Acțiune

De la LinkedIn la Fortnite și Yahoo: marii tehnicieni părăsesc China

Reglementările restrictive ale guvernului chinez față de companiile tehnologice determină mai mulți giganți din tehnologie să părăsească țara. Lista devine mai lungă: mai întâi Facebook și Twitter, apoi LinkedIn, acum și Fortnite și Yahoo

De la LinkedIn la Fortnite și Yahoo: marii tehnicieni părăsesc China

Marele zbor al companiilor americane de tehnologie de pe piața chineză continuă. De data asta e rândul Yahoo e Fortnite, versiunea chineză a jocului video deținut de Epic Games. Aparent, politicile restrictive privind libertatea impuse de guvernul chinez sunt din ce în ce mai stricte și nu au lăsat altă alegere marilor companii americane mari de tehnologie, în ciuda numărului mare de utilizatori la care sunt nevoiți să renunțe.

Versiunea chineză a popularului joc video Fortnite de la Epic Games a încetat să mai funcționeze de la 1 noiembrie, nu mai este posibilă înregistrarea sau descărcarea jocului, iar din 15 noiembrie compania va dezactiva complet serverele care găzduiesc jocul în China. Poate că mulți nu îl știu, dar Fortnite nu fusese niciodată aprobat oficial de organismele guvernamentale chinezești: a fost introdus în 2018 datorită unui acord temporar între Epic Games și gigantul chinez. Tencent. Spre deosebire de versiunea originală, avea o altă denumire, tocmai Fortress Night, și conținea unele modificări și cenzură și în funcționarea sa din cauza restricțiilor impuse de China asupra jocurilor video.

Epic Games nu a oferit o explicație a motivelor deciziei sale, care a fost influențată și de motive comerciale. Cu siguranță la bază, lipsa aprobării oficiale din partea guvernului care a împiedicat „microtranzacțiile”. Prin urmare, reînnoirea colaborării dintre Epic Games și Tencent nu ar fi putut genera venituri.

China a avut întotdeauna o strângere de fier asupra jocuri, punând restricții foarte stricte asupra consumului de către copii și adolescenți. Recent, a restricționat utilizarea pentru sub 18 ani la o oră pe zi, între orele 20:21 și 9:16, numai în zilele de vineri și de sărbătorile legale. În plus, pentru copiii cu vârsta sub opt ani a fost interzisă achizițiile digitale (adică microtranzacțiile), pentru grupa de vârstă 7-27 ani există o limită de cheltuieli de aproximativ 17 euro pe tranzacție și 19 de euro pe lună, pentru grupa de vârstă. de la 13 la 53 în schimb XNUMX euro și XNUMX de euro pe lună. O problemă care nu afectează doar tinerii, ci mai ales afacerile deoarece majoritatea titlurilor cu microtranzacții sunt de la Dragon.

Dar asta nu este tot. Guvernul a pregătit, de asemenea, noi linii directoare pentruaprobarea jocului video. El va trebui să evalueze dacă jocul încalcă legile chineze, difuzează secrete de stat, încurajează jocurile de noroc și violența sau incită minorii la auto-vătămare. Un alt punct arzător se referă la reprezentarea relațiilor romantice și homosexuale, care sunt de fapt interzise: dacă autoritatea de reglementare nu reușește să înțeleagă de la început genul personajului, acesta este considerat problematic. O atenție suplimentară va fi acordată reprezentării evenimentelor istorice, cu toleranță zero față de reprezentările modificate ale istoriei chineze și problemelor religioase.

Dar de ce această furie a guvernului chinez față de industria jocurilor video? Partidul Comunist din China a definit jocurile video drept un „opiu spiritual”, mai ales pentru cei mici, motivat doar de profit în detrimentul bunăstării sociale. Dependența de jocuri de noroc este o problemă sensibilă care, odată cu revoluția digitală, ar putea exploda într-o problemă și mai gravă. În China este, de asemenea, foarte popular. Jucătorii chinezi dețin recordul pentru numărul de ore jucate pe săptămână, cu o medie de 12.4 ore pe săptămână față de media globală de 8.5, potrivit unui studiu realizat de compania de servicii cloud Limelight Networks.

Prin urmare, în spatele acestor restricții ar exista motivații „nobile”. Cu toate acestea, aceasta nu este prima dată când China adoptă o atitudine autoritară, într-adevăr a fost acuzată de multe ori încalcă libertatea individuală a locuitorilor săi, afectând și economia țării.

Dar și China și-a jucat rolul. În anii 2000, răspândirea pieței jocurilor de noroc pe internet a determinat guvernul chinez să interzică producția și distribuția de console străine pe teritoriu. Un bloc ridicat în 2015. Între timp, însă, a avut loc o explozie de smartphone-uri în China și, datorită ușurinței sale de utilizare, una dintre puținele platforme pe care se poate juca. Și pentru a profita la maximum de caracteristicile jocurilor mobile, industria chineză a jocurilor a fost printre primele care au dezvoltat modele gratuite de joc, folosind practici de microtranzacție, creând dependență și obișnuință.

Revenind la azi, Fortnite nu este singur. Yahoo a părăsit și China pe 1 noiembrie. Aceasta este a doua mare companie de tehnologie din Statele Unite care în ultimele săptămâni a decis să își reducă operațiunile în China, după LinkedIn de la Microsoft, ultima rețea socială importantă din SUA încă activă în țară (Facebook e Twitter au părăsit deja piața de ani de zile). Cauza este „un mediu de operare mult mai dificil de gestionat și restricțiile crescute impuse”. Cu toate acestea, a fost anunțată o nouă versiune a platformei, adaptată criteriilor Chinei. 

„Yahoo rămâne dedicat drepturilor utilizatorilor noștri și un internet liber și deschis. Mulțumim utilizatorilor noștri pentru sprijinul acordat”, se arată într-un comunicat. Deja se angajase într-un proces de reducere a operațiunilor sale, atât de mult încât în ​​2015 și-a închis biroul din Beijing. Cu toate acestea, retragerea sa este pur simbolică având în vedere că mai multe servicii Yahoo și portalul web au fost blocate în țară de „Great Firewall” și sunt vizibile doar prin adoptarea VPN-urilor.

cometariu