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Metaverse、800 億ドルの賭け

ブルームバーグは、新しいデジタル ビジネスについて、2024 年までの最初の見積もりを試みます。 モルガン・スタンレーはより慎重ですが、当面は EDF と証書を準備してテーマに乗り、実際の利益を上げます。

Metaverse、800 億ドルの賭け

多くの資本が流通しています。 しかし、主要な国際ブローカーが広めた意見から判断すると、インフレ率の上昇とそれに伴う金利の上昇に直面した市場の見通しについて懐疑的です。 したがって、逆説的な結果ではありますが、証券取引所に代わるものを探しています。 Wall Street Journal は、ブルックリンのコーヒー ショップ、Blank Street Coffee の特異な幸運を報告しています。この店は、60 か月の間に XNUMX つの資本業務を成功裏に完了し、合計 XNUMX 万ドルが商業ネットワークの開発に割り当てられました。 

逆説的な例は、最も厄介な質問の XNUMX つへのプロローグとして機能する可能性があります。 メタバースはビジネスの観点からどれくらいの価値がありますか、Mark Zuckerberg によって大きなファンファーレで開始された新しい没入型の現実? カフェやピッツェリアがすぐそばにあることに満足していない投資家を惹きつける運命にあるだけの傾向なのか、それとも投資と利益の新しい波に変わるのでしょうか? そして、ニューエコノミーの新しい波に参加するにはどうすればよいのでしょうか?

この時点で、メタバースの要約定義を試みる必要があります。メタバースは、これまで日常の経験からというよりも、サイエンス フィクションや映画 (マトリックスを参照) から発展した概念です。 Facebook を Meta Platform に改名した日の Mark Zuckerberg の言葉を借りれば、Metaverse は「自分と同じ物理空間にいない他の人々と一緒に作成して探索できる仮想空間の集まりです。 友達とたむろしたり、仕事をしたり、遊んだり、学んだり、買い物をしたり、創作したりできます。 それは必ずしもオンラインで過ごす時間を増やすことではなく、オンラインで過ごす時間をより有意義なものにすることです。」 本質的には インターネットのような世界、慣れ親しんでいますが、アバター(仮想レプリカ)が移動、作成、参加できます。 世界 物理的現実とデジタル現実の間. 独自の経済を持ち、その影響はまだ評価されていません。 

そしてここで、ニュースに直面していつも起こるように、意見は分かれています. ために Blのアナリストoomberg によると、メタバースは 2024 年までに 800 億ドル規模のビジネスを生み出し、年間 13% に相当する 480 桁の成長率 (2020 年には約 XNUMX 億ドル) を達成します。 売上高のかなりの部分は、世界から始まるコンテンツの制作に由来します。 ファッションからゲームまで. ほぼすべてのファッション ブランドがすでにこの素晴らしいレースに参加していますが、ナイキのような大規模な消費財大手も参加しています。 この現象は間違いなくゲームの世界でブレイクスルーしており、Roblox や仮想都市などの現象を生み出しており、自宅からここで体験できるあらゆる仮想状況で、メタワールドで使用できる服が販売されている仮想ブティックがすでに芽生えています。オフィスへ。 

実際、これはすべて、現実というよりも予測です。 簡易PCでこの世界に参加することは可能ですが、品質の飛躍には新しいツールが必要 ヘッドセット、手袋、VR ビューアを使って現実的な状況をシミュレートするために、おそらく拡張現実を通じて私たちを新しい世界に連れて行きます。 要するに、何千万人もの消費者に、Facebook が 2 億ドルで買収した Oculus 製の Google メガネやヘルメットを購入するよう説得せずに離陸を考えることは困難です。 今のところ、売上高はトップシークレット しかし、IDC によると、2021 年末の Facebook の販売数は 5,3 万から 6,8 万個で、昨年の 3,5 万個から大幅に増加しました。 次に、プレイステーションの総売上高の 5,5% を占めるソニーのヘルメット (12 万台) を考慮する必要があります。 興味深い数字ですが、Zuckerberg が XNUMX 年後に予測する「拡散」効果を引き起こすには十分ではありません。 

一方、投資戦略の責任者である Ruchir Sharma 氏によると、 モルガン·スタンレー、急ぐ必要はありません。 「デジタル ネイティブ - 国家の未来に関するエッセイの著者として成功している - は、仮想世界に目を向けることはできますが、物理的な投資が必要です。 今年の Z 世代とミレニアル世代の質問は、住宅または自動車から電気への移行に関するものになります。 お金はそれが何であるかであり、すべてのアバターの背後には人間のニーズがあります. 仮想ハイウェイでレースをする前に、トラック運転手不足の問題を解決する必要があります。 物理的経済学のレクイエムは時期尚早です"。 

ただし、注意喚起にもかかわらず、ブローカーはすでに微調整を行っています ETFと証書 (Goldman Sachs を参照) メタバース開発プロセスに関与する主要企業 (Meta Platforms、Roblox、Nvidia、Microsoft、Unity Software、Amazon、Autodesk) に購入を集中することで、このテーマに乗ります。

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