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メタバースはインターネットの進化となるか? シリコンバレーはそう信じている

未来派によると、メタバース (XNUMX 次元の仮想現実空間) はインターネットの次のステップになるでしょうが、シリコン バレーにすでに多くの企業が投資しているとしても、それが現実になるまでにはまだ何年もかかるでしょう。それは本当に

メタバースはインターネットの進化となるか? シリコンバレーはそう信じている

二から三まで

メタバースは永続的な仮想現実空間です。 仮想現実と多人数参加型オンライン ゲーム (MMOG) の組み合わせと見なすことができます。

この仮想世界では、多くのユーザーが同時に存在し、無限の方法で対話できます。 人々は、ゲームをしたり、仕事をしたり、会ったり、共同作業したり、買い物をしたり、散歩したり、映画やコンサートを見たり、現実世界でできることは何でもすることができます。

未来派は、メタバースを、XNUMX 次元のインタラクティブな体験から XNUMX 次元の没入型体験へと進化するインターネットの次のステップと見なしています。

メタバースからの距離

メタバースが現実になるには、まだ何年もかかるでしょう。 共有、同時、同期の経験に従事する人々の無数の接続を処理できなければならないため、まだ存在しないインフラストラクチャとコンピューティング パワーが必要です。

また、最高の状態で機能するには、多くの特定の新しいテクノロジー、プロトコル、イノベーション、および発見が必要です。

たとえば、巨大なコンピューティング パワーを小さな眼鏡フレームに組み込む必要があります。 グラフィックスとネットワーク チップ、ホログラフィック導波管ジェネレーター、センサー、バッテリー、スピーカーが必要であり、すべてが小型化されたスペースに収まる必要があります。

私たちは今どこにいますか

ヘッドセットやメガネなど、仮想現実、拡張現実、複合現実向けのハードウェアを開発している企業はすでにいくつかあります。

シリコン バレーの夢想家たちは、この没入型のネットワーク化された XNUMX 次元の世界が、最終的に今日存在する XNUMX 次元のインターネットに取って代わると確信しており、このプロジェクトにすでに資金と人的資源を投資しています。

メタバースは、想像以上に現実に近いものです。 Fortnite や Facebook の Horizo​​n (ベータ テスト中の仮想現実ゲーム) や、大規模なテクノロジー企業による同様の製品の他のプロジェクト。 パンデミックにより、何百万人もの人々がサイバースペースに没頭して日々を過ごすようになったことは言うまでもありません。

すでに多元的な傾向を示している MMOG がいくつかあります。 国境なき記者団、NGO は、現実世界で検閲された作品を含む MMOG である Minecraft にライブラリを構築しました。 最新の映画からのクリップ スターウォーズ Fortniteでプレビューがありました。 多くの MMOG では、人々は実際のお金を使ってメタバースの世界から物を購入します。

ニール・スチーブンソンの小説におけるメタバース

用語の由来 スノウ・クラッシュ、1992 年に出版された、アメリカの SF 作家、ニール スティーブンソンによる XNUMX 番目の、おそらく最高の小説。 Paola Bertante によるイタリア語の翻訳では、Rizzoli の BUR にありますが、残念ながら在庫がありません。 たとえば、eBay では、中古のコピーが十分に供給されています。

本の主人公である主人公のヒロは、かつてのアメリカの領土を乗っ取ったマフィアにピザを届けます.

仕事をしていないとき、ヒロはメタバースに接続します。ネットワーク化された仮想現実であり、人々は「アバター」がありふれた活動(会話、いちゃつく)と武道(剣の戦い、スパイなど)の両方の活動に従事しています。

インターネットのように、スティーブンソンのメタバースは、常にオンラインであり、いかなる個人や機関の制御も及ばない集合的でインタラクティブな世界を表しています。 ビデオ ゲームのように、そのダイナミクスを決定するのは、そこに住み、キャラクターを操作する人々です。

小説でのやり方はこちら スノウ・クラッシュ、 Neal Neal Stephenson が Metaverse を紹介します。

コンピュータの内部には、赤、緑、青のレーザーが XNUMX つずつあります。 それらは明るい光を発するのに十分強力ですが、視神経乳頭を燃やし、脳を調理し、前頭骨を揚げ、葉を溶かすほど強力ではありません.
小学校で学ぶように、これら XNUMX つの色の光をさまざまな強度で組み合わせて、ヒロが見るすべての色合いを作り出すことができます。

このようにして、コンピューターの内部から、目的の色の小さなビームを魚眼レンズを通して任意の方向に放射できます。 マシンの内部にある電子ミラーが、ヒロのゴーグルのレンズを横切ってビームを前後に移動させます。これは、テレビ内の電子ビームがその名を冠したチューブの内面に色を設定するのと同じです。

結果として得られるイメージは、Hiro と Reality の間のスペースにぶら下がっています。 それぞれの目の前に少しずつ異なるイメージを描くことで、立体感を出すことができます。

画像を 2 秒間に XNUMX 回変更すると、動きのある印象が生まれます。 立体動画を片面XNUMXKピクセルの解像度で描くことで、肉眼で知覚できる最大限のシャープネスを実現し、小型イヤホンにデジタルステレオの音を流し込むことで、完璧なサウンドトラックを備えた次元の動画。

つまり、ヒロは彼がいる場所ではなく、マシンがゴーグルにマークを付けてイヤホンに送り込んでいる、コンピューターで生成された宇宙にいるのです。 業界用語では、この架空の場所はメタバースと呼ばれます。 ヒロはメタバースで多くの時間を過ごします。 コンテナのくだらない生活を忘れるのに役立ちます。

メタバースは XNUMX つだけになります。

ニール・スティーブンソンとのバニティ・フェアのインタビューからの抜粋

Vanity Fair: シリコン バレーが最高のメタバースの構築を競う中、マーク ザッカーバーグがヘッドセットで売り込んでいるような、没入型の仮想現実 (VR) 体験に消費者がもっと惹きつけられると思いますか? オクルス アップルのティム・クックが開発に興味を持っているように、Facebookの、または拡張現実(AR)デバイスからですか?

ニールスティーブンソン: これら XNUMX つのオプションは、多くの人が認識しているよりもはるかに異なっていると思います。 XNUMX 人が VR デバイスを装着し、もう XNUMX 人が代わりに AR ギアを装着している XNUMX 人が、現在市場に出ている製品に関係なく、同じことをしているように見える可能性があります。 しかし、彼らが見たり経験したりするものはまったく異なります。 VR シミュレーションでは、目で見て知覚するすべてのフレームは、コンピューター グラフィックス システムによってゼロから構築された仮想オブジェクトです。 AR アプリケーションでは、自分のいる場所、物理環境にとどまります。「物」が追加されていても、周囲のすべてが自然に見えます。 VR は、元の現実とはまったく異なる新しい架空の場所に連れて行くことができます。 スノウ・クラッシュ. メタバースに移行すると、移動中、黒い太陽の中にいて、周囲が見えなくなります。 本では、ヒロは荒廃した輸送用コンテナに住んでいますが、メタバースに行くと、彼は「誰か」であり、高級不動産にアクセスできます. AR はまったく別のものです。

Vanity Fair: VR と AR は、VHS や Betamax のような競争相手ですか? それとも、異なるテクノロジ プラットフォームですか?

ニールスティーブンソン:完全にセパレート。 ほとんど無関係。 VR の目的は、完全に発明された場所に連れて行くことです。 AR の目的は、あなたがいる場所の体験を変えることです。 それは、コンテンツがどのように考えられ、物語が語られるかという点でも、これらのデバイスで実際に何ができるという点でも、まったく異なるものです。

Vanity Fair: ソーシャル メディアの台頭で興味深いことの XNUMX つは、当初は私たちを結びつけているように見えたテクノロジーが、実際には私たちをさらに引き離してしまったことです。 VR は、Twitter や Facebook で見られた政治的二極化にも寄与していると思いますか?

ニールスティーブンソン: ええと、最初に、私は本当にそれを期待していなかったことを告白しなければなりません. 25 年前はおろか、数年前からソーシャル メディアが「バブル」になっていることに、私は気が付きませんでした。 そして、意識していても意味がよくわからなかった…8年2016月XNUMX日まで。 メタバースが設計された方法は、それがインターネット以前およびワールドワイド ウェブ以前の時代に起こったことを考慮すると (いいえ、このたわごとを作成したのは私だけです)、メタバースは XNUMX つしかありません。 それはあなたが行く必要があるところです-あなたは自分で作ることはできません.

もしそれが本当に存在するなら、誰もが自分のウェブページやソーシャルメディアフィードを作成できる、現在私たちが知っているソーシャルバブルを形成する可能性は低いだろう. ソーシャル メディア バブルを欺瞞的なものにしている直感的でないことは、見えないものは見えないということです。 次に、見えないところで、見えたくないものはすべて除外され、フィルタリングが行われていることに気づきません。 これが気泡の原因です。 それが目に見えないところで起こるという事実ほど、それはフィルタリングではありません。

マーク・ザッカーバーグによるメタバース

CEOのCasey NewtonとMark Zuckerbergの会話からの抜粋

ニュートン: Facebook の将来のビジョンは、現在使用している XNUMX 次元バージョンではなく、別のもの、メタバースと呼ばれるものであると従業員に伝えました。 メタバースとは何ですか? Facebook はメタバースのどの部分を構築する予定ですか?

ザッカーバーグ:これは素晴らしいテーマです。 メタバースは、多くの企業、実際には業界全体にまたがるテクノロジーです。 モバイルインターネットの後継と言えます。 確かに、それは 2 つの会社が構築するものではありませんが、次の章の大部分は、他の多くの企業、クリエイター、開発者と協力して構築を支援することになると思います. メタバースは、単にコンテンツを表示するのではなく、その中にいる没入型の具現化されたインターネットと考えることができます。 そして、まるで別の場所にいるかのように他の人と一緒にいることができます。そこでは、たとえばダンスやさまざまな練習など、XNUMXD アプリや Web ページではできないさまざまな体験をしています。フィットネスの種類。

メタバースについて考えるとき、多くの人が仮想現実だけを考えていると思います。これは間違いなく、この現象の大きな部分を占めるでしょう。 そして、それは非常に没入型の部分であることは明らかです。なぜなら、それは仮想存在の最も明確な形を提供するテクノロジーだからです. しかし、メタバースは単なる仮想現実ではありません。 さまざまな IT プラットフォームのすべてからアクセスできます。 VR や AR だけでなく、PC、さらにはモバイル デバイスやゲーム機まで。 この点で、多くの人はメタバースを主にゲームに関するものと考えています。 そして、エンターテインメントが大きな部分を占めることは明らかだと思いますが、これは単なるエンターテインメントではないと思います. 実際には、私たちが一緒に行動できる永続的で同期的な環境です。 それはおそらく、現在のソーシャル プラットフォームとバーチャル リアリティの間のある種のハイブリッドを提供することになるでしょう。

マシュー・ボールによるメタバース

マシュー・ボール。 Matthew Ball は、初期段階のベンチャー ファンドである EpyllionCo のマネージング パートナーです。 EpyllionCo のポートフォリオには、One More Multiverse や、Multiverse テクノロジに取り組んでいる他の多くの企業も含まれています。

インターネットとメタバースの主な違いは、「存在」という考え方です。 メタバースの概念について広範な考察を行ったマシュー・ボールは、次のタイトルの出版物にまとめました。 メタバース入門書 、XNUMXつの特殊性からなるメタバースの定義について詳しく説明しました。

1) しつこい — つまり、「リセット」、「一時停止」、「終了」ではなく、無期限に継続します。

2) 同期してライブにする — 「実生活」と同様に、事前にプログラムされた自己完結型のイベントも発生します。 メタバースは、常にすべての人にリアルタイムで存在する生きた体験になります。

3) 利用者に制限を設けず、参加者一人ひとりに「臨場感」を同時に提供 — 誰もがメタバースの一部になり、特定のイベント/場所/アクティビティに他の人と一緒に、同時に個別のスタンプで参加できます

4) 完全に機能する経済になるために — 個人や企業は、他人に認められる「価値」を生み出す信じられないほど幅広い「活動」に対して、創造、所有、投資、販売、報酬を受けることができるようになります。

5) デジタルとフィジカルの世界を横断する体験であること、ネットワーク/、プライベートおよびパブリック エクスペリエンス、オープンおよびクローズド プラットフォーム。

6) これらのエクスペリエンスのそれぞれで、データ、デジタル オブジェクト、アセット、コンテンツなどの前例のない相互運用性を提供します。 — たとえば、Counter-Strike ガン スキンを使用して銃を装飾することもできます。 Fortnite、またはFacebook上またはFacebookを通じて友人に贈られます。 同様に、ロケット リーグ (またはポルシェのサイト) 用に設計された車を移植して、Roblox で動作させることができます。 今日、デジタルの世界は基本的に、各店舗が独自の通貨を使用し、独自の ID カードを必要とし、靴やカロリーなどの独自の測定単位やさまざまなドレスコードなどを使用するショッピング モールのように機能します。

7) 「コンテンツ」と「体験」で埋め尽くされる 独立した個人もあれば、非公式に組織されたグループや商業目的の企業もいます。

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