कार्लहेन्ज़ ब्रैंडेनबर्ग, यह उस व्यक्ति का नाम है, जिसे, सभी के बीच, एमपी3 कम्प्रेशन एल्गोरिदम का जनक माना जा सकता है। "मूविंग पिक्चर एक्सपर्ट ग्रुप-1/2 ऑडियो लेयर 3" की कहानी XNUMX के दशक में जर्मनी के एर्लांगेन में शुरू होती है, जब ब्रैंडेनबर्ग के थीसिस पर्यवेक्षक - प्रोफेसर डाइटर सेट्ज़र - आईएसडीएन टेलीफोन लाइनों के संभावित उपयोग का पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, जो स्वयं थे नया। विशेष रूप से, सेइट्ज़र ने ऑडियो फ़ाइलों के प्रसारण पर ध्यान केंद्रित किया था और कुछ शोध करने के लिए ब्रैंडेनबर्ग को नियुक्त करने के बारे में सोचा था। ब्रैंडेनबर्ग ने "साइकोकॉस्टिक मास्क" प्रणाली का उपयोग करके प्रसारित होने वाले संकेतों को एन्कोड और संपीड़ित करने के एक नए तरीके की कल्पना की। वास्तव में, जब आप संगीत सुनते हैं, तो तेज़ ध्वनियाँ धीमी ध्वनियों को छिपा देती हैं। ब्रैंडेनबर्ग का दृष्टिकोण सटीकता के विभिन्न स्तरों पर विभिन्न संगीत आवृत्तियों को प्रसारित करने के लिए इस सिद्धांत का उपयोग करना था, जिससे अश्रव्य ध्वनियों को लगभग समाप्त कर दिया गया।
इस बीच, इटली में, इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर लियोनार्डो चियारिग्लियोन उन्होंने डिजिटल वीडियो अनुप्रयोगों के लिए एक प्रारूप को मानकीकृत करने के उद्देश्य से अंतरराष्ट्रीय विशेषज्ञों के एक समूह को बढ़ावा दिया। समूह, जिसे "" के नाम से जाना जाता हैचलती-फिरती तस्वीर विशेषज्ञ समूह(एमपीईजी), दिसंबर 1988 में, एक "प्रस्तावों के लिए कॉल" प्रकाशित किया, यानी अपने वीडियो कोडिंग के ऑडियो भाग को पूरा करने के लिए प्रस्ताव पेश करने का अनुरोध। इन प्रस्तावों से तीन अलग-अलग ऑडियो संपीड़न एल्गोरिदम प्राप्त हुए, जिन्हें "लेयर I", "लेयर II" और "लेयर III" कहा जाता है। जबकि पहले दो को एक ही मानक में विलय कर दिया गया था, तीसरी परत वह थी जिसमें ब्रैंडेनबर्ग ने अनुसंधान संस्थान के डॉक्टरेट छात्र के रूप में भाग लिया था Fraunhofer (एटी एंड टी, फ्रांस टेलीकॉम और थॉमसन कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स जैसी कुछ निजी कंपनियों के साथ साझेदारी की गई)। इस मानक को 1992 में अंतिम रूप दिया गया और कुछ समय तक यह पेशेवरों के लिए एक उपकरण बना रहा। इसका मुख्य अनुप्रयोग स्टूडियो के बीच रिकॉर्डिंग प्रसारित करने के लिए ऑडियो फ़ाइलों का संपीड़न था। रेडियो में काम करने वाले तकनीशियनों द्वारा निश्चित रूप से एक प्रणाली की सराहना की गई, क्योंकि यह फ़ाइल प्राप्त करने के लिए एनकोडर का उपयोग करने के लिए पर्याप्त था।mp3” जो इंटरनेट के माध्यम से प्रसारण के लिए उपयुक्त मानक का सम्मान करता है। संपीड़न और विसंपीड़न एक बहुत ही आसान ऑपरेशन था और कुल मिलाकर बहुत जल्दी। इसके बावजूद, एमपी3 को इस क्षेत्र की कंपनियों द्वारा बार-बार अस्वीकार कर दिया गया और प्रमुख निवेशों को उस समय की बड़ी तकनीकी कंपनियों द्वारा सीधे विकसित किए गए अन्य प्रारूपों की ओर मोड़ दिया गया। इसके अलावा, एल्गोरिदम के पहले संस्करणों ने एक ऐसी ध्वनि उत्पन्न की जिसने कई रिकॉर्ड कंपनियों के प्रशिक्षित कानों को अपनी नाक मोड़ने पर मजबूर कर दिया, खासकर जब वे एक ऐसी फ़ाइल प्राप्त करना चाहते थे जो बाइट्स के संदर्भ में बहुत कम जगह लेती थी।
इस बिंदु पर, ब्रैंडेनबर्ग ने संपूर्ण सॉफ़्टवेयर बनाने की पहल की, यानी, ऑडियो स्रोत को संपीड़ित करने में सक्षम कुछ, इसे सीधे नए प्रारूप में पढ़ना और इसलिए उस फ़ाइल पर "वापस जाना" जिसने एमपी 3 को स्पष्ट रूप से उत्पन्न किया था जानकारी की हानि के साथ (सभी ऑडियो आवृत्तियों में कटौती)। जिस कंसोर्टियम का फ्राउनहोफर संस्थान हिस्सा था, उसने उस समय गलती की - हम केवल अब यह कह सकते हैं - सॉफ्टवेयर को इंटरनेट पर बिक्री के लिए डालने की; यानी इसे कोई भी ऑनलाइन खरीद सकता है। इसलिए एमपी3 का निश्चित "भाग्य" एक कंप्यूटर धोखाधड़ी थी: एक ऑस्ट्रेलियाई छात्र ने चोरी हुए क्रेडिट कार्ड का उपयोग करके सॉफ्टवेयर खरीदा, इसे थोड़ा रूपांतरित किया और इसे मुफ्त में पुनः वितरित किया। वह एक थाअवैध कार्रवाई, लेकिन यह बिल्कुल वही ऑपरेशन था जिसे अमेरिकी विश्वविद्यालयों के कई छात्रों द्वारा दोहराया गया था, जो 1997 में, उन इंटरनेट कनेक्शनों पर भरोसा कर सकते थे जो घर पर मौजूद कनेक्शनों की तुलना में कहीं अधिक कुशल थे। डिजिटल स्थान के सीमित उपयोग के कारण दुनिया भर के युवाओं ने ऑडियो फ़ाइलें उत्पन्न करने के लिए उस सॉफ़्टवेयर का उपयोग करना शुरू कर दिया, जिन्हें इंटरनेट पर साझा किया जा सकता था। उसी क्षण से विभिन्न लोगों का जन्म हुआ सॉफ़्टवेयर साझा करना पियर-टू-पियर ऑडियो (और, बाद में, वीडियो) फ़ाइलें नैप्स्टर, ईमुले, लाइमवायर, एरेस, सोंगर, टोरेंट तकनीक तक। प्रमुख रिकॉर्ड कंपनियां समर्पित पोर्टलों के माध्यम से साझा करने की घटना को रोकने में कामयाब रहीं और, कुछ मामलों में, वे आगे बढ़ गईं, पीयर-टू-पीयर प्लेटफार्मों के सर्वर से जुड़ी गतिविधियों को बंद कर दिया; फिर भी, उनकी अपेक्षाओं के विपरीत, उन्होंने उस विशेष डिजिटल प्रारूप में रुचि बढ़ा दी। एमपी3 प्रारूप में संगीत सुनने के लिए पहला उपकरण आ गया, मुफ्त में संगीत के आदान-प्रदान के लिए वेबसाइटें कई गुना बढ़ गईं, साथ ही अदालती मुकदमे भी बढ़े। इसमें मौजूद फ़ाइलों को कॉपी होने से रोकने के लिए सॉफ़्टवेयर विकसित किया गया था कॉपीराइट संगीत.
आज, कोई भी एमपी3 फ़ाइलों को साझा करने के बारे में चिंता नहीं करता है क्योंकि उन्हें नगण्य कीमत पर व्यक्तिगत रूप से खरीदा जा सकता है, अधिकांश लोग संगीत सुनने के लिए अपने स्मार्टफोन में एकीकृत सिस्टम का उपयोग करते हैं। का युग आइपॉड या कोई अन्य उपकरण जो पूरी तरह से संगीत के आनंद के लिए समर्पित है। ऐप इस क्षेत्र में सर्वोच्च स्थान पर है Spotify, एक ऐसी सेवा जो विभिन्न रिकॉर्ड कंपनियों और स्वतंत्र लेबलों से चुनिंदा गानों की ऑन-डिमांड स्ट्रीमिंग प्रदान करती है। फिर वही सेवा Amazon, Apple, YouTube (Google), Deezer (वार्नर), SoundCloud और Qobuz के ऐप्स द्वारा बनाई गई थी। ये सिस्टम अब व्यावहारिक रूप से परिपूर्ण हो गए हैं, क्योंकि एमपी3 से प्राप्त ऑडियो फ़ाइलों को संपीड़ित करने की तकनीक, दोषरहित तकनीक के बराबर है, यानी बिना डेटा हानि के।
लेकिन वर्तमान में डिजिटल प्रारूप में संगीत के सबसे बड़े उपयोगकर्ता कौन हैं? 24 साल से कम उम्र के युवा, इस्तत कहते हैं। स्ट्रीमिंग सभी देखने के तरीकों का निर्विवाद राजा है। Spotify अकेले लगभग 248 मिलियन मासिक उपयोगकर्ताओं और 113 मिलियन ग्राहकों का दावा कर सकता है। इसका मतलब है कि युवा श्रोता इसे पसंद करते हैं संगीत स्वयं चुनें रेडियो डीजे या प्लेलिस्ट प्रस्तुति एल्गोरिदम की मध्यस्थता के बिना, सुनने के लिए। यद्यपि एमपी3 प्रारूप संगीत का आनंद लेने के लिए एक पूरी तरह से स्वायत्त तंत्र का आधार है, क्योंकि यह आपके अपने गीतों को इकट्ठा करने और फिर उन्हें उत्तराधिकार की पसंदीदा सूची में क्रमबद्ध करने के लिए पर्याप्त है, यह संक्षिप्त नाम ज़ेटा (1997-2012) या के लिए लगभग अज्ञात है। अल्फा (2013 से आज तक)। इन आयु समूहों में उस समर्थन और तकनीक के बारे में बहुत कम जागरूकता है जिसने डिजिटल संगीत का इतिहास बनाया है और जो अभी भी आपके स्मार्टफ़ोन पर आपके इच्छित सभी संगीत को रखने की कुंजी का प्रतिनिधित्व करता है। किसी ने इसके बारे में टीवी पर या माता-पिता के भाषणों में सुना है, लेकिन यह वास्तव में ऐसा विषय है जो कम रुचि पैदा करता है। द रीज़न? अब किसी को भी इन फ़ाइलों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं है ऑडियो. और, अगर ऐसा था भी, तो क्षेत्र में अब हर जगह ब्रॉडबैंड की उपलब्धता को देखते हुए, एक असम्पीडित फ़ाइल को स्थानांतरित करना कभी भी कोई समस्या नहीं है। एमपी3 संपीड़न अनुपात 1:10 से 1:3 तक होता है; एक गाना, जो अपने मूल प्रारूप में, 100 एमबी भी घेरता है, सबसे धीमी एडीएसएल के लिए भी कोई बाधा नहीं है। इसके अलावा, बस गीत के शीर्षक और लेखक के बारे में बताएं और कोई भी किसी भी स्मार्टफोन प्लेटफॉर्म पर उसी संगीत सामग्री को तुरंत पा सकेगा। एक अपवाद बहुत विशिष्ट उत्पादन या व्यक्तिगत रिकॉर्डिंग हो सकता है, लेकिन यह अभी भी एक तकनीकी समस्या होगी, निश्चित रूप से उन लोगों में से नहीं जो गाने सुनते हैं।
FIRSTonline द्वारा उम्र के हिसाब से युवाओं के एक बहुत ही विषम समूह पर किए गए एक सर्वेक्षण, लेकिन इसमें हाई स्कूल और विश्वविद्यालय दोनों के छात्र शामिल थे, ने इसकी पुष्टि की प्रौद्योगिकी की पूर्ण पारदर्शिता अंतिम उपयोगकर्ताओं की आंखों के सामने. कुछ बच्चे आश्वस्त हैं कि यह एक उपकरण है जिसका उपयोग अतीत में किया जाता था, जैसे कि ग्रामोफोन या ब्लैक एंड व्हाइट टीवी, कुछ ने इसके बारे में कभी नहीं सुना है और, अगर उन्होंने इंटरनेट पर खोज की, तो उन्हें इसके बारे में संदेह होगा स्रोत क्लिक: वह जो पियाजियो स्कूटर मॉडल के बारे में बात करता है या वह जो अनिर्दिष्ट उपयोग वाले सॉफ़्टवेयर का वर्णन करता है। हालाँकि, जैसा कि कोई उम्मीद कर सकता है, एक बहुत छोटा अपवाद है: वैज्ञानिक संकायों के विश्वविद्यालय के छात्र या रिकॉर्डिंग उद्योग (डीजे) में नए पेशेवर। ए डिस्क जॉकीवास्तव में, अनुभव की परवाह किए बिना, वह अपने प्रदर्शन के लिए गाने अपने साथ यूएसबी स्टिक पर, फ़ोल्डरों में विभाजित, एमपी3 प्रारूप में लाते हैं। विचाराधीन नमूने में शामिल कुछ युवाओं ने घोषणा की कि एमपी3 फ़ाइलें उनकी रोज़ी-रोटी हैं। वे उनका उपयोग मिक्स बनाने, अपने प्रदर्शन के नमूने कंसोल पर भेजने या डिस्को शाम के दौरान गानों के उत्तराधिकार के प्रबंधन को स्वचालित करने के लिए करते हैं। संक्षेप में, जो नियम की पुष्टि करता है - यानी, इस तकनीक का विस्मरण जिसने संगीत को इतना कुछ दिया है - पेशेवरों के दुर्लभ मामले हैं, कमोबेश युवा।
और यह सोचने के लिए, कई साल पहले, हानिपूर्ण प्रारूप सर्वोत्कृष्टता, अर्थात्, जिसके कारण संपीड़न के दौरान जानकारी खो जाती है (अंग्रेजी "नुकसान" = "नुकसान"), एमपी 3, वास्तव में, डिक्री के लिए एक प्रतीत होता है अंतहीन डायट्रीब के केंद्र में रहा है जो कि सही था संगीत प्लेबैक विज्ञापन के लिए उपयोग हेतु समर्थन उच्च संघ (हाई-फाई)। तथाकथित ऑडियोफाइल्स, जो पहले से ही डिजिटल ऑडियो के प्रसार के खिलाफ उग्र लड़ाई के नायक हैं, ने ऑडियो रिकॉर्डिंग के एकमात्र और सबसे सही रूप के रूप में विनाइल पर रिकॉर्डिंग के एनालॉग रूप का समर्थन करने के लिए - कभी-कभी वैज्ञानिक साक्ष्य के खिलाफ - वास्तविक युद्ध छेड़ दिया है। . लेकिन, ऐसा कभी नहीं हुआ कि इस मामले में, समय स्वामी रहा है और आज हम इस बात पर चर्चा नहीं करते हैं कि रिकॉर्डिंग का सबसे अच्छा तरीका क्या है, हम सिर्फ संगीत सुनते हैं। एकमात्र अपवाद कट्टरपंथी और जुनूनी बाध्यकारी विकार से पीड़ित लोग हैं उस पूर्णता की खोज करें जिसका अस्तित्व नहीं है. प्रत्येक वस्तु, प्रत्येक तकनीक का एक उदासीन मूल्य होता है जिसे कम करके नहीं आंका जा सकता है, लेकिन उस डेटा को अलग करना महत्वपूर्ण है जिसका निष्पक्ष मूल्यांकन किया जा सकता है और जो केवल एक अनुभव है, एक भावना है - व्यक्तिपरक - और जो प्रश्न में नहीं है।
वैज्ञानिक दृष्टिकोण से, उच्च निष्ठा प्रजनन के लिए मुख्य आवश्यकताएँ हैं:
- 20 से 20.000 हर्ट्ज तक सभी श्रव्य आवृत्तियों का प्रदर्शन
- दबाव तरंग के आकार में विकृतियों का अभाव
- एक गतिशील रेंज जो सबसे नरम से लेकर सबसे तीव्र ध्वनि को ईमानदारी से पुन: प्रस्तुत करने में सक्षम है
- पृष्ठभूमि शोर शून्य की ओर बढ़ रहा है
ये सभी आवश्यकताएं डिजिटल रिकॉर्डिंग में मौजूद हैं, जबकि चुंबकीय टेप या विनाइल के मामले में पर्याप्त आवश्यकताएं गायब हैं डानामिक रेंज और की नगण्यता पृष्ठभूमि शोर. बस एक उदाहरण देने के लिए: एक कॉम्पैक्ट डिस्क डायनामिक रेंज में औसतन 90 डीबी को कवर करती है, जबकि सबसे अच्छा विनाइल 70 डीबी तक पहुंचता है। सिग्नल-टू-शोर अनुपात (एसएनआर) सीडी के लिए 90 डीबी से ऊपर, विनाइल के लिए 60 डीबी से नीचे है। सीडी विभिन्न त्रुटि सुधार प्रणालियों से सुसज्जित है जो इसे खरोंच, धूल और उंगलियों के निशान (उचित सीमा के भीतर) के परिणामों से प्रतिरक्षा बनाती है, जबकि इसके बजाय कोई विनाइल नहीं है जिसे एक खांचे के साथ पुन: प्रस्तुत नहीं किया जाता है जो अब मूल नहीं है।
विनाइल या चुंबकीय टेप स्रोत द्वारा उत्सर्जित संपूर्ण ध्वनि तरंग को पुन: उत्पन्न करता है, अर्थात एनालॉग तरीके से (मूल के बराबर), जबकि डिजिटल पुनरुत्पादन एक पढ़ता है नमूना संकेत, यानी एक सेकंड का केवल हर चालीस हजारवां हिस्सा (प्रति सेकंड 40.000 डेटा पॉइंट) रिकॉर्ड किया गया। इसलिए मूल ध्वनि का निरंतर वक्र एक चरणबद्ध वक्र (असतत नमूना मूल्यों के अनुरूप) में बदल जाता है। एल'मानव कान यह इस अंतर को नोटिस करने में सक्षम नहीं है क्योंकि यह 1/20.000 सेकंड से कम होने वाले सिग्नल भिन्नताओं को नहीं समझता है। उन्होंने इसे साबित भी किया कई परीक्षण डबल ब्लाइंड में आयोजित किया गया, जिसका उद्देश्य एनालॉग सिस्टम द्वारा उत्पादित ऑडियो की तुलना में एक डिजिटल एनकोडर द्वारा उत्पन्न ऑडियो की - स्व-घोषित ऑडियोफाइल्स द्वारा - पहचान करना था। कहने की जरूरत नहीं है, कोई भी इंसान अब तक ऐसा नहीं कर पाया है एक रिकॉर्डिंग को अलग करें एक एनालॉग से डिजिटल (स्पष्ट रूप से दोनों स्रोतों की गुणवत्ता के तुलनीय स्तर पर)।
अन्य बातों के अलावा, डिजिटल के फायदों में से एक फ़ाइलों को "संपीड़ित" करने की संभावना है जिसने एमपी3 प्रारूप को लोकप्रिय बना दिया है। हममें से कोई भी कर सकता है अपना स्तर चुनें संतुष्टि की दृष्टि से, उच्च पुनरुत्पादन निष्ठा और संगत बिटरेट मान (साथ ही एन्कोडिंग गुणवत्ता) पर संगीत को संरक्षित करने के दृष्टिकोण से। दरअसल, आजकल लगभग किसी को भी इस तरह की समस्या नहीं है। उच्च ध्वनि गुणवत्ता अनुभव की तलाश का संगीत प्रेमी होने से कोई लेना-देना नहीं है, जैसा कि महान कलात्मक मूल्य के कई संगीतकारों द्वारा प्रदर्शित किया गया है, जो कम लागत वाले इयरफ़ोन का उपयोग करके भी स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर संगीत सुनना स्वीकार करते हैं। तो, अंततः, केवल एक चीज जो मायने रखती है वह यह है कि हम इस क्षेत्र में भी, शायद संगीत के लिए एक नए मानक के साथ नवाचार करना जारी रखें जो भविष्य की पीढ़ियों को नई संभावनाएं देता है।
