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Cinema e videogames: uma galáxia dinâmica em busca de fundos

Intesa Sanpaolo e Mediocredito apresentaram a pesquisa realizada em 119 empreendimentos culturais e criativos. É um setor dinâmico e em crescimento, mas a questão do financiamento é central

Cinema e videogames: uma galáxia dinâmica em busca de fundos

Entretenimento ao vivo, publicações, museus, produções de filmes e vídeos. O sector das empresas culturais e criativas é um sector dinâmico que emprega 830.000 mil pessoas, 3,6% dos trabalhadores nacionais e que o Gabinete de Estudos Intesa Sanpaolo junto com Mediocredito Italiano decidiram ir sob a lente. A pesquisa, realizada no período de fevereiro a março de 2019, envolveu 119 realidades e foi possível também graças à colaboração do Fundação Fitzcarraldo e algumas das principais associações comerciais do setor (AESVI, AGIS Lombardia, AIE, Federculture e Federvivo).

Os resultados são significativos. Com efeito, entre as empresas entrevistadas verifica-se que o82,4% declaram ter feito investimentos nos últimos 3 anos e, dessas empresas, cerca de um terço diz que o fez de forma significativa. Os investimentos incidiram sobretudo em novos produtos e marketing no caso dos negócios criativos, enquanto os negócios culturais orientaram os seus investimentos para a digitalização das atividades e a requalificação das estruturas.

O sector revela-se também atravessado por um forte dinamismo tanto que mais de metade das empresas espera um aumento das atividades no biénio 2019-2020 e mais de 60% declara que vai investir, especialmente em comunicação e marketing. A presença de capital humano qualificado e a inovação (tanto de produto quanto tecnológica) são reconhecidas como fundamentais para determinar o desempenho do setor.

No entanto, a questão dos recursos financeiros é central. De facto, se é verdade que 67,2% declaram a intenção de fazer investimentos também nos próximos 3 anos e 28,8% significativamente, mais de metade das empresas recorre a financiamento bancário, sobretudo crédito de médio-longo prazo para desenvolver o negócio. As empresas “pedem” instrumentos financeiros adequados e interlocutores qualificados capazes de compreender as suas especificidades.

“As empresas culturais e criativas representam uma força motriz fundamental – ele especifica, portanto,  Gregorio De Felice, Economista Chefe do Intesa Sanpaolo – quer pelo impacto direto no emprego, em média mais jovem e qualificado, quer pelo contributo para a capacidade inovadora e criativa e coesão social. É por isso que queríamos explorar melhor este mundo complexo e variado." “Em seu desenvolvimento no entanto, a incerteza das contribuições públicas pesa muito para as empresas culturais e de forma mais transversal, o peso da burocracia e a dificuldade de acesso aos recursos. A falta de financiamento é particularmente sentida a par de um contexto complexo de ameaças e oportunidades em que os hábitos culturais e as formas de utilização de bens e serviços culturais e criativos estão a mudar profundamente”, conclui Stefano Firpo, Gerente Geral da Mediocredito Italiano.

O segmento analisado é interessante porque metade das empresas nasceram depois de 2000 e do total da amostra, 29% são startups, 23% são novos negócios, 16% são jovens e apenas 13% são maduros, enquanto 18% são negócios históricos. As empresas culturais utilizam mais recursos e aportes públicos do que criativos, mas essa mesma fonte de financiamento se mostra cada vez mais incerta e onerosa devido aos trâmites burocráticos exigidos e à escassez de canais de financiamento. A dívida bancária assume um peso significativo o peso dos patrocínios e contribuições aos projetos também é crescente.

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