मैं अलग हो गया

ई-पुस्तकें और ऐप्स: नया मीडिया मूल रूप से सामग्री को बदलता है

नया मीडिया मौलिक रूप से उस सामग्री को बदल देता है जो मास मीडिया या औद्योगिक मीडिया के युग से भिन्न होगी - परिवर्तन का नायक सॉफ्टवेयर है - एकाकी लेखक या कलाकार का युग समाप्त हो गया है - ईबुक: पुनर्विचार या नाश - अन्तरक्रियाशीलता बनाता है ऐप्स के बीच का अंतर।

ई-पुस्तकें और ऐप्स: नया मीडिया मूल रूप से सामग्री को बदलता है

प्रौद्योगिकी/बातचीत/सामग्री तिकड़ी

Lo विकास की ebook के और अनुप्रयोगों नहीं वह अकेला है प्रौद्योगिकी या व्यवसाय। तकनीक कभी भी सिर्फ तकनीक नहीं रही। "एल'ESSENZA से गहरा तकनीकी नहीं यह कुछ भी नहीं है क्या तकनीकी।” वह दावा करता है मार्टिन हाइडेगर के पहले पन्ने पर तकनीक का सवाल. मूवेबल टाइप प्रिंटिंग के आविष्कार के बिना कोई प्रोटेस्टेंट रिफॉर्मेशन नहीं होता, या यह अलग होता। वहाँ प्रौद्योगिकी एक है प्रभाव बहुत बड़ा सृजनात्मकता और जिस तरीके से सामग्री व्यक्त और प्रसारित की जाती है। इसके बाद नाटकीय भाषा सिनेमा में कैसे बदल गई, यह देखना काफी होगा Georges Méliès 1902 में उन्होंने चांद की आंख में एक गोली मारी थी। लुमीएरे भाइयों की ट्रेन को आए अभी छह साल ही हुए थे। बहुत कम समय।

की उम्र में नया माध्यम या व्यक्तिगत मीडिया, सामग्री होगा विभिन्न के युग में स्थापित एक से पत्र - पत्रिकाएं या औद्योगिक मीडिया। जैसा कि वह दोहराते नहीं थकते डेरिक डी केरखोव la रिपोर्ट सुई नया माध्यम एक बातचीत जहां भूमिकाओं और पदानुक्रम के बीच का अंतर गायब हो जाता है। वहाँ बातचीत निर्धारित करता है निर्माण, स्वागत, प्रसार और भी एक की वसीयत सामग्री. और यह वहीं है प्रौद्योगिकी कि सक्षम la बातचीत.

का निर्माण बारीकियों खुली सामग्री के रूप में

पिछले दशक का सबसे बड़ा बेस्टसेलर, ले ग्रे के पचास रंगोंयह था बनाया नेट पर एक के रूप में खुली सामग्री। उसके जनेसी था बताया इजरायली समाजशास्त्री द्वारा ईवा इलौज़ू हाल ही में एक किताब में जिसका इतालवी में अनुवाद भी किया गया है। इलौज़ अच्छी तरह से सृजन/बातचीत/स्वागत की प्रक्रिया का वर्णन करती है जिसे जेम्स ने अपने काम के साथ अनुभव किया। उन्होंने इसके बारे में लिखा:

"कई समकालीन पुस्तकों और टेलीविजन कार्यक्रमों में यह सुविधा होती है मिक्स के बीच में प्रक्रियाओं di उत्पादन और स्वागत, जो उन्हें वस्तुतः अप्रभेद्य या बेहतर बनाता है स्वागत एक हो गया है भाग डेल प्रक्रिया di लेखन/ उत्पादन जो पाठकों और दर्शकों की कल्पना के साथ सीधे संवाद करता है। इस प्रक्रिया को कहा जाता है "अनुमान"। उपभोक्ता/पाठक/दर्शक कि पार्टिसिपा तक सृजन के की वाणिज्य जो उपभोग कर रहा है वह एक है परिवर्तनों से अधिक महत्वपूर्ण है प्रक्रिया di खपत. फैन फिक्शन इंटरनेट संस्करण में, ग्रे के पचास रंगों (जैसे ओपरा विनफ्रे शो या रियलिटी शो) इनकॉरपोरेटेड सीधे मैं सुझाव पाठकों की, ताकि यह माना जा सके कि अर्थ और स्वागत कथा मोड़ ai दर्शक थे सम्मिलित में कहानी".

जेम्स के कामुक उपन्यास के साथ भी यही हुआ। शायद यह रचनात्मक प्रक्रिया लाखों आम पाठकों की पात्रों और कहानी के साथ पहचान की घटना के लिए जिम्मेदार है। पढ़ने वाली भीड़ से बेहतर उनके स्वाद को कौन जानता है?

कुल सामग्री की ओर

लेकिन जो चीज आपको सबसे ज्यादा सोचने पर मजबूर करती है वो है कट्टरता डेल परिवर्तन कि मैं नया माध्यम के लिए प्रतिनिधित्व कर सकता है सामग्री. यह सिर्फ है सॉफ्टवेयर इस परिवर्तन के नायक। क्या वह सॉफ्टवेयर है हाथों में डालो डेल रचनात्मक विभिन्न माध्यम के लिए कहानी कहने: पढ़ना, visione, सिमुलेशन, L 'ascolto, L 'इंटरज़ियोन, L 'परिवर्तन. सॉफ्टवेयर एक बनाना संभव बनाता हैसंश्लेषण कार्य कि अब तक यह कुछ थाअव्यावहारिक उत्पादन, वितरण और प्राप्त करने की असंभवता के कारण।

स्मार्टफोन या टैबलेट के साथ अब इसे पहाड़ की चोटी पर भी प्राप्त करना संभव है। तर्क के अपने अध्ययन में जर्मन दार्शनिक हेगेल उजागर करने के लिए कई पृष्ठ समर्पित करता है मौलिक प्रमेय प्रौद्योगिकी की प्रकृति को समझने के लिए। हेगेल का कहना है कि जब ए घटना मात्रात्मक रूप से बढ़ जाती है आपके पास मात्रा में केवल संख्यात्मक परिवर्तन नहीं है, लेकिन आपके पास एक है कट्टरपंथी गुणात्मक परिवर्तन परिदृश्य का। आज दुनिया की एक तिहाई आबादी के हाथों में स्मार्टफोन और टैबलेट के साथ यह घटना हो रही है. आप इन उपकरणों के साथ क्या करते हैं? सभी प्रकार की सामग्री का उपभोग किया जाता है और बातचीत की जाती है। इसलिए आपके पास एक होगा परिवर्तन मौलिक की सामग्री और स्वतंत्र कला.

नहीं अब भी नहीं हैसंचालित एक की कलाकार या एक लेखक solitario, लेकिन परिणाम एक की टीम वर्क जहां विभिन्न कौशल और विभिन्न प्रतिभाएं क्रिस्टलीकृत होती हैं। इस प्रक्रिया में एक बड़ा भी निर्धारित किया जाता है अंतःविषय संदूषण. विभिन्न अभिव्यंजक कोडों के संयोजन में ढहती विभिन्न देवता शैलियां कलाकार और उनके अनुक्रम. यह काफी रोमांटिक विचार की वापसी नहीं है गेसमटकुंस्टवर्क (कला का कुल काम), लेकिन कुछ ऐसा जो उस विचार के साथ कुछ रिश्तेदारी रखता हो। वहाँ अभी भी लेखकों, कलाकार की, प्रकाशकों और अंत में बाजार भी गायब है, लेकिन मूल तत्व पहले से ही मौजूद हैं। अब हमें रास्ता दिखाने के लिए नए मैलिअस की जरूरत है; कोई है जो पाठक को अंत चुनने देने के भोले विचार से परे जाता है। आज है शायद वीडियो गेम त्रि-आयामी वह रूप है जो कुल कार्य के विचार के सबसे निकट आता है।

नई सामग्री खोज रहे हैं

2013 में कोलंबिया विश्वविद्यालय पर खोला गया था डिजिटल स्टोरीटेलिंग लैब जिसका मतलब है अनुभव नया वर्णनात्मक रूप के लिए उपयुक्त pubblico जो कुछ किताबें पढ़ता है या शायद ही कभी सिनेमा हॉल में बैठता है, लेकिन बहुत कुछ पढ़ता और लिखता है सोशल मीडिया और YouTube, Vine या Netflix पर घंटों-घंटों वीडियो देखें। कोलंबिया प्रयोगशाला पोस्टर (जो दुनिया में सबसे प्रतिष्ठित पत्रकारिता स्कूल का दावा करता है) पढ़ता है: "ला प्रौद्योगिकी, के रूप में साथी की सृजनात्मकता, वह हमेशा है मॉडेलैटो i मोदी जिसमें कहानियों sono खोज करता है e बयान करना. XNUMXवीं सदी में, उदाहरण के लिए, रचनात्मक मीडिया - भाषाओं, डेटा और एल्गोरिदम के बड़े पैमाने पर लोकतंत्रीकरण - ने लेखकों और दर्शकों के बीच के रिश्ते को बदल दिया है। जिस संदर्भ में कोई सामग्री आती है उसका बेहतर वर्णन नहीं किया जा सकता है।

एक अन्य प्रयोगशाला दस्तावेज़ में, न्यू मीडिया में सामग्री के इर्द-गिर्द चर्चा का एक मूलभूत पहलू स्पष्ट रूप से व्यक्त किया गया है। और आधिपत्य की प्रौद्योगिकीय और प्रविष्टि की सामग्री निर्माता, लेखक, कलाकार, प्रकाशक। यह वैराग्य ही है जो कहानी कहने के नए रूपों के विकास को अभी भी हकलाने वाला और अनिश्चित बना देता है। इस दस्तावेज़ में लिखा है: “नई तकनीकों और नए प्लेटफ़ॉर्म से कहानी कहने के तरीके में बदलाव के तरीकों के बारे में बहुत चर्चा हुई है, लेकिन इस तरह की बहुत सारी चर्चाएँ प्रौद्योगिकी के पक्ष में होती हैं। कहानी कहने वाला हिस्सा वास्तव में गायब है"।

जब Apple है जनता को ए नया यंत्र के बारे में भूल नहीं है ज़ोर देना पल का गैजेट (टिम कुक ने भी इसे Apple वॉच के साथ किया था) कैसे सक्षम है "रचनात्मकता की एक नई लहर को उजागर करें”। उदार कला और प्रौद्योगिकी के बीच चौराहे के बिंदु पर खुद को जगह देने का इरादा रखने वाली कंपनी के लिए लगभग अनुष्ठान की पुष्टि। फिर भी यह वास्तव में है Quello वह है सफलता के साथiPhone औरiPad जो बीच हो गए हैं सबसे महत्वपूर्ण माध्यम प्रति बताना i सामग्री एप्लिकेशन और ईबुक के माध्यम से।

ईबुक में सामग्री नवाचार

अब तक बहुत कम और प्रमुख सर्किटों के बाहर सब कुछ देखा गया है। पहले किंडल और पहले आईफोन की शुरुआत के आठ साल बाद, एक की सीमा पर संतुलन धूमिल हैव्यर्थ अवसर. दोष को समान रूप से वितरित किया जाना चाहिए बड़े प्रकाशक Ei प्रौद्योगिकीय. बड़े-बड़े प्रकाशक और तकनीक में जमकर बहस करते हैं और तरह-तरह की चीजें बनाते हैं गुलाब के युद्ध. द्वारा रिपोर्ट किए गए एक साक्षात्कार में टिम कुक फाइनेंशियल टाइम्स, उन्होंने कहा, "कड़वा सच यह है कि एक है बर्लिन की दीवार के बीच सिलिकॉन वैली e जो सामग्री बनाता है. वे सम्मान नहीं करते हैं और एक दूसरे को नहीं समझते हैं।" लेकिन एक चीज है जहां प्रकाशक और तकनीक अपने हनीमून पर एक जोड़े की तरह मैथुन करते हैं। वे भी साथ मिल थे नेल Tenere Gli ebook के के स्थिति में अल्पसंख्यक.

आम जनता के बीच ई-पुस्तकों के अच्छे स्वागत के बावजूद, प्रकाशकों और लेखकों के लिए ई-पुस्तकों के अच्छे मार्जिन के बावजूद, ईपीबीबी भाषा की विशाल क्षमता और जिन उपकरणों को पढ़ा जाता है, के बावजूद,ebook के यह आज भी एक है मेरा प्रतिलिपि डिजिटल डेल किताब, पारंपरिक सामग्री को वितरित करने का एक अलग तरीका।

I बड़े प्रकाशक Ei महान लेखक, जो अभी भी प्रकाशन को नियंत्रित करते हैं, वे इसे वैसे ही और वहीं चाहते हैंवे निवेश करते हैं ज़रा सा, या यहां तक ​​कि इसके विकास में बाधा डालते हैं। प्रौद्योगिकीय मैं भी कम नहीं हूँ। अरे हां वे कतार Apple जैसे प्रकाशकों के लिए (हम उनके सबसे अच्छे सहयोगी हैं, उपरोक्त साक्षात्कार में घोषित टिम कुक) या केवल अमेज़ॅन जैसे व्यावसायिक स्तर पर उनका विरोध करते हैं, जो दूसरी ओर, पेशकश करना जारी रखता है और निवेश in फ्लिंस्टनियन टेक्नोलॉजीज जिससे नई पीढ़ी की सामग्री बनाना असंभव है। देखोebook के, प्राइवेट एक सामग्री का विशिष्ट और विशिष्ट, खो देता है के साथ तुलना किताब जो अभी भी आम जनता के लिए सबसे बड़े स्नेह की कलाकृतियों में से एक है।

फिर कौन नवाचार करेगा? सौभाग्य से बहुत सारे हैं शुरू हुआ नैट आर परगया, सीपुनर्जन्म साथ नेटवर्क संस्कृति जिन्होंने नई पीढ़ी के प्रकाशन के साथ, सोशल मीडिया के साथ, एप्लिकेशन के साथ वेब पर नवाचार का मार्ग शुरू किया है। वे भी हैं नए रचनात्मक आंकड़े, पारंपरिक सांस्कृतिक सर्किट के बाहर, जो हैं बनाने un नए प्रकार के दर्शक स्वरूपों और नई भाषाओं के प्रस्तावों के साथ जो पहले निराकार प्रयोगों से विकसित होने का रास्ता खोज लेंगे जो मुख्यधारा बन जाएगा।

ऐप्स में सामग्री नवाचार

के साथ सही है अनुप्रयोग जो देखने को मिलते हैं बेहतर चीजें. यह सिर्फ है इंटरएक्टिव कारक, जो अंतर लाने के लिए अन्य मीडिया की तुलना में ऐप्स की पहचान है। हैकार्रवाई Attesa Dagli उपयोगकर्ताओं कि मजबूर i रचनाकारों सामग्री का ए सामना करना के साथनवीनता उत्पाद का। शायद यह सिर्फ साथ है अनुप्रयोग जो एक से उभर रहा है नया रूप di कहानीइंटरनेट के लिए विशिष्ट। एक तरह से विभिन्न मीडिया के साथ बताया रैखिक नहीं, सामग्री के ये नए रूप a को सक्रिय करते हैं कॉइनवोल्गिमेंटो पाठक/दर्शक का जो कि के समान है वीडियो गेम. यह है कथन पूरी तरह और गहराई से immersive, एक किताब, एक फिल्म, एक थिएटर शो की तुलना में अधिक immersive। कहानी कहने इस संदर्भ में नीचे दस्तक देता है Quelle भेद di माध्यम और भूमिकाओं जो मास मीडिया के माध्यम से वितरित सामग्री के विशिष्ट थे। गायब होने वाले भेद लेखक और दर्शकों के बीच, कहानी कहने और खेल के बीच, कल्पना और वास्तविकता के बीच हैं।

में से एक सर्वोत्तम उपलब्धियां इस विसर्जित रूप का है एक आवेदन पत्र नाम से करेन जो एक है बीच का मैदान के बीच में कहानी और एक gioco जिसके माध्यम से, और सबसे ऊपर "विषय" और सॉफ्टवेयर के बीच बातचीत के साथ, पूर्व स्वयं के बारे में अधिक ज्ञान प्राप्त करता है। यह एक ऐसी यात्रा है जो कई दिनों तक चल सकती है। फ्रैंक रोज, बेस्ट सेलर के लेखक विसर्जन की कला (इतालवी संस्करण।, कहानियों में डूबो। इंटरनेट युग में कहानी कहने का शिल्प, कोड संस्करण), और इन घटनाओं के विद्वान, ने करेन को एक लेख समर्पित किया है, "करेन, एक ऐप जो आप सभी को अच्छी तरह से जानता है", द्वारा होस्ट किया गया "न्यूयॉर्क का समयएस"। अतिरिक्त पाठकों को ई-बुक करने के लिए हम इसे इलारिया अमूर्री द्वारा इतालवी अनुवाद में प्रस्तुत करते हैं। फ्रैंक रोज़ के विचार को गहरा करने में रुचि रखने वालों के लिए यह पोस्ट "व्यक्तिगत मीडिया के युग में कहानी कहने की कला" पढ़ सकते हैं।

करेन

क्या आप किराए पर लेना चाहेंगे जीवन प्रशिक्षकलेकिन तय नहीं कर सकता? आज, कई ऐप स्टोर iPhone या Android के लिए इलेक्ट्रॉनिक विकल्प प्रदान करते हैं, जैसे सक्सेस विजार्ड, "संगठित करने, ध्यान केंद्रित करने और ठोस और स्थायी परिणाम प्राप्त करने के लिए", या के अनगिनत अभ्यास खुश रहते हैंके कैलिफोर्निया मनोवैज्ञानिक लेखक द्वारा डिज़ाइन किया गया खुशी का कैसे; वहाँ तो है तुच्छ चीज़ करना, उनके लिए जो "एक पॉकेट फ्रेंड, 24 घंटे उपलब्ध" चाहते हैं, और जल्द ही अंग्रेजी समूह ब्लास्ट थ्योरी वास्तव में क्रांतिकारी एप्लिकेशन लॉन्च करेगा: करेन, वर्चुअल कोच जो उपयोगकर्ताओं को परेशान करता है, निश्चित रूप से उन्हें हैरान कर देता है।

करेन एक हैइंटरैक्टिव कलाकृति ए द्वारा नियंत्रित सॉफ्टवेयर, एक कहानी और एक खेल के बीच एक क्रॉस। कुछ दिनों तक चलने के लिए डिज़ाइन किया गया, यहअनुभव जान - बूझकर चौंका देने वाला इसका उद्देश्य हमें डिजिटल उपकरणों के साथ हमारे संबंधों पर सवाल उठाना है, जो हमें हमारी कल्पना से बेहतर जान सकते हैं।

के कई अन्य अनुप्रयोगों के विपरीत ज़िंदगी की सीख, करेन संचार के माध्यम से un वीडियोएक पाठ के बजाय लुप्त होती आगे के बीच की सीमा वास्तविकता और आभासी दुनिया.

कोच (क्लेयर केज द्वारा अभिनीत, श्रृंखला अभिनेत्री जैसे राजतिलक सड़क e मानव होने के नाते) उपयोगकर्ता को सीधे संबोधित करता है और उससे कई प्रश्न पूछता है। और आंख मारता, अनुकूल… शायद थोड़ा बहुत दोस्ताना। ब्लास्ट थ्योरी के तीन सदस्यों में से एक मैट एडम्स बताते हैं, "वह अभी एक लंबी कहानी लेकर आई है," और वह नेट पर कुछ नया करने की कोशिश करने के लिए उत्सुक है।

करेन का अर्थ

का व्यवहार करेन को जन्म देता है गतिकी कुछ हद तक फिल्म की याद दिलाती है उसके (स्पाइक जोंज द्वारा, 2013), जिसमें नायक, जोआक्विन फीनिक्स द्वारा निभाई गई, हाँ प्यार में पड़ता है एक की ओएस. इस मामले में, हालांकि, यह करीम आवेदन ही है जो अजीब व्यवहार करता है: "वह एक प्रकार का क्रश विकसित करता है", एडम्स कहते हैं, "और लगभग दस दिनों के बाद वह आपको बताता है कि उसने आपके बारे में क्या सीखा है, भले ही वह नहीं जानता हो समझाएं कि आप कुछ चीजों को कैसे जानते हैं"।

सुंदरता वह है यह एक फिल्म नहीं है, लेकिन एक'applicazione के लिए अनुकूलित स्मार्टफोन e गोली: यहां कोई "चौथी दीवार" नहीं है उसके, कहानी आपके बारे में है, करेन फिट बैठता है और आकार लेता है धन्यवाद सूचना कि उपलब्ध कराए गए, आपकी पसंद के आधार पर निष्कर्ष निकालता है और जैसे ही आप खुलते हैं, वह सामान्य सत्र के लिए तेजी से असामान्य तरीके से आपके सामने खुलती है ज़िंदगी की सीख.

करेन को ऐप्पल ऐप स्टोर से डाउनलोड किया जा सकता है और स्टोरीस्केप्स प्रतियोगिता में प्रवेश किया जाएगा ट्रिबेका फिल्म फेस्टिवल, को समर्पित इंटरएक्टिव कहानी. वे कहते हैं, ''मुझे एक कोच के दुर्व्यवहार करने का विचार पसंद है।'' इंग्रिड कोप्प, ट्रिबेका फिल्म इंस्टीट्यूट के इंटरएक्टिव सेक्शन के निदेशक और प्रतियोगिता के क्यूरेटर, "मैंने सोचा कि यह न्यू यॉर्कर्स के लिए एकदम सही होगा!"।

कुछ समय से कोप्प की नज़र ब्लास्ट थ्योरी पर थी और यह देखना आसान है कि क्यों: लंदन से पचास किलोमीटर दूर, ब्राइटन के समुद्र तटीय शहर में, टीम को हर दिन नई तकनीकी चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, नाटक, कहानी और एक्शन का संयोजन. "वहाँ दिलचस्पी विशेष रूप से रिपोर्ट साथ मोबाइल और हम उन्हें सांस्कृतिक स्थान के रूप में शोषण करने की कोशिश करते हैं, "एडम्स बताते हैं। "करेन के साथ हम अध्ययन करना चाहते थे रास्ता जिसमें इंसान उन्होने प्रवेश किया रिपोर्ट साथ सॉफ्टवेयर".

अजीब बात यह है कि आमतौर पर आई आभासी वर्ण करने की क्षमता नहीं है लेवा पर 'अहंकार अच्छा, न ही अनुकूलित करने के लिए उसके लिए व्यक्तित्व, एक ख़ासियत जो करेन को एक अनूठा उपकरण बनाती है, जो हमें डिजिटल वैयक्तिकरण और मानव एकांतवाद के बीच के कठिन संबंधों को प्रतिबिंबित करने की अनुमति देती है। "यह शैतान के साथ सौदा करने जैसा है," एडम्स कहते हैं, प्रवृत्ति की बात करते हुए अनुप्रयोगों को अनुकूलित करें, “लेकिन हम यहाँ हैं प्रवेश एक में अंतरिक्ष immenso e बेरोज़गार, जो हम स्वयं करते हैं फाटिका a समझना".

हकीकत और कल्पना के बीच

ब्लास्ट थ्योरी ने हमेशा एआई में उद्यम किया है कन्फिनी डेला रियल्टा: पहली परियोजनाओं में से एक, 1999 की स्थापना जिसे "कहा जाता है"रेगिस्तानी वर्षा”, एक आभासी रेगिस्तान की पृष्ठभूमि के खिलाफ एक युद्ध परिदृश्य को फिर से बनाया, छवियों को पानी की दीवार पर पेश किया, एक माध्यम जो भ्रमित करता है la अनुभूति यह क्या है वास्तविक और क्या है डिजिटल. छह खिलाड़ियों के पास छह पात्रों को खोजने और एक परेशान दुनिया से बाहर निकलने के लिए बीस मिनट का समय था, लेकिन अकेले सभी बढ़िया, एक देख रहे हैं वीडियो, वे झुके कहानी वह वो लोग वे थे वास्तव में अस्तित्व में था (एक ब्रिटिश सैनिक, एक बीबीसी रिपोर्टर, एक राजनयिक, आदि) और उनका अनुभव खाड़ी युद्ध के दौरान 1991 में स्थापित किया गया था।

Il progetto ”Ulrike और Eamon आज्ञाकारी”, के लिए नियुक्त किया गया बायनेले डी वेनेज़िया 2009 में, खिलाड़ी को बारोक हॉल में एक छोटे से लकड़ी के कमरे में प्रवेश करने देना शामिल था ज़ेनोबियो पैलेस, जहां उनसे कहा गया चुनें un सेलुलर और एपहचान: उल्रिके, पश्चिम बर्लिन की पत्रकार और अकेली माँ, या ईमोन, उत्तरी आयरलैंड के सीमा शुल्क अधिकारी और चार बच्चों के पिता।

निम्नलिखित अनुदेश किसी के जरिए फ़ोन, खिलाड़ियों si वे चले गए नै गलियों की भूलभुलैया वेनिस और हत्याओं और बैंक डकैतियों के बारे में जानने के बाद उन्हें एहसास हुआ कि उन्होंने चुना था उलरिके मेन्होफ़, के नेता लाल सेना अंशएक इमोन कोलिन्स, आयरिश रिपब्लिकन आर्मी के चरमपंथी सदस्य, 70 और 80 के दशक के दो प्रसिद्ध आतंकवादी। अंत में, कुछ सवालों से पता चला कि यह कितना है सहल अतिक्रमण il सीमा के 'आदर्शवाद हत्यारे बन रहे हैं।

करेन, जैसे "डेजर्ट रेन" और "उलरिके और ईमोन अनुपालन", से इनपुट के साथ विकसित किया गया था मिश्रित वास्तविकता लैब नॉटिंघम विश्वविद्यालय, जो जिस तरह से अध्ययन करता है प्रौद्योगिकियों डिजिटल कर सकते हैं को प्रभावित रोजमर्रा की जिंदगी, उदाहरण के संदर्भ में एकांत (हाल ही में, एक पठनीयता परीक्षण के माध्यम से, प्रयोगशाला ने पाया कि Google की सेवा की शर्तों को पढ़ना कठिनाई के संदर्भ में एक महाकाव्य कविता को पढ़ने जैसा है) और डेटा प्रबंधन जो नेट पर पहचान बनाते हैं।

"करेन इन सवालों की कलात्मक अभिव्यक्ति है," मिक्स्ड रियलिटी लैब के एक प्रोफेसर स्टीव बेनफोर्ड कहते हैं, जिन्होंने ब्रिटिश प्रौद्योगिकी समूह के साथ अक्सर काम किया है, "शुद्ध 'ब्लास्ट थ्योरी' शैली में, बाधित i सिद्धांतों की बुनियादी बातें डिज़ाइन के 'अनुभव के 'उपयोगकर्ता”, जो उन्हें पेश करने के बजाय असुविधा के स्रोतों को सीमित करते हैं। लैब ने ब्लास्ट थ्योरी के निक तंदवनित्ज के साथ साझेदारी की है विकसित करने के लिए नया प्रौद्योगिकियों di उपयोगकर्ता प्रोफाइलिंग: परियोजना स्पेस द्वारा सह-कमीशन है, बीबीसी और इंग्लैंड की कला परिषद द्वारा स्थापित एक डिजिटल कला मंच, और राष्ट्रीय रंगमंच वेल्स के साथ साझेदारी में विकसित किया गया है, जो अगली गर्मियों में करेन उपयोगकर्ताओं की सीमित संख्या के उद्देश्य से एक विशेष कार्यक्रम की मेजबानी करेगा। ; किकस्टार्टर के जरिए 28 डॉलर की फंडिंग जुटाई गई।

करेन को और अधिक प्रशंसनीय बनाने के लिए, ब्लास्ट थ्योरी की ओर रुख किया केली पेज, एक शिकागो विशेषज्ञ जिसने विभिन्न को एक साथ रखा है typology मनोवैज्ञानिक परीक्षण, प्रश्नावली सहित जो भावनात्मक लचीलापन का आकलन करते हैं या i को परिभाषित करते हैं Cinque चाहे की व्यक्तित्व (ग्रहणशीलता, कर्त्तव्य निष्ठां, बहिर्मुखता, माधुर्य, माधुर्य e भावनात्मक स्थिरता).

करेन की विधि

के सभी अनुप्रयोगों की तरह कोचिंग, करेन यह शुरू होता है किसी भी चीज के साथ आवेदन के विषय में भावनात्मक क्षेत्र उपयोगकर्ता का: सामान्य तौर पर, क्या आपको लगता है कि आप एक आशावादी व्यक्ति हैं? क्या आपको लगता है कि आपका बचपन खुशहाल था? लगता है कि आप तनाव को संभाल सकते हैं? क्या आप दर्द या कठिनाई में होने पर भी सकारात्मक सोचने की कोशिश करते हैं? लेकिन अन्य एप्लिकेशन उनके बारे में बात करना शुरू नहीं करते हैं तलाक और वे आपको नहीं बनाते हैं तिरछी XNUMX दे अधखुला दरवाजा डेव नाम के एक लड़के की जासूसी करने के लिए, बेदम तरीके से आप पर भरोसा करते हुए कि वह बिल्कुल नंगा है।

एक बार जब आप डेव और करेन के भावनात्मक रूप से जटिल संबंधों की बेहतर समझ प्राप्त कर लेते हैं, तो आपको एक या दूसरे को फ़्लिंग में शामिल होने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। आप कितनी दूर जाने को तैयार हैं? आपने उस बिंदु तक जो कुछ भी कहा है, उससे आपका उत्तर अधिक खुलासा करने वाला होगा।

सभी 'inizio, के दौरान ज्ञान चरण, कैरन आपकी ओर देखता है और कहता है "यदि आप मुझ पर विश्वास करते हैं, तो मैं आपको अपने बारे में ऐसी बातें समझने में मदद कर सकता हूँ जिनका आपको एहसास भी नहीं था": का प्रत्येक अनुप्रयोग ज़िंदगी की सीख, लेकिन इस मामले में यह वास्तव में सच है। उपयोगकर्ताओं उन्हें कितना पता चलेगा करेन ha सीखा उन पर केवल अनुभव का अंत और इस बिंदु पर उन्हें आमंत्रित किया जाएगा खरीद ($3.99 के लिए) व्यापक मनोवैज्ञानिक प्रोफ़ाइल वहapplicazione ha संकलित विचलित करने के साथ शुद्धता. हालांकि, एडम्स बताते हैं, करेन का लक्ष्य "जानकारी जमा करके आपकी समस्याओं को हल करना नहीं है, और उसके फैसले को बहुत गंभीरता से नहीं लिया जाना चाहिए।"

इसapplicazione एक के रूप में समझा जा सकता है gioco, लेकिन जब यह हमें और अधिक निकटता से शामिल करना शुरू करता है तो हम यह समझने लगते हैं कि सीमा कितनी धुंधली है जो हमें हमारे उपकरणों से अलग करती है। करेन एक ऐसे भविष्य की कल्पना करता है जहां मानव क्या है इसकी परिभाषा कभी अधिक अस्पष्ट हो जाती है, और इसलिए नहीं कि किसी पागल वैज्ञानिक ने ह्यूमनॉइड रोबोटों की एक दौड़ बनाई है, बल्कि इसलिए कि हम एक पॉकेट मित्र चाहते हैं जो ऐसा कार्य करता है जैसे कि वे हमें जानते हैं ... या कम से कम हमें लगता है कि वे करते हैं। यह चाहते हैं।

किसी भी मामले में, जैसा कि मैट एडम्स ने ठीक ही कहा है, "किसी ऐसी चीज़ से निपटना हमेशा पेचीदा होता है जो एक ही समय में हमें आकर्षित और प्रतिकर्षित करती है"।

समीक्षा