La crisis de las acciones tecnológicas cae en la semana de las operaciones más importantes de la historia de los juegos digitales. La compra de zynga, productor de Farmville, pasó el 10 de enero por 12,7 millones de dólares a Take-Two, el creador de Grand Theft, parecía haber establecido un récord casi imbatible. En cambio, ocho días después, Microsoft ella estuvo de acuerdo con Activision (debilitado por las acusaciones contra ejecutivos por acoso sexual) para apoderarse del gigante de los juegos virtuales por 69,8 millones de dólares en "efectivo", a pagar hasta 2023, cuando el nuevo trato del siglo habrá pasado el examen Antimonopolio.
Entonces Satya Nadella, el número uno indio de la compañía de Redmond que se parece cada vez menos a la fundada por Bill Gates, donde la X Box era poco más que un juguete que valía el 5-6 por ciento de la facturación, pudo haber alcanzado la meta de tener creado el "Netflix de los juegos": una única suscripción para entrar, a través de smartphone o tablet/pc, en un mundo casi infinito de contenidos exclusivos a escala mundial. Microsoft, que ahora puede contar con 25 millones de suscriptores a su Game Pass (hasta un 30 por ciento anual), podrá entonces aprovechar la inmensa piscina de Activision: 400 millones de personas en el mundo, tantas como se divierten al menos una vez al mes con "Candy Crush" o "World of Warcraft", los juegos más populares entre los pasajeros del metro, desde París hasta Nueva York, Melbourne o Singapur. Esperando desafío Tik-Tok, la contraparte de Shanghai, o los leales de la estaciones de juego sony, el gigante japonés que perdió un 9% en Bolsa tras la noticia de la ofensiva de Microsoft.
Cifras récord que, sin embargo, representan solo una parte, la menos relevante, del juego que Microsoft está a punto de jugar con los otros grandes nombres de la economía digital para la conquista de la supremacía en el mundo virtual, ese metaverso que desde el pasado mes de octubre, cuando Mark Zuckerberg anunció el cambio del nombre de su imperio de facebook a meta, se está expandiendo a una velocidad casi supersónica, aunque no todos (de hecho, sin duda la gran mayoría de los operadores que giran alrededor de Piazza Affari) han entendido exactamente lo que es. Hasta el punto de que la gente piensa en una moda pasajera o una distracción para tapar la crisis de las acciones tecnológicas, golpeadas ahora por el boom de la burbuja financiera. ¿Pero es así?
Probablemente haya un hilo rojo que vincula la ralentización de los precios del Nasdaq con el cambio de ritmo del reto tecnológico sobre el juego e, indirectamente, sobre metaverso. El mundo se está adaptando rápidamente al nuevo escenario hecho por dinero que costará más y una pandemia que da menos miedo. En este escenario, los valores tecnológicos se resienten, especialmente aquellos que no pueden contar con una sólida posición de caja: tipos de interés más altos suponen un mayor “descuento” al valor presente de los beneficios futuros, cálculo que evidentemente perjudica a los valores de alto crecimiento con los ratings más altos.
Ma la caída de los precios termina favoreciendo a los protagonistas más sólidos, es decir los colmillos (Facebook, Apple, Amazon, Google y Netflix), los más dispuestos a aprovechar los desarrollos tecnológicos con un objetivo preciso: la conquista de un lugar en el Sol en el Metaverso.
¿Qué es? En un tiempo no muy lejano será posible reunirse, estudiar, trabajar o jugar con dispositivos basados en realidad virtual 3D. En el Metaverso podrás conocer el avatar de uno de nuestros amigos, colegas, maestros, etcétera. Las posibilidades de las reuniones a distancia adquieren una nueva dimensión, ya no plana como la pantalla, sino tridimensional. Las posibilidades para desarrollar el sistema, sin embargo, son casi infinitas. Basta pensar en la posibilidad de imaginar plantas industriales virtuales antes de la inversión real. O la posibilidad de experimentar las reacciones del público antes de lanzar un producto/proyecto.
¿Ciencia ficción? En pocas semanas el fenómeno no solo ha invadido el mundo de la moda sino una ciudad virtual como Decentraland ahora han alcanzado precios cercanos a los precios del mundo real en incrementos de 4 a 500 por ciento. El Metaverso se ha convertido así también un tema de inversión para montar en los próximos años para no perderse una supertendencia potencial que, fortalecida por marcas respaldadas por blockchain, puede garantizar grandes ganancias.
“Estoy seguro -explicaba un operador estadounidense al New York Times- de que mi hija, que hoy tiene 5 años, pronto se avergonzará de salir conmigo si no llevo los zapatos garantizados por una marca en el mundo Meta”. Y esto explica la carrera por este oro virtual: de hecho, se puede invertir en empresas que crean ciudades y tiendas, que desarrollan hardware para acceder al Metaverso o que hacen posibles los pagos digitales.
Un nuevo mundo al que se accederá de varias formas, incluyendo juegos que, según enseña Fortnite, ya movilizan facturación multimillonaria. A la espera de la difusión de los cascos Oculus de Facebook o las gafas de Google (fabricadas por Rayban/Luxottica). Y Microsoft será sin duda uno de los protagonistas. Ahora estamos esperando que otros respondan.
