pay

Metaverse henüz bir gerçeklik değil ama bu arada 141 sanal dünya var.

Gerçek olmaktan hala uzak olan Metaverse, ilk yatırımların yapıldığı çok sayıda sanal dünya sunuyor: 308 uluslararası proje şimdiden tamamlandı.

Metaverse henüz bir gerçeklik değil ama bu arada 141 sanal dünya var.

L 'Artırılmış Gerçeklik ve Metaverse Gözlemevi Yönetim Okulu'nun Politecnico di Milano sundu rapor20 Nisan'da tamamıyla sunulacak olan , meta veri deposu. Şu anda Metaverse hala gerçek olmaktan çok uzak çünkü farklı sanal dünyalar arasındaki bağlantı henüz mümkün değil. Aslında, şu anda değil eşsiz bir evren var, ancak bir dizi sanal dünyalar, 141 kesin olmak.

Milyonlarca Avatarın yaşadığı bu sanal dünyaların farklı kuralları, işlevleri ve iş modelleri vardır. Bu nedenle, yeni dijital evrenin potansiyeli tamamen keşfedilmeyi bekliyor, ancak bu arada fırsatlarda da bir eksiklik yok. bu şirketler yanında durmadılar ama güçlü bir tavır sergilemeye başladılar. faiz ad yatırmak bu dijital evrenlerde. Onlar zaten yapıldı 308 uluslararası proje 220 firmadan

çoğunluğu sektörlerle ilgilidir. Perakende (%30),Entertainment (%30) veIT (%17), ancak projelerin de %9'u var Finans ve Sigorta Teknolojisi ve %5 Yiyecek ve İçecek. Çoğu, marka topluluğunu eğlendirmek ve yeni hedefler çekmek, görünürlüğü artırmak veya tüketicilere ürün satın almaları için yeni bir temas noktası sağlamak için hizmetler sunar. Ayrıca görüşmeler ve eğitim için ilk sanal ofisleri görmeye başlıyoruz.

Meta Evrenin Kuralları

Gözlemevi bir tane vermeye çalıştı Metaevren tanımı: insanların sosyalleşebileceği, çalışabileceği, işlem yapabileceği, oynayabileceği ve yaratabileceği, genişletilmiş gerçeklik araçlarıyla erişilebilen, birbirine bağlı sanal dünyalardan oluşan sürükleyici, kalıcı, etkileşimli ve birlikte çalışabilir bir ekosistem.

için sanal dünyalar oluşturmak Metaverse aşağıdakilere sahip olmalıdır 8 özellik: kalıcı, herkes tarafından erişilebilir, sürükleyici, ölçeklenebilir, birlikte çalışabilir, işlemsel, varlık sahipliğine ve avatar temsiline izin verir.

Sanal dünyaların çeşitliliği

Gözlemevi'nin analizine göre, yalnızca %44'ü (62 platform) halihazırda Metaverse Hazır yani herkesin ücretsiz olarak erişebileceği, kalıcı (yani bir öznenin varlığı veya yokluğuna bakılmaksızın varlığını sürdüren), ekonomik olarak aktif, 3D grafiklerle donatılmış, dijital varlıkların kullanımına izin verecek birlikte çalışabilirlik bileşenlerine sahip olmasıdır. platformlar arası bir tarz. Bu dünyaların örnekleri arasında aşağıdaki gibi platformlar buluyoruz: Decentraland, Sandbox veya İtalyan Nemesis.

Dünyaların %33'ü Dünyayı açyani, her ilgi alanına ait projeleri toplayan, hem şirketlerin hem de sosyal amaçların kullanımına uygun, ancak birlikte çalışabilirliği destekleyebilecek unsurlar içermeyen açık, kalıcı, modüler ve sürükleyici bir sanal alandır. Bu dünyanın örneği, Meta'nın amiral gemisi ürünlerinden biri olan Horizon Worlds'tür.

%19'u kategoriden Odaklanmış dünyayani Fortnite ve Microsoft Mesh gibi projeleri belirli bir ilgi alanına (oyun, ticaret, eğitim, çalışma işbirliği) odaklanan sektörel sanal dünyalar.

Dünyaların %4'ü vitrinlerle ilgilidir (Showroom Dünyası) örneğin, sanatçıların ve koleksiyonerlerin sanat eserlerinin, kullanıcı tarafından yaratılma olasılığı olmaksızın teşhir edilmesi amaçlanmaktadır.

Projelerin %77'si Perakende, Eğlence ve Bilişim sektörlerindedir. Vakaların %18'inde, kullanıcı ile marka arasında hem sanal hem de fiziksel dünyayı içeren bir etkileşim bekleniyor.

Metaverse, çevrimiçi etkileşimde bir sonraki büyük devrim olacak

“Tabii ki, sıradaki Metaverse olacak çevrimiçi etkileşimde büyük devrim kullanıcıların kendi dijital temsilleri aracılığıyla hareket edebildiği, paylaşabildiği ve etkileşime girebildiği paylaşılan ve birbirine bağlı sanal alanlarda. Ama onun gelecek henüz yazılmadı. Mevcut dünyalardan yalnızca bazıları birlikte çalışabilir ve birleştirilebilir hale gelebilir. Aslında, Metaverse henüz mevcut değil, yüz milyonlarca kullanıcı bu sanal alanlarda hareket etmeye ve iletişim kurmaya başlamış olsa bile. İlham verici sanal deneyimler oluşturmak ve anlamlı değer teklifleri sunmak artık şirketlerin elinde” dedi. Valeria Portalı, Gözlemevi Direktörü.

“Metaverse bulacak birçok çapraz ve farklı uygulama alanındaki gelişmeler, sadece sosyal ve oyun değil, aynı zamanda çeşitli sektörlerde iş, eğitim, müşteri deneyimi, satış ve diğerleri. Şirketler, anında medya dönüşü için yeni dijital dünyaya girme telaşına kapılmamalı: somut faydalar elde etmek için, ulaşılacak belirli hedefleri düşünerek en doğru stratejiyi belirlemek ve yapılandırmak gerekiyor" yorum yaptı Riccardo Mangiaracina, Bilimsel DirektörüArtırılmış Gerçeklik ve Metaverse Gözlemevi.

Yoruma