شارك

لم تصبح Metaverse حقيقة واقعة بعد ، لكن في الوقت الحالي يوجد 141 عالمًا افتراضيًا

لا تزال Metaverse بعيدة عن كونها حقيقة واقعة ، وتقدم العديد من العوالم الافتراضية حيث يتم إجراء الاستثمارات الأولى: تم بالفعل الانتهاء من 308 مشروعًا دوليًا.

لم تصبح Metaverse حقيقة واقعة بعد ، لكن في الوقت الحالي يوجد 141 عالمًا افتراضيًا

L 'الواقع المعزز ومرصد Metaverse من كلية إدارة البوليتكنيك في ميلانو قدم تقرير، والذي سيتم تقديمه بالكامل في 20 أبريل ، حول الوضع الحالي لـ ميتافيرسو. حاليا Metaverse لا يزال أبعد ما يكون عن حقيقة واقعة لأن الترابط بين العوالم الافتراضية المختلفة غير ممكن بعد. في الواقع ، ليس في الوقت الحالي هناك عالم فريد، ولكن مجموعة من عوالم افتراضية, 141 لأكون دقيقا.

هذه العوالم الافتراضية ، التي يسكنها ملايين الصور الرمزية ، لها قواعد ووظائف ونماذج أعمال مختلفة. لذلك يجب اكتشاف كل إمكانات العالم الرقمي الجديد ولكن في الوقت نفسه لا يوجد نقص في الفرص. ال الشركات لم يقفوا مكتوفي الأيدي ولكنهم بدأوا في إظهار قوتهم مصلحة ad استثمر في هذه الأكوان الرقمية. لقد تم صنعهم بالفعل 308 مشاريع دولية من 220 شركة.

الغالبية تتعلق بقطاعات خدمات البيع بالتجزئة (30٪) من ترفيه (30٪) ومنIT (17٪) ولكن هناك أيضًا 9٪ من المشاريع التمويل و Insurtech و 5٪ طعام وشراب. يقدم معظمهم خدمات للترفيه عن مجتمع العلامة التجارية وجذب أهداف جديدة ، لزيادة الرؤية أو تزويد المستهلكين بنقطة اتصال جديدة لشراء المنتجات. لقد بدأنا أيضًا في رؤية المكاتب الافتراضية الأولى للمقابلات والتدريب.

قواعد Metaverse

حاول المرصد إعطاء واحدة تعريف ميتافيرس: نظام بيئي غامر ومستمر وتفاعلي وقابل للتشغيل البيني ، ويتألف من عوالم افتراضية مترابطة يمكن للناس من خلالها التواصل الاجتماعي والعمل والتعامل واللعب والإبداع ، والوصول إليها من خلال أدوات الواقع الممتد.

العوالم الافتراضية لـ تشكل يجب أن يحتوي Metaverse على ما يلي ميزات 8: دائم ، في متناول الجميع ، غامر ، قابل للتطوير ، قابل للتشغيل البيني ، للمعاملات ، يسمح بملكية الأصول وتمثيل الصورة الرمزية.

تنوع العوالم الافتراضية

وفقًا لتحليل المرصد ، فإن 44٪ فقط (62 منصة) موجودة بالفعل Metaverse جاهز أي أنه يمكن الوصول إليه مجانًا من قبل أي شخص ، ومستمر (أي أنه يستمر في الوجود بغض النظر عن وجود أو عدم وجود موضوع) ، نشط اقتصاديًا ، ومجهز برسومات ثلاثية الأبعاد ، مع مكونات قابلية التشغيل البيني التي من شأنها أن تسمح باستخدام الأصول الرقمية في عبر منصة. من بين الأمثلة على هذه العوالم نجد منصات مثل Decentraland, الصندوق الرمل او الايطالية العدو.

33٪ من العالمين عالم مفتوح، أي أنها مساحة افتراضية مفتوحة ومستمرة وقياسية وغامرة ، تجمع المشاريع التي تنتمي إلى كل مجال من مجالات الاهتمام ، وتتيح نفسها للاستخدام من قبل الشركات وللأغراض الاجتماعية ، ولكن بدون عناصر قادرة على دعم قابلية التشغيل البيني. مثال على هذا العالم هو Horizon Worlds ، أحد المنتجات الرئيسية لشركة Meta.

19٪ من هذه الفئة عالم مركّز، أي عوالم افتراضية قطاعية تركز مشاريعها على مجال معين من مجالات الاهتمام (الألعاب ، التجارة ، التدريب ، التعاون في العمل) ، مثل Fortnite و Microsoft Mesh.

4٪ من العوالم تدور حول واجهات المحلات (صالة عرض العالم) مخصص للعرض ، على سبيل المثال للأعمال الفنية للفنانين وجامعي التحف ، دون إمكانية إبداعها من قبل المستخدم.

77٪ من المشاريع في قطاعات البيع بالتجزئة والترفيه وتكنولوجيا المعلومات. في 18٪ من الحالات ، من المتوقع حدوث تفاعل بين المستخدم والعلامة التجارية يشمل العالم الافتراضي والمادي.

سيكون Metaverse هو الثورة الكبيرة القادمة في التفاعل عبر الإنترنت

"بالطبع ، سيكون Metaverse التالي ثورة كبيرة في التفاعل عبر الإنترنت في مساحات افتراضية مشتركة ومترابطة حيث يمكن للمستخدمين التحرك والمشاركة والتفاعل من خلال التمثيل الرقمي الخاص بهم. لكن هذا المستقبل لم يكتب بعد. فقط بعض العوالم الحالية ستكون قادرة على أن تصبح قابلة للتشغيل المتبادل والتكوين. في الواقع، فإن Metaverse غير موجود حتى الآن، حتى لو بدأ مئات الملايين من المستخدمين بالفعل في التحرك والتواصل في هذه المساحات الافتراضية. وأوضح أن الأمر متروك الآن للشركات لبناء تجارب افتراضية ملهمة وتقديم مقترحات قيمة ذات مغزى فاليريا بورتالمدير المرصد.

"سوف تجد Metaverse التطورات في العديد من مجالات التطبيق المستعرضة والمختلفة، ليس فقط اجتماعيًا وألعابًا ، ولكن أيضًا العمل والتدريب وتجربة العملاء والمبيعات وغيرها الكثير ، في مجموعة متنوعة من القطاعات. يجب ألا تنشغل الشركات في الاندفاع لدخول العالم الرقمي الجديد فقط من أجل عودة فورية للوسائط: من أجل تحقيق فوائد ملموسة ، من الضروري تحديد وهيكلة الإستراتيجية الأكثر صحة ، والتفكير في الأهداف المحددة التي يجب تحقيقها " علق ريكاردو مانجياراسينا، المدير العلمي للالواقع المعزز ومرصد Metaverse.

تعليق