Acțiune

Digital, Golinelli investește în copilărie cu Yoox Net-a-porter

Săptămâna digitală a făcut posibilă experimentarea gratuită a unei varietăți de activități dedicate copiilor: de la robotică la codare, de la realitate virtuală la design, toate potrivite pentru copii

Digital și copilărie, un angajament luat de Fundația Golinelli și Yoox Net-a-porter Group (Ynap). Și acum că săptămâna s-a terminat, se pot întocmi primele bilanţuri. În perioada 9-13 octombrie, Săptămâna Digitală, promovată de cei doi parteneri, a fost o săptămână de activități gratuite dedicate grădinițelor, școlilor primare și gimnaziale pe tema tehnologiei digitale. De la robotică la codificare vizuală, de la Lego la Cubetto (o jucărie din lemn cu forme geometrice colorate atractive), de la criptografie la programare pe computer, de la realitate virtuală la design: există multe ateliere educaționale prin care copiii și adolescenții au explorat lumea digitală. Au fost implicați peste 1000 de elevi, proveniți din 46 de clase de școli din Emilia-Romagna de toate nivelurile, care au participat la 10 activități gratuite, datorită contribuției și know-how-ului unic și specific al grupului Yoox Net-a-porter.

Inițiativa, care a avut loc la Opificio Golinelli cu ocazia Europe Code Week 2017 (codeweek.eu), face parte din colaborarea pe care Fundația Golinelli și Ynap au început să conștientizeze școlile despre oportunitățile pe care le oferă tehnologia digitală. Majoritatea activităților propuse, concepute pentru ocazie și deci nepublicate în panorama cursurilor de predare și formare pentru tehnologii digitale, au fost dezvoltate și desfășurate de Yoox Net-a-porter pentru a încuraja dezvoltarea competențelor digitale, a răspândi cunoștințele tehnice de bază, a înțelege codificarea proceselor și stimularea gândirii computaționale pentru a forma viitoarele talente digitale.

Activitățile organizate în cadrul Săptămânii Codului fac parte dintr-un program de activități de programare interactivă pe computere, promovate datorită parteneriatului care a implicat de multă vreme Fundația Golinelli și YOOX NET-A-PORTER GROUP în educația digitală și care îi va vedea și pe aceștia colaborând la prilejul altor evenimente internaționale precum L'Ora del Codice, care va avea loc la începutul lunii decembrie.

Încă de la înființare, Fundația Golinealli s-a implicat într-un mod integrat de educație, formare și cultură pentru a promova creșterea intelectuală și etică a tinerilor și a societății și cu scopul de a contribui la dezvoltarea durabilă a țării noastre. Educația este una dintre prioritățile programului de durabilitate Ynap. De-a lungul istoriei sale de 17 ani, YNAP a pregătit intern mii de tinere talente în domeniul digital și de ceva timp s-a angajat, datorită și colaborării cu Fundația Golinelli și alte instituții, în investiții în educația digitală, atât în ​​Italia. si in strainatate.

Iată care sunt activitățile educaționale desfășurate:

Poarta Viitorului
Pentru cine: școala primară ciclul II și gimnaziu gradul I. Durata: 2h
Cum să vezi și să interacționezi cu lumea dintr-o fereastră nouă. Vom putea introduce copiii în programarea folosind robotică și codificare vizuală pentru a rezolva probleme practice. Datorită realității virtuale, vom putea explora lumi îndepărtate și vom putea călători prin timp și spațiu.
Design pentru experiența utilizatorului (UX).
Pentru cine: liceu. Durata: 2h
Un laborator pentru a înțelege importanța experienței utilizatorului și a vă scufunda în cele mai comune metodologii de proiectare, de la benchmark-uri competitive la fluxuri de activități ale utilizatorilor, de la călătoriile clienților la testele utilizatorilor. După o scurtă prezentare a modului în care echipa Yoox User Experience aplică aceste instrumente proiectelor de afaceri, studenții vor fi angajați într-un atelier de design.
Fundamentele agile
Pentru cine: gimnaziu clasa a II-a. Durata: 2h
Folosind Lego Games, vom înțelege cum funcționează YNAP ca o echipă pentru a face față și a depăși provocările digitale, pentru a obține satisfacția clienților prin reducerea costurilor și a timpului de dezvoltare a produselor. Vom vedea cum este posibil să luăm decizii colective și cum să ne adaptăm la schimbări.
Știința în mâinile tale Makey Makey
Pentru cine: Grădinițe de la 5 ani și clasa I a școlii primare. Durata: 1h15'
MakeyMakey este un kit care transformă orice obiect capabil să conducă electricitatea într-o tastatură de calculator. Un laborator între muzică, jocuri și didactică în care fructele, legumele, argila de modelat, chiar și corpul nostru, pot deveni instrumente muzicale alternative sau tastaturi interactive.
Robotică cubică
Pentru cine: Grădinițe de la 4 ani și clasa I a școlii primare. Durata: 1h15'
Cubetto, aparent doar o jucărie din lemn cu forme geometrice colorate atractive, este de fapt un instrument valoros prin care copiii pot învăța elementele de bază ale programării și gândirii computaționale chiar înainte de a ști să citească sau să scrie. În timpul laboratorului sunt stimulate cunoașterea spațiului, geometria și intuiția. Micii elevi folosesc forme și culori pentru a rezolva probleme și pentru a atinge obiectivele stabilite.
robotică juniori
Pentru cine: Școala Primară I ciclu. Durata: 2h
Robotica educațională oferă numeroase idei educaționale și metodologice și se impune din ce în ce mai mult în instituțiile de învățământ ca subiect transversal. Începând cu utilizarea jucăriilor inteligente Bluebot și Cubetto, sunt descrise prerogativele unui robot și modul de a interacționa, iar apoi se continuă cu provocările de programare.
Criptograme: matematica codurilor secrete
Pentru cine: școli primare și gimnaziale. Durata: 1h30'
Știința din spatele creării codurilor secrete se numește criptografie și este o temă din ce în ce mai resimțită în domeniul comunicațiilor, în special al celor digitale. În acest laborator înveți logica codurilor secrete, încercând să le interpretezi, să le modifici și să crezi altele noi. Mai mult, în spatele fiecărui cod secret se află un proces logico-matematic, numit algoritm, care este, în realitate, cheia necesară interpretării acestuia.
Codificare
Pentru cine: școli primare și gimnaziale. Durata: 2h
Prin Scratch, un limbaj de programare vizuală bloc dezvoltat de MIT din Boston, studenții au posibilitatea de a experimenta elementele de bază ale programării computerelor într-un mod creativ și jucăuș, învățând și implementând imediat concepte complexe precum funcții, variabile, cicluri și cât de mult este posibil să se dezvolte cu limbaje de programare obișnuite.
Codare cu Makey Makey
Pentru cine: Școala Primară Ciclul II și Școala Gimnazială gradul I. Durata: 2h
Activitatea presupune utilizarea Scratch în asociere cu Makey Makey, un kit electronic capabil să transforme orice obiect conductiv (fructe, DIDÒ, metale și chiar oameni) într-o interfață, pentru a dezvolta un joc video și, de asemenea, un controler original cu care să Joaca.
Artă digitală: desen și joc cu algoritmi
Pentru cine: Școala Primară Ciclul II și Școala Gimnazială gradul I. Durata: 2h
Ce diferențiază un produs artistic artizanal de unul realizat cu un computer? Pot fi numite ambele opere de artă? În această activitate de programare pe calculator elevii au posibilitatea de a produce linii și forme complexe precum fractali și chiar să creeze bucle muzicale electronice.

cometariu