मैं अलग हो गया

सिनेमा: 1917 सैम मेंडेस द्वारा एक वीडियो गेम की तरह दिखता है

10 अकादमी पुरस्कारों के लिए नामांकित फिल्म, यूरोप में प्रथम विश्व युद्ध के दौरान सेट की गई है: एक इतनी स्क्रिप्ट, लेकिन तकनीकी हिस्सा सबसे अलग है - ट्रेलर।

सिनेमा: 1917 सैम मेंडेस द्वारा एक वीडियो गेम की तरह दिखता है

लेखक की रेटिंग: 2/5

प्रथम विश्व युद्ध के दौरान, फ़्रांस और जर्मनी के बीच की सीमाओं पर, ब्रिटिश सेना के दो कॉर्पोरल को एक हमले से पहले एक जनरल को एक महत्वपूर्ण संदेश देना चाहिए जो 1700 से अधिक सैनिकों को जोखिम में डाल सकता है। यह साजिश है 1917, निर्देशक सैम मेंडेस की फिल्म, 10 ऑस्कर के लिए नामांकित। 

कहानी वास्तव में लड़ने वाले सैनिकों के संस्मरणों से ली गई है यूरोप में महान संघर्ष के दौरान और, विशेष रूप से, युद्ध के उस हिस्से में जो खाइयों में हुआ था, जहाँ हर इंच भूमि पर लड़ाई हुई थी। अपने महत्वपूर्ण कार्य को पूरा करने के लिए, दो सैनिकों को लाशों, खानों और स्नाइपर्स से भरे पोखरों के बीच नो मैन्स लैंड को पार करना होगा। कोई आश्चर्यजनक अंत अपेक्षित नहीं है। फिल्म की विशिष्टता "तकनीकी" भाग के लिए सबसे ऊपर है।

बहुत लम्बा काफी जटिलता की अनुक्रम योजना, केवल एक डिजिटल असेंबल के लिए धन्यवाद। एक निश्चित अर्थ में, फिल्म युद्ध के नाटक की व्यक्तिपरक दृष्टि से पूरी तरह से जुड़े इस आयाम में लगभग खुद को हल करती है। लोगों, भावनाओं, कहानी, करुणा को अंतरिक्ष में संलग्न किया जाता है जिसे शूटिंग कोण और उन उपकरणों द्वारा समझा जाता है जो आपको कैमरे को विषय पर स्थिर रखने की अनुमति देते हैं। आइए अभिनेताओं के बारे में बात न करें: दो अज्ञात युवा जो गरिमा के साथ अपना काम करते हैं। स्क्रीनप्ले न्यूनतम है: बस एक दिन भर की कहानी को एक साथ बांधे रखने के लिए पर्याप्त है या थोड़ा कम है।  

नोट करने के लिए एक और महत्वपूर्ण तत्व खेल का आकार है। युद्ध, जैसा कि ज्ञात है, अन्य माध्यमों से राजनीति की निरंतरता है और यह कोई संयोग नहीं है कि इनमें से खेल के रूपक का उपयोग किया जाता है। 1917 दर्शकों के साथ बातचीत के बिना एक बड़े वीडियो गेम की तरह दिखता है: हम इसकी छवियों को कैसे भूल सकते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी और उसकी अंतहीन श्रृंखला जब दो कॉर्पोरल में से एक खुद को बमबारी वाले शहर के मलबे में पाता है और उस दुश्मन से बचने की कोशिश करता है जो उसे मारना चाहता है या जब वे अपनी बंदूकों के साथ खाइयों के चारों ओर घूमते हैं?

हम एक बेहद व्यावसायिक रूप से सफल वीडियो गेम के बारे में बात कर रहे हैं जिसने पूरी दुनिया में पूरी पीढ़ी की युद्ध छवियों की संस्कृति को चिह्नित किया है और जिसकी लाखों प्रतियां बिक चुकी हैं। यदि हम इसके बारे में बात कर सकते हैं तो स्पष्ट रूप से सिनेमा भी "आकर्षण" से प्रभावित हो सकता है। तथ्य यह है कि 1917 उस तरह की युद्ध फिल्मों से बहुत दूर लगता है जिन्हें (और अभी भी) बड़ी सफलता मिली है। शीर्षक जो सबसे आसानी से दिमाग में आता है, भले ही यह सच्ची घटनाओं की प्रेरणा के लिए ही क्यों न हो निजी रयान सहेजें 1998 से स्टीवन स्पीलबर्ग द्वारा लेकिन, ठीक है, हम स्पीलबर्ग के बारे में बात कर रहे हैं, जिन्होंने संयोग से नहीं, इस शीर्षक के साथ सर्वश्रेष्ठ निर्देशक का ऑस्कर जीता। 

फिर, हाल ही में, हैक्सॉ रिज की लड़ाई 2016 में मेल गिब्सन द्वारा निर्देशित और अगले वर्ष डंकरक्यू क्रिस्टोफर नोलन द्वारा जो विशेष प्रभावों के साथ मजाक नहीं कर रहे थे। से क्या फर्क पड़ता है 1917? अन्य फिल्मों में बहुत अधिक मानवता है, एक युग के बहुत करीब, अस्तित्वगत और सार्वभौमिक नाटक जो केवल वीडियो गेम छवियों के तर्क से निपटने के लिए पर्याप्त नहीं है। कुछ को यह फिल्म पसंद भी आ सकती है। क्या वह कुछ मान्यता जीत पाता है यह देखा जाना बाकी है।

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