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ビデオゲームはもはや単なる現実逃避ではなく、スポーツになるのでしょうか?

ジレットに関する Eumetra の調査によると、インタビュー対象者の 50% 以上が、ビデオ ゲームをプレイすることは時間の無駄ではないと考えており、実際、75% 以上が、注意力と集中力の発達に機能していると考えています。 IOC がスポーツの価値を認めたとしても、彼はスポーツを信じています。そしてますます多くの女性がプレーしています。

ビデオゲームはもはや単なる現実逃避ではなく、スポーツになるのでしょうか?

日常生活におけるゲームとそのポジティブな側面へのより多くの配慮、女性ゲーマーの成長…しかし、少なくとも今のところ、それをスポーツとは呼ばないでください. 一枚から見えるのはこれ イタリア人とゲームに対する感情に関する最近の調査 ジレットと共同でユーメトラが実施。 これは、世界で最も有名なグルーミング ブランドと PG Esports とのコラボレーションが、イタリアで最大のゲーム専用イベントである次のミラノ ゲーム ウィークに向けて開始されることです。

特に、次のことが明らかになりました。 インタビューを受けた人の 50% 以上が、ビデオ ゲームをプレイすることを時間の無駄とは考えていません。, 確かに、注意力、反射神経、集中力などの特定の認知能力の発達に機能的です. 特に 25 歳から 44 歳の間のターゲットによって捉えられた側面には、生理的に世界 2.0 に近く、日常生活の一部となっている最新の世代が含まれます。

「この現実のダイナミクスに関するイタリア人の知識は拡大しています。 改善の余地はありますが、ビデオゲームに対する意識と関心が高まっています」と彼はコメントしています。 Federica Pallavicini、研究心理学者、バーチャル リアリティとビデオ ゲームの研究フェロー エキスパート. 確認は、従来のコンソールからタブレットやスマートフォンに移行するビデオ ゲームにアクセスするためのツールの進化でもあります (61%)。 タブレットとスマートフォンは、71,8% のケースで「先月ビデオゲームをプレイしたことがありますか」という質問に回答したインタビュー対象の女性の好むメディアです。 したがって、ビデオゲームはもはや男性だけの特権ではありません。

eスポーツの分析を深めると、インタビュー対象者の55%がそれを知っているか聞いたことがあることが明らかになり、この分野のプレーヤーはプロとして認識されており、社会の中で社会的および人間的価値を伝える上で積極的な役割を果たしています (コミットメント、不変) . インタビュー回答者の 65% は、e プレーヤーをスポーツマンとは考えていません。、最近、国際オリンピック委員会(IOC)は、高レベルのパフォーマンスの達成に向けた少年たちのコミットメントの価値を認識して、eスポーツに門戸を開きました. 「伝統的なスポーツの世界とeスポーツの世界は、共通点、つまり「競争」から始めて同一視することができます。

どちらの場合も、プロのプレーヤーは目標とその完全な達成を目指します。 この目的を達成するために、 身体的および心理的なトレーニングセッションを受ける 主なフェーズは「リラックス」-「内語」-「視覚化」です。 たとえばアーチェリーのように、集中力と正確さが同じである場合もあります」と、スポーツおよび e スポーツの心理学者である Mauro Lucchetta 氏は付け加えます。

「自分のスキルを最適化するためにパフォーマンスを改善し、認知リソースを管理することは、スポーツや e スポーツの世界だけでなく、従来の意味でのプロの世界にも適用できる資産です。 eプレイヤーがトレーニング中に獲得したスキルは、いくつかの分野で適用できます. プロの e プレイヤーは、ほとんどが「ジレット ヤング プロミス」プロジェクトのターゲットに該当する若者です。

ジレットは、ミラノ ゲーム ウィークの機会に、PG Esports と協力して、すべての e スポーツ ファンとプレーヤーのために XNUMX つのユニークなトレーニング体験を作成しました。 「ジレットスキルチャレンジ」. この分野の 3 人の専門心理学者、Mauro Lucchetta (スポーツおよび e スポーツの心理学者) と Federica Pallavicini (心理学者であり、仮想現実とビデオ ゲームの研究仲間の専門家) が主導するセッションでは、プロプレイヤーの世界の主要な名前と一緒にさまざまな問題に取り組みます。 XNUMXD シミュレーション、アイトラッカー、インディー ビデオ ゲームなど、さまざまな機能を備えています。」

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