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ベネトン財団: 宝くじ、宝くじ、スロット マシン、チャンス ゲームの歴史

17 月 14 日金曜日から 2018 年 XNUMX 月 XNUMX 日日曜日まで、宝くじ、宝くじ、スロット マシンの展示会が Treviso の Bomben スペースで開かれます。 引き分けのギャンブル: 運が左右するゲームの歴史.

Benetton Studi Ricerche Foundation によって組織され、Gherardo Ortalli (歴史家、Ca' Foscari 大学の名誉教授、財団がゲームの歴史に専念する研究および研究部門の科学ディレクター) によってキュレーションされ、他の学者の国際的な協力を得て、展覧会は、人々や社会の生活に影響を与える現象を明確かつ魅力的な方法で分析します。

「遊ぶことは生来の基本的な生活必需品であり、それは遊びの自発性と幼い頃からの遊びの形成的役割によって証明されています」とゲラルド・オルタリは説明します。 「実際、遊びは、社会とその歴史のあらゆる側面と生活の瞬間に浸透しています。 ゲームの創意工夫と複雑さは、多くの点で混ざり合った要素であり、ゲームの特定の表現は、その社会的影響を慎重に追跡することであり、ゲームとお金、賭け金、チャンス、賭けの組み合わせです。 本質的に、ギャンブルは、多かれ少なかれ規制されたさまざまな形ではありますが、常に社会生活に付随する側面です。
一方、ギャンブルの危険性は疑いの余地がありません。これは、個人的および社会的に強いリスクを伴う制御不能な行為を行うと、大きな影響を受ける可能性があるためです. ルドパシー (ギャンブルの病気) の関連性は、重大な結果をもたらす可能性がある問題の証拠です。 しかし、ギャンブルの問題が今日のものであると考えてはなりません。 偶然のゲームとしてのサイコロの発明は、古典文化によってトロイア戦争の時代までさかのぼります。

私たちは常にギャンブル行為を管理するよう努めてきました. 州は最も多様な方法で介入し、現在の方法は公的機関がマネー ゲームの慣行を管理および制御することを約束しており、中世ヨーロッパで始まり、今日まで彼らの仮定の中で続いています。

明らかに、最も危険なギャンブルの基礎である偶然のゲームは、まったく危険ではなく、実際に社会的に有用な多くの方法で表現できます. クリスマスのビンゴは確かにコミュニティにとってリスクではありませんが、ビンゴには財政立法だけでなく立法が必要でした。 後援の宝くじは、数百万ドルを手に入れる大規模な州の宝くじに匹敵するものではありませんが、メカニズムは同じです。チャンスゲームを規制するために(特にイタリアで)活動しています。

これはまた、財政がギャンブルの管理、譲歩、または禁止から常にどのように経済的利益を得ているかを見ることを意味しました. 問題の側面はたくさんあります。 たとえば、公共団体が譲歩のために差し引いたお金の一部と賭け金が、納税者が自発的に支払う唯一の税金であることを考えてみてください。 歳入は、最も困難な時期(戦時や愛国時代の宝くじなど)の基本的収入となるだけでなく、公益事業の場合にも、たとえば法王ローマで XNUMX 世紀までに提供された宝くじ収入の場合のように、基本的収入になります。ポンティーネ湿地の開拓、トレビの泉、パラッツォ デッラ コンサルタ (現在は憲法裁判所の所在地) のため。

この偉大な社会史は、刺激、提案、証言に満ちた展示の主題であり、社会生活において常に非常に重要であり、現在の現代のツールによって強調されている現象の複雑さを簡単かつ楽しい方法で提示することを目的としています。可能性のあるチャンス: インスタント宝くじからインターネット経由のものまで、スクラッチ カードからテレビ ルーレットまで - 誰が市を率いるか、教皇の機能に選出されるべきかについての賭けの現代の相続人 - サッカー プール (今日は古風に見える) まで)、およびその他の進化し続ける慣行。

重要なローンは、イタリアおよび外国のコレクションから提供されます。
トレヴィーゾの市立博物館から、エウジェニオ ボーザの傑作であるサン マルコ広場での大抽選会が行われます。 サルチェ国立博物館とのコラボレーションにより、XNUMX世紀初頭の広告ポスターを展示します。
古代の文書とゲームは、ブリュッセルのベルギー国立宝くじのアーカイブ、ラヴェンナのクラッセンス図書館のヴァルヴァッソーリ コレクション、アルベルト ミラノ コレクション、ボローニャの収集家シルヴィオ ベラルディのコレクション、およびGherardo Ortalli 自身、Alberto Fiorin、Manfred Zollinger、そして Dal Negro トランプ工場から。

«ベネトン財団がこのエキシビションに参加» ディレクターのマルコ・タマロは、ゲームの歴史に関する最高レベルでの1987年間の研究に由来する権威を持っていると断言します. 1922年以来、つまり今年で2001周年を迎える財団の活動開始以来、ガエターノ・コッツィ教授(XNUMX年~XNUMX年)とゲラルド・オルタリ教授の指導の下、ゲームの歴史に関する研究が行われ、出版されてきました。 . 財団は「Ludica. ゲームの歴史と文明の年代記」、国際レベルで最も権威のあるジャーナルおよび科学コレクションの XNUMX つ ».

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