência (as fundamentais para fechar uma sequência), pode esperar uma rodada antes de anotar essa "falta". Se até o seu parceiro não abrir, porém, pegue a estrada dos sets sem pensar duas vezes. Quanto mais cedo você fizer isso, melhor, porque seu parceiro poderá fazer suas escolhas à luz das suas. Este argumento é válido, claro, se você tiver apenas um mad ou nenhum em sua mão. Se você tiver dois ou três, no entanto, também pode decidir desistir de um set limpo, desde que permaneça sempre igualmente próximo do fechamento.

Três: Sejam bons observadores. O bom jogador do Burraco antes de tudo "olha" a mesa. Qual jogo abrir? Que desperdício fazer? Muitas vezes você encontrará a resposta certa na própria mesa. Veja as partidas abertas por seus adversários e avalie seu descarte, por exemplo, com base nessa observação. Que resultado você pode obter com esse desperdício? Em primeiro lugar, para se livrar de um cartão que você não precisa, mas isso não é tudo. Talvez você possa "passar" uma boa carta para o seu parceiro e conseguir entender o que ele precisa lembrando o que ele coletou, mas também o que ele não pode descartar para seus oponentes. Se você tiver uma carta em sua mão que, potencialmente, seu companheiro possa se ligar à dele ao se livrar de algum impedimento, descarte-a. Observe o comportamento de seus oponentes também para avaliar os problemas que eles têm, ou seja, quais cartas eles estão tentando combinar para não dar a você e para entender quanto tempo você tem: se na primeira mão eles abrem jogos "sujos" , ou seja, com curingas não esperando, procure o caminho mais curto para se livrar do que tem na mão, você pode não ter a oportunidade de jogar muitas vezes. Por outro lado, se você perceber que seu oponente está com problemas, você também pode se permitir um pouco mais de reflexão ou assumir alguns riscos, mesmo adiando um fechamento ruim por uma mão. É um comportamento que quase nunca adotamos, mas excepcionalmente pode ser útil. Resumindo, mantenha os olhos abertos, eles serão sua melhor bússola.

Quatro: memorizar cartas extremas.Todos os jogadores sabem que sequências oferecem mais chances de roaming do que sequências. De fato, para cada naipe existem 26 cartas em sequência (13 e 13) enquanto existem apenas oito cartas do mesmo tipo (oito 3s, oito 4s, etc.). No entanto, sete cartas são suficientes para fazer um burraco, mesmo para uma sequência você não precisa de 13. você tem uma sequência aberta composta de ás, rei e rainha, você nunca deve pegar um 13 desse naipe, porque é inútil, pois o burraco para no 300 e gestos inúteis fazem com que você perca rodadas fundamentais. Na escala do nosso exemplo, uma escala alta que começa no ás, sua carta extrema, aquela que você tem que alcançar para fazer um burraco, é portanto 7, então faça um esquema mental assim: ás-8, rei-8 , rainha-8 , valete-7, 6-5, 10-4, 9-3, 8. Memorizar os “extremos” significa escolher com muito mais certeza o que coletar e o que não coletar, o que manter em mãos e o que descartar. Este pequeno esforço será muito útil para você, especialmente quando você pegou o poço e não consegue fazer o burraco. Neste caso, você tem que se tornar previdente. Seus adversários não descartam nada de bom, principalmente tentam bloquear suas partidas mais longas, onde você já tem 2 ou 7.1 cartas? É hora de colocar um pouco de feno na casa da fazenda e saber, sem pensar muito, qual é a carta "longe" que você precisa para fechar um possível burraco. Assim você não correrá o risco de descartá-lo e irá recolhê-lo caso alguém o descarte.

Cinco: Seja generoso com seus oponentes. Esta é a norma mais original do nosso pequeno código de jogo privado. Muitas vezes encontramos pessoas que, para não descartar uma boa carta para o par adversário, estão dispostas a tudo, até mesmo não pegar o pozzetto. Não é nossa filosofia. Cada presente para seus oponentes pode ser um presente que você dá a si mesmo, um investimento que trará muito interesse. Quase nunca tentamos emparelhar uma carta que os nossos adversários precisam com um curinga, "para não correr o risco - como ouvimos frequentemente - de não descartá-la". Na verdade, essa carta pode se tornar uma excelente arma em suas mãos, principalmente quando seus adversários estão à frente. O jogador que está atrás de você está fora, tem apenas duas ou cinco cartas na mão e pode ir ao vivo? Não dá para esperar a pilha de descarte encher um pouquinho para colocar até aquela carta perigosa nela, extensão fundamental do jogo do adversário ou mesmo burraco, até burraco limpo. O jogador depois de você com aquela pilha de descartes na frente dele vai de fato se encontrar em uma encruzilhada: ou ele coleta e não fecha, ou não coleta e perde a oportunidade de marcar muitos pontos, porque seu parceiro, quem o conhece, ele está pronto para limpar a mesa de quaisquer tentações subsequentes. Muitas vezes o seu adversário recolhe, aliciado por aquele lucro fácil, sem pensar no facto de também colocar na sua mão bastantes "estoques tóxicos", ou seja, as sobras recolhidas de que não necessita. Nesse momento ele cai na sua armadilha: você ganha pelo menos uma rodada, fica livre de descartes embaraçosos e pode pegar o poço primeiro, talvez jogar o burraco e fechar a mão. Você provavelmente cedeu cem pontos, talvez até 200, mas conseguiu pelo menos o dobro e, de qualquer forma, parou a corrida "inimiga", dando-lhe espaço, conteve a supremacia de quem está na frente de você. Interessante, não é?
(continua)

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