Acțiune

Va fi Metaversul evoluția Internetului? Silicon Valley crede asta

Potrivit futuriștilor, Metaverse, un spațiu de realitate virtuală tridimensională, va fi următorul pas al internetului, dar vor mai dura ani până să devină realitate, chiar dacă în Silicon Valley sunt deja multe companii care investesc: iată ce chiar este

Va fi Metaversul evoluția Internetului? Silicon Valley crede asta

De la doi la trei

Metaverse este un spațiu de realitate virtuală persistentă. Poate fi considerat o combinație între o realitate virtuală și un joc online masiv multiplayer (MMOG).

În această lume virtuală, mulți utilizatori pot exista simultan și pot interacționa în moduri infinite. Oamenii se pot juca, pot lucra, se pot întâlni, colabora, face cumpărături, se pot plimba, pot viziona filme și concerte și pot face tot ce ar putea face în lumea reală și, în mod esențial, Metaverse interacționează cu lumea reală în nenumărate și imprevizibile moduri.

Metaverse este văzut de futuriști ca următorul pas în evoluția Internetului de la o experiență interactivă bidimensională la o experiență imersivă tridimensională.

Cât de departe suntem de Metavers

Încă vor mai dura ani pentru ca Metaversul să devină realitate. Necesită infrastructură și putere de calcul care nu există încă, deoarece trebuie să fie capabil să gestioneze nenumăratele conexiuni ale oamenilor implicați într-o experiență comună, simultană și sincronă.

De asemenea, va fi nevoie de multe tehnologii noi, protocoale, inovații și descoperiri specifice pentru ca acesta să funcționeze la cel mai bun mod.

De exemplu, o putere de calcul enormă trebuie încorporată într-o ramă minusculă de ochelari. Este nevoie de cipuri grafice și de rețea, generatoare de ghiduri de undă holografice, senzori, baterii și difuzoare și totul trebuie să se potrivească într-un spațiu miniaturizat.

Unde suntem acum

Există deja mai multe companii care dezvoltă hardware pentru realitate virtuală, augmentată și mixtă, cum ar fi căști și ochelari.

Visătorii din Silicon Valley, convinși că această lume captivantă, în rețea, tridimensională, va înlocui în cele din urmă internetul bidimensional care există astăzi, investesc deja resurse financiare și umane în acest proiect.

Metaversul este mai aproape de realitate decât s-ar putea crede. Uită-te doar în jur: Fortnite sau Horizon lui Facebook — un joc de realitate virtuală aflat în beta-testare — și alte proiecte ale marilor companii de tehnologie în produse similare. Ca să nu mai vorbim de modul în care pandemia a încurajat milioane de oameni să-și petreacă zilele scufundate în spațiul cibernetic.

Există deja câteva MMOG-uri care au arătat deja tendințe multiversale. Reporteri fără frontiere, un ONG, a construit o bibliotecă în Minecraft, un MMOG, care conține lucrări care sunt cenzurate în lumea reală. Un clip din cel mai recent film al lui Razboiul Stelelor a avut previzualizarea în Fortnite. În multe MMOG-uri, oamenii cheltuiesc bani reali pentru a cumpăra lucruri din lumea metaversului.

Metaversul din romanul lui Neal Stephenson

Termenul provine de la Zăpadă prăbușită, publicat în 1992, al treilea și probabil cel mai bun roman al lui Neal Stephenson, un scriitor american de science fiction. În italiană în traducerea lui Paola Bertante se află în BUR de Rizzoli, din păcate epuizat. Există o cantitate bună de copii second hand, de exemplu pe eBay.

Personajul principal al cărții, Hiro Protagonist, livrează pizza mafiei, care au preluat teritoriul a ceea ce a fost Statele Unite.

Când nu lucrează, Hiro se conectează la Metaverse: o realitate virtuală, în rețea, în care oamenii apar cu „avatarul” lor angajându-se în activități atât banale (conversație, flirt), cât și marțiale (lupte cu sabia, spionaj etc.).

La fel ca Internetul, Metaversele lui Stephenson reprezintă o lume colectivă, interactivă, care este întotdeauna online și dincolo de controlul oricărei persoane sau instituții. Ca într-un joc video, oamenii care îl locuiesc și controlează personajele îi determină dinamica.

Iată cum în roman Zăpadă prăbușită, Neal Neal Stephenson prezintă Metaverse:

În interiorul computerului sunt lasere, unul roșu, unul verde și unul albastru. Sunt suficient de puternici pentru a emite o lumină strălucitoare, dar nu suficient de puternici pentru a-i arde discul optic, a-i găti creierul, a-i prăji oasele frontale și a-i topi lobii.
Pe măsură ce înveți în școala elementară, luminile din aceste trei culori pot fi combinate la intensități diferite pentru a produce toate nuanțele pe care le vede Hiro.

În acest fel, din interiorul computerului, un mic fascicul de culoarea dorită poate fi emis prin lentila fisheye în orice direcție. Oglinzile electronice găzduite în interiorul mașinii fac ca fasciculul să treacă înainte și înapoi peste lentilele ochelarilor lui Hiro, la fel ca un fascicul electronic din interiorul unui televizor care stabilește culori pe suprafața interioară a Tubului eponim.

Imaginea rezultată atârnă în spațiul dintre Hiro și realitate. Desenând o imagine ușor diferită în fața fiecărui ochi, puteți crea un efect tridimensional.

Schimbarea imaginii de șaptezeci și două de ori pe secundă creează impresia de mișcare. Prin desenarea imaginii tridimensionale în mișcare la o rezoluție de 2K pixeli pe parte, se atinge gradul maxim de claritate perceptibil cu ochiul liber și prin pomparea sunetului unui stereo digital în căștile mici este posibilă echiparea celor trei imagini dimensionale în mișcare cu o coloană sonoră perfectă.

Deci, Hiro nu este deloc acolo unde se află, ci într-un univers generat de computer pe care aparatul îl marchează pe ochelarii lui și îl pompează în căști. În limbajul industriei, acest loc imaginar se numește Metaverse. Hiro petrece mult timp în Metaverse. Îl ajută să uite de viața de rahat a containerului.

Va fi un singur Metavers

Extrase dintr-un interviu Vanity Fair cu Neal Stephenson

Vanity Fair: Pe măsură ce Silicon Valley concurează pentru a construi cel mai bun Metaverse, credeți că consumatorii vor fi mai atrași de experiențele captivante de realitate virtuală (VR), precum cea pe care Mark Zuckerberg o comercializează cu căștile? Oculus de Facebook, sau de la dispozitive de realitate augmentată (AR), așa cum este interesat să dezvolte Tim Cook de la Apple?

Neal stephenson: Cred că aceste două opțiuni diferă una de alta mult mai mult decât își dau seama mulți. Două persoane, una purtând un dispozitiv VR și cealaltă purtând echipament AR în schimb, indiferent de produsul aflat acum pe piață, ar putea părea că fac același lucru. Dar ceea ce văd și experimentează este cu totul diferit. Într-o simulare VR, fiecare cadru pe care ochiul tău îl vede și pe care îl percepi este un obiect virtual construit de la zero de un sistem de grafică pe computer. Într-o aplicație AR, rămâi acolo unde ești, în mediul tău fizic: vezi totul în jurul tău în mod natural, chiar dacă sunt adăugate „lucruri”. VR este capabil să te ducă într-un loc fictiv complet diferit și nou în comparație cu realitatea din care vii: este tipul de realitate descris în Metaversul Zăpadă prăbușită. Când migriți în Metavers, ești pe drum, ești în Soarele Negru și împrejurimile tale dispar. În carte, Hiro locuiește într-un container de transport maritim degradat, dar când merge la Metaverse, el este „cineva” și are acces la bunuri imobiliare de lux. AR este cu totul altceva.

Vanity Fair: Sunt concurenți VR și AR, precum VHS și Betamax, sau sunt platforme tehnologice distincte?

Neal stephenson: Total separat. Aproape fără legătură. Scopul VR este să te ducă într-un loc complet inventat. Scopul AR este de a schimba experiența unde vă aflați. Este ceva complet diferit atât în ​​ceea ce privește modul în care este conceput conținutul și sunt spuse poveștile, cât și în ceea ce privește ceea ce se poate face de fapt cu aceste dispozitive.

Vanity Fair: Unul dintre lucrurile care a fost interesant de observat odată cu ascensiunea rețelelor sociale este modul în care aceleași tehnologii care păreau inițial să ne unească ne-au îndepărtat de fapt. Crezi că VR contribuie și la polarizarea politică pe care am văzut-o pe Twitter și Facebook?

Neal stephenson: Ei bine, în primul rând, trebuie să mărturisesc că chiar nu mă așteptam la asta. Nu am reușit să recunosc apariția „bulei” în care a devenit social media nici acum câțiva ani, darămite acum 25 de ani. Și chiar și atunci când mi-am dat seama în mod conștient, nu am înțeles cu adevărat sensul... până pe 8 noiembrie 2016. Așa că, am ratat asta. Modul în care a fost proiectat Metaversul este de așa natură încât - ținând cont de faptul că s-a întâmplat în era pre-Internet și pre-Worldwide Web (nu, eu sunt singurul care a inventat rahatul asta) - există un singur Metavers. Acolo trebuie să mergi - nu poți să-ți faci singur.

Sunt tentat să spun că, dacă ar exista cu adevărat, ar fi mai puțin probabil să se formeze bulele sociale pe care le cunoaștem acum, unde oricine își poate crea propria pagină web sau feedul social media. Lucrul neintuitiv care face ca bulele de social media să fie atât de înșelătoare este că nu vezi ceea ce nu vezi. Apoi, invizibil, în culise, tot ceea ce ai prefera să nu vezi este filtrat și nu știi că are loc o filtrare. Aceasta este ceea ce provoacă bule. Nu este vorba atât de filtrare, cât de faptul că se întâmplă în mod invizibil.

Metaversul după Mark Zuckerberg

Extras dintr-o conversație între CEO-ul Casey Newton și Mark Zuckerberg

Newton: Le-ați spus angajaților tăi că viziunea ta viitoare despre Facebook nu este versiunea bidimensională pe care o folosești astăzi, ci ceva diferit, ceva numit metavers. Ce este un metavers și ce părți ale acestuia intenționează să construiască Facebook?

Zuckerberg: Aceasta este o temă grozavă. Metaversul este o tehnologie care acoperă multe companii, într-adevăr întreaga industrie. Se poate spune că este succesorul internetului mobil. Și cu siguranță nu este ceva pe care o singură companie îl va construi, dar cred că o mare parte a următorului nostru capitol va fi de a ajuta la construirea acestuia, în parteneriat cu multe alte companii, creatori și dezvoltatori. Vă puteți gândi la metavers ca la un internet captivant, întruchipat, în care, în loc să vizualizați pur și simplu conținutul, vă aflați chiar în interiorul acestuia. Și ești acolo cu alți oameni ca și cum ai fi într-un alt loc, unde ai experiențe diferite pe care nu le-ai putea face într-o aplicație 2D sau pe o pagină web, cum ar fi dansul, de exemplu, sau exersarea diferită. tipuri de fitness.

Cred că mulți oameni, când se gândesc la metavers, se gândesc doar la realitatea virtuală - care va fi cu siguranță o mare parte a acestui fenomen. Și este în mod clar o parte foarte captivantă, deoarece este tehnologia care oferă cea mai clară formă de prezență virtuală. Dar metaversul nu este doar realitate virtuală. Acesta va fi accesibil pe toate platformele noastre IT diferite; VR și AR, dar și PC, și chiar dispozitive mobile și console de jocuri. În acest sens, mulți oameni cred că metaversul este ceva în primul rând despre jocuri. Și cred că divertismentul va fi în mod clar o mare parte din el, dar nu cred că acesta este doar divertisment. În realitate, este un mediu persistent și sincron în care putem rămâne și acționa împreună. Probabil că va da un fel de hibrid între actualele platforme sociale și realitatea virtuală, va fi mai presus de toate un mediu de încarnare proprie.

Metaversul după Matthew Ball

Matei Ball. Matthew Ball este Managing Partner al EpyllionCo, un fond de risc în stadiu incipient. Portofoliul EpyllionCo include și One More Multiverse și multe alte companii angajate în tehnologia Multiverse.

Diferența cheie dintre Internet și metavers este ideea de „prezență”. Matthew Ball, care a realizat ample reflecții asupra conceptului de Metaverse, adunat într-o publicație intitulată Primer metavers , elaborat pe definiția Metaversului care constă din șapte particularități:

1) Persista — adică nu se „resetează” sau „întrerupe” sau „termină”, ci continuă la nesfârșit.

2) Fii sincron și viu — se vor întâmpla și evenimente preprogramate și autonome, la fel ca în „viața reală”; Metaversul va fi o experiență vie care există în mod constant pentru toată lumea și în timp real.

3) Nu aveți limită pentru utilizatori și oferă simultan fiecărui participant un sentiment individual de „prezență” — toată lumea poate face parte din Metavers și poate participa la un anumit eveniment/loc/activitate împreună cu alții, în același timp și cu o ștampilă individuală

4) Să fie o economie pe deplin funcțională — persoanele fizice și întreprinderile vor putea să creeze, să dețină, să investească, să vândă și să fie recompensate pentru o gamă incredibil de largă de „activități” care produc „valoare” recunoscută de alții.

5) Pentru a fi o experiență care traversează atât lumea digitală, cât și lumea fizică, rețele/, experiențe private și publice și platforme deschise și închise.

6) Oferiți o interoperabilitate fără precedent a datelor, obiectelor digitale, activelor, conținutului etc. în fiecare dintre aceste experiențe — pielea dvs. de armă Counter-Strike, de exemplu, ar putea fi folosită și pentru a decora o armă Fortnite, sau să fie dăruit unui prieten pe sau prin Facebook. La fel, o mașină concepută pentru Rocket League (sau chiar site-ul lui Porsche) ar putea fi portată pentru a funcționa în Roblox. Astăzi, lumea digitală se comportă practic ca un mall în care fiecare magazin își folosește propria monedă, necesită cărți de identitate proprietare, are unități de măsură proprietare pentru lucruri precum pantofi sau calorii și diferite coduri vestimentare etc.

7) Fiind populat de „conținut” și „experiențe” create și gestionate de o gamă incredibil de largă de colaboratori, dintre care unii sunt indivizi independenți, în timp ce alții pot fi grupuri organizate informal sau întreprinderi axate comercial.

cometariu